Quais são os efeitos das orações e hinos em Blasphemy of God 2 ? Um resumo de todos os efeitos dos feitiços em Blasphemy of God 2. Muitos jogadores podem não saber quais são os efeitos dos feitiços no jogo. será útil para todos.
Resumo de todos os efeitos de feitiçoOrações e hinos são, na verdade, diferentes formas de feitiços. A principal diferença na segunda geração é o diferente consumo de mana ao lançar feitiços. No geral, os feitiços em Blasphemy 2 não são tão perfeitos quanto os da primeira geração.
Canção do regresso a casa: Conduza o penitente de volta à Cidade do Santo Nome.
Consome 51 paixões, é uma habilidade voltar para casa, um portal de mão única
Memory of Your Eyes: Pausa a passagem do tempo por 5 segundos, mas o mecanismo do mapa ainda funcionará no tempo normal.
Consome 75% do limite superior de entusiasmo. Escusado será dizer o quão poderoso é o Smashing Varudo.
Canção dos Espinhos: Invoca a Senhora dos Espinhos, que protegerá o penitente de qualquer ataque maligno por 5 segundos.
Consome 75% do limite superior de entusiasmo. A desvantagem é que embora o jogador seja invencível, ele ainda será nocauteado por ataques inimigos e armadilhas do mapa. não é tão útil quanto a canção invencível da primeira geração.
Sleepless Steel Alba: invoca um guardião por 20 segundos. O objeto invocado atacará automaticamente o inimigo.
Ele consome 66% do limite superior de entusiasmo e a frequência de ataque é muito baixa. Você pode atacar furtivamente enquanto o inimigo não percebe você, e o inimigo só será derrotado. O limite superior do número de convocações é 1. Você não pode fazer a operação legal de usar um frasco de remédio para convocar várias pessoas para lutarem juntas.
Living Thorn Sail: Gera uma bola de raios, dispara raios e causa 2 danos de raio.
Consome 30 entusiasmo. O balanço para trás é muito chato e basicamente inútil.
Martelo de Vento e Trovão: Use o martelo elétrico para desferir um ataque de arco, causando 2 vezes mais dano de raio.
Consome 40 entusiasmo Por causa da trajetória do arco e dos problemas de alcance, é basicamente inútil.
Oração da Irmã: Evoca um raio que penetra nas nuvens e causa 115 de dano elétrico aos inimigos próximos.
Consome 80 de entusiasmo. A altura é de cerca de dois jogadores e meio. Existem dois pilares de relâmpago à esquerda e à direita. De modo geral, o inimigo pode atingir os pilares de relâmpago no máximo duas vezes.
Milagre de Sangue: Lança um disco vermelho, causando danos misteriosos ao inimigo antes de retornar para a mão do usuário.
Consome 30 de paixão. É uma habilidade muito útil na primeira geração. Além de atacar, também pode ser usada para atirar em Moonlight Children à distância.
Coroa de Sangue: Atira um disco vermelho no chão, causando danos misteriosos.
Ele consome 50 de entusiasmo e continua se movendo perto do chão. O efeito de dano é muito bom. O inimigo pode ser atingido de 3 a 6 vezes. você pode jogar 6 vezes seguidas. Se você trouxer o Pai Altruísta, você pode jogar 8 vezes seguidas, com a Água da Piedade pode ser lançada 15 vezes, e com Gregor pode ser lançada 16. vezes.
Luz Divina do Céu: invoca um raio de luz do céu, causando até 5 danos misteriosos.
Consome 120 de paixão. O feixe de luz é um pouco mais alto que a tela. Pode atacar os inimigos acima e os Filhos do Luar. O consumo de mana não é alto.
Bell of the Twister: invoca um sino fantasmagórico cujo som ecoa continuamente, causando danos misteriosos.
Consumindo 75% do limite superior de entusiasmo, o jogador precisa coletar 10 símbolos para aumentar gradualmente o dano e o tempo de ataque do relógio. Após coletar 10 símbolos, ele atacará 3 vezes, cada vez causando 146 de dano misterioso. consome muita mana. Além disso, nos dois primeiros estágios de saída do relógio, os jogadores serão forçados a ficar parados e não poderão fugir.
Pendurado na Fornalha: Gera uma onda de calor, causando danos contínuos por fogo.
Ele consome 40 de paixão. Se você mantê-lo pressionado, poderá continuar a consumir paixão e espalhar chamas. No entanto, a saída da postura é facilmente interrompida e o dano é muito baixo e não há capacidade de repeli-lo.
Rosa das Três Luzes: Dispara continuamente projéteis de curto alcance, causando danos de fogo.
Ele consome 50 de paixão e atira três bolas de fogo em forma de cone. Muitas vezes é fácil perder algumas e o alcance é muito curto para ser prático.
Burial Dance of Light: Invoca fogo da terra, causando dano de fogo.
Consome 80 entusiasmo e é uma habilidade de produção muito útil no início e no médio prazo.
Thorn Evil Old Poem: Cria uma barreira de espinhos, causando danos por gás venenoso.
Consome 40 de entusiasmo. Manter pressionado consumirá entusiasmo para fazer os espinhos girarem ao seu redor. No entanto, a vantagem dessa habilidade é que ela gira 360 ° sem becos sem saída . capacidade de knockback para evitar que alguns inimigos se aproximem.
Blade of Disease: Emite 6 ataques consecutivos de lâmina afiada, cada um causando 12 pontos de dano por gás venenoso.
Consome 55 de entusiasmo. Esta é uma habilidade de mão livre. Tem um efeito de rastreamento e bloqueio fraco. É uma habilidade excelente, exceto que não causa dano.
Ciúme e Canção Venenosa: Invoca um monumento que emite gás venenoso, que dura 12 segundos e causa 12 pontos de dano de gás venenoso a todos os objetos ao redor a cada 0,2 segundos .
Consome 80 de entusiasmo e