Além das configurações de diâmetro e dureza, o Photoshop também oferece configurações bastante detalhadas para pincéis, o que torna os pincéis ricos e coloridos, em vez de apenas os efeitos simples que vimos anteriormente. A tecla de atalho 〖F5〗 pode abrir a paleta de pincéis. Observe que este painel de pincéis não depende da ferramenta pincel. Na verdade, deveria ser mais apropriadamente chamada de Paleta de Pincéis.
Clique em "Forma da ponta do pincel" no lado esquerdo da paleta de pincéis. Se alguma das opções a seguir (como Dinâmica da forma) estiver marcada, desmarque todas elas primeiro. Em seguida, selecione o pincel de 9 pixels na lista de predefinições de pincéis. Conforme mostrado abaixo. A partir disso, vemos o diâmetro e a dureza familiares, que têm a mesma finalidade daqueles que encontramos antes, controlando o tamanho e o enevoamento das bordas.
A linha ondulada na parte inferior é uma prévia do efeito pincel, que equivale ao efeito de desenhar um traço na imagem. Sempre que alterarmos as configurações, esta visualização também será alterada.
Na verdade, o pincel que usamos anteriormente pode ser visto como sendo composto por muitos pontos dispostos. Se definirmos o espaçamento para 100%, poderemos ver os pontos dispostos de ponta a ponta, conforme mostrado abaixo à esquerda. Se estiver definido como 200%, você verá que há um espaço claro entre os pontos, e o espaço é apenas o suficiente para colocar outro ponto. Conforme mostrado abaixo à direita. Pode-se ver a partir disso que a distância é na verdade a distância entre os centros de cada dois pontos. Quanto maior a distância, maior será a distância entre os pontos.
Isso porque o valor do espaçamento é uma porcentagem, e a referência para a porcentagem é o diâmetro do pincel. Quando o diâmetro em si é pequeno, a distância entre os pontos calculada por esta percentagem também é pequena e, portanto, não é perceptível. Quando o diâmetro é grande, a distância calculada por esta porcentagem também é grande, e o efeito dos pontos torna-se evidente.
Podemos fazer um experimento de comparação, manter um espaçamento de 25%, definir o diâmetro para 9 pixels e 90 pixels respectivamente, e então desenhar uma linha reta na imagem e comparar suas bordas. Conforme mostrado abaixo à esquerda. Você pode ver que a borda da primeira linha reta é suave, enquanto a borda da segunda linha reta tem claramente arcos. Esses arcos são compostos pelas bordas externas de muitos pontos, como mostrado na imagem abaixo.
Por causa disso, o espaçamento deve ser reduzido adequadamente ao usar pincéis maiores.
Mas a distância de espaçamento é de no mínimo 1% e o diâmetro do pincel pode ser de até 2.500 pixels. Então, quando o diâmetro do pincel é de 2.500 pixels, o espaçamento mínimo entre os pontos chega a 25 pixels, o que parece muito óbvio. Se você se deparar com tal situação, basta desenhar um retângulo grande.
Deve-se observar que se a opção de espaçamento estiver desativada, a distância entre os pontos será baseada na velocidade de arrastamento do mouse. Os pontos serão mais densos em locais lentos e esparsos em locais rápidos.
O pincel que usamos antes era um círculo perfeito. Agora, com um controle adicional de arredondamento, podemos definir o formato do pincel para uma elipse. A redondeza também é uma porcentagem, representando a proporção entre o comprimento e o diâmetro de uma elipse. Em 100% é um círculo perfeito e em 0% a elipse tem a forma mais plana. O ângulo é o ângulo de inclinação da elipse. Quando a circularidade é 100%, o ângulo não tem sentido, porque um círculo perfeito terá a mesma aparência, não importa como esteja inclinado.
Além de inserir valores numéricos para alterar, você também pode arrastar dois pontos de controle (setas vermelhas) no diagrama esquemático para alterar a redondeza e clicar e arrastar em qualquer lugar do diagrama esquemático para alterar o ângulo.
Depois de usar Flip X e Flip Y, embora o ângulo e a redondeza permaneçam inalterados nas configurações, a forma do pincel mudará no desenho real. Conforme mostrado na imagem à esquerda abaixo, a direção horizontal é o efeito da inversão de X e a direção vertical é o efeito da inversão de Y.
Parece que os dois efeitos de inversão são iguais, ambos girados em um determinado ângulo, mas na verdade não são. Flip e rotação são dois conceitos completamente diferentes. Conforme mostrado na imagem abaixo à direita, se você observar cuidadosamente as posições dos três pontos vermelho, verde e azul na borda da elipse após a inversão, entenderá que isso não é algo que a rotação possa fazer. Flip também é chamado de espelhamento. Desenhe a elipse no canto superior esquerdo da imagem acima no papel, depois pegue um espelho e coloque-o nas duas linhas finas da imagem. A cena que você vê no espelho é uma imagem espelhada. Você pode fazer isso sozinho e ver se a imagem se parece com a foto acima.
Já falamos sobre a questão do espaçamento dos pincéis antes, e esse espaçamento é um tanto especial nas elipses. Definimos um pincel com diâmetro de 20 pixels, ângulo de 15, circularidade de 50% e espaçamento de 200%. Mantenha pressionada a tecla SHIFT para desenhar um efeito semelhante à imagem à esquerda abaixo. Vejo que a distância entre os dois pincéis em linha reta é diferente. Por que isso?
Como a elipse tem dois raios de desenho padrão (diâmetro), um é o mais longo e o outro é o mais curto, que são chamados de raio longo (diâmetro) e raio curto (diâmetro). O espaçamento do pincel é a distância entre os centros dos dois pontos antes e depois, e essa distância é baseada no raio curto (diâmetro) como padrão. Observe que o espaçamento que definimos é de 200%. Se o diâmetro longo da elipse for 10 pixels e o diâmetro curto for 5 pixels, a distância entre os centros dos pontos do pincel será 5x200%=10 pixels. Neste momento, se você desenhar ao longo do diâmetro longo da elipse, verá que as origens estão conectadas de ponta a ponta, porque a distância central de 10 pixels entre os pontos é igual ao diâmetro longo de 10 pixels da própria elipse . Somente ao desenhar na direção do diâmetro curto você pode realmente ver o efeito de espaçamento de 200%. Conforme mostrado na imagem do meio abaixo, as duas linhas retas na visualização são os diâmetros longo e curto da elipse, e a imagem da esquerda é desenhada aproximadamente ao longo da direção dessas duas linhas retas.
Se a circularidade for maior, como 60%, será impossível desenhar pontos de conexão ou sobreposição com espaçamento de 200%. Conforme mostrado abaixo à direita.
Se eles forem conectados ponta a ponta ao longo do raio longo, então a circularidade multiplicada pelo espaçamento deve ser igual a 1. Se for maior que 1, será separado. Se for menor que 1, os pontos do pincel se sobreporão.
Portanto, quando o pincel é uma elipse, o espaçamento real desenhado pode ser menor que o tamanho do espaçamento definido. Quando o pincel for um círculo perfeito, visto que o comprimento e o diâmetro são iguais, esta situação não ocorrerá. Para garantir que o espaçamento do pincel seja igual em qualquer direção, ele deve ser um pincel circular perfeito.
Além de círculos e elipses perfeitos, também aprenderemos a usar formas arbitrárias como pincéis no futuro.
Agora vamos dar uma olhada na dinâmica da forma nas configurações do pincel. Primeiro defina o espaçamento para 150% nas configurações de formato da ponta. Em seguida, clique na opção "Shape Dynamics", defina o jitter de tamanho para 100%, controle a seleção desativada (você também pode selecionar a pressão da caneta se não tiver uma mesa digitalizadora de desenho) e selecione 0% para diâmetro mínimo, ângulo e redondeza. . Conforme mostrado abaixo à esquerda. Você verá o efeito conforme mostrado na imagem do meio abaixo. O chamado jitter significa aleatoriedade, e a chamada aleatoriedade significa irregularidade. Por exemplo, se for um único dígito aleatório, esse número pode ser 1, 8 ou 3, o que é completamente irregular. Assim como quando você joga a areia da mão no chão, o ponto de pouso dos grãos de areia é aleatório e os números aleatórios são imprevisíveis.
Então, o tremor de tamanho significa que o tamanho é aleatório, o que significa que o diâmetro do pincel muda irregularmente. Portanto, vemos que alguns pontos são grandes e outros pequenos, e não há nenhum padrão de mudança. Se você usar esse pincel para desenhar várias vezes, o efeito não será exatamente o mesmo todas as vezes.
Aqui definimos o espaçamento para 150% para ver melhor o efeito da mudança no tamanho dos pontos do pincel. Se o espaçamento estiver definido para o padrão de 25%, o efeito será como mostrado abaixo à direita. Parece um pouco com uma borda de selo desgastada.
Quanto maior o valor do tamanho do jitter (aleatório), mais óbvio será o efeito do jitter (aleatório). Quanto maior o contraste de tamanho entre os pontos do pincel. Esta porcentagem é a razão da diferença numérica entre o diâmetro do pincel e 1 pixel.
A fórmula de cálculo do diâmetro mínimo para jitter grande e pequeno é: diâmetro da escova - (diâmetro da escova × porcentagem de jitter). Se a resposta for 0, some 1 e, se for decimal, arredonde.
Se o diâmetro do pincel for 10 pixels e o tamanho do jitter for 100%, o intervalo de alteração será de 10 a 1 pixel. Se o jitter de tamanho for 50%, o intervalo de alteração será de 10 a 5 pixels.
Se o diâmetro do pincel for de 12 pixels, o intervalo de tamanho do jitter em 100% será de 12 a 1 pixel e em 50% será de 12 a 6 pixels. 30% das vezes são 12~8 pixels.
O processo de cálculo acima é relativamente enfadonho e pode ser difícil para todos pensarem com clareza em pouco tempo. Não importa. Aqui apenas demonstramos um processo de derivação e um princípio de controle. No uso real, esses cálculos precisos raramente são necessários. Contanto que você se sinta confortável com isso, está tudo bem.
Observe que também existe uma opção de diâmetro mínimo no jitter de tamanho, que é usada para controlar o menor diâmetro do ponto no jitter de tamanho. Se o jitter de tamanho for 100% e o diâmetro mínimo for 30%, o efeito de desenho será equivalente a um jitter de tamanho simples de 70%. Se ambos forem 100%, é equivalente a nenhum jitter de tamanho. No entanto, acabamos de aprender como calcular o diâmetro mínimo através da fórmula. Você também pode usar o valor do jitter de tamanho para controlar o diâmetro mínimo. Então, por que existe essa opção “supérflua”?
Vamos deixar esta questão de lado por um momento e desenhar três linhas retas.
Primeira linha: defina o diâmetro do pincel para 10 pixels, espaçamento de 150%, arredondamento de 100% e tremulação de tamanho de 0%. Controle desligado.
Segunda linha reta: Com base na primeira configuração, habilite a opção “Control” no tamanho do jitter, selecione “Fade”, preencha o seguinte número com 20, e o diâmetro mínimo é 0%. Conforme mostrado abaixo à esquerda.
A terceira linha reta: Com base na segunda configuração, defina o diâmetro mínimo para 20%. Conforme mostrado na imagem do meio abaixo. O efeito de desenho de três linhas retas é mostrado à direita, dispostas de cima para baixo.
O que está acontecendo? Primeiro entenda o que é fade out.
Fade significa “desvanecimento gradual”, que se refere ao processo de mudança de grande para pequeno, ou de mais para menos. É uma transição de estado. Assim como beber uma bebida em um copo, o processo de beber é equivalente ao processo de desbotamento da bebida.
Agora, olhando para a primeira linha, essa configuração torna inútil toda a opção Shape Dynamics, uma vez que não possui nenhum controle eficaz.
A segunda linha reta ativa o controle de fade, o que significa que ele "desaparece gradualmente" a partir do tamanho de 10 pixels. Até que ponto? para 0 pixels. Então vemos o ponto do pincel encolher gradualmente até desaparecer completamente.
Então, como controlar a duração desse fade? É o valor 20 preenchido posteriormente. Este 20 representa o tamanho do passo, o que significa passar por 20 pontos do pincel. Você pode contá-los com cuidado.
A terceira linha reta ativa o controle de diâmetro mínimo 20% de 10 pixels é 2 pixels. Neste momento, a opção de desbotamento não pode ocultar completamente o pincel. O tamanho do passo ainda é de 20 passos, então a transição de 10 pixels para 2 pixels é de 20 pontos de pincel. Após 20 pontos de pincel, o tamanho de 2 pixels é mantido e esses 2 pixels nunca desaparecerão.
Você e seu amante jantam no McDonald's e compram uma lata de bebida, então:
Se você não está interessado nesta lata de bebida, nunca tocou nela do começo ao fim. É como se fosse a primeira linha reta.
Se você estiver salivando por causa da lata de bebida, beba rapidamente enquanto ele vai ao banheiro, deixando apenas um copo vazio. É como uma segunda linha reta.
Se ela (ele) fizer uma marca no copo para lhe dizer que o nível da bebida não pode ser inferior a essa marca quando ela (ele) voltar, significa que seu amante o conhece muito bem e você só pode ser como a terceira linha reta. Controle seus próprios limites por causa da previsão da outra pessoa.
O processo de beber uma bebida é o fade-out, o tempo que você leva para beber a bebida é o comprimento do passo e a marca gravada pelo seu amante no copo é o diâmetro mínimo.
Além de esmaecer, você também pode usar a pressão da caneta, a inclinação da caneta, a roda da caneta e a rotação para controlar o tamanho. Estas três opções requerem hardware adicional. A imagem à esquerda abaixo é o efeito de desenhar com a pressão da caneta. A chamada caneta é um dispositivo de entrada denominado mesa digitalizadora de desenho. Use uma caneta eletrônica para mover-se na placa de base correspondente em vez de um mouse. Conforme mostrado abaixo à direita.
A placa inferior pode detectar a força do contato da ponta da caneta (em termos leigos, é a diferença entre os traços leves e pesados), e as mesas digitalizadoras avançadas também podem detectar a inclinação da caneta eletrônica e o ângulo de rotação da ponta da caneta . Estes efeitos não podem ser simulados por ratos comuns. A roda da caneta leve refere-se ao botão giratório conectado a algumas canetas eletrônicas. Sem este dispositivo estes controles não têm efeito.
Observe que a caneta mencionada aqui é completamente diferente da caneta da ferramenta de desenho vetorial que usaremos em tutoriais futuros.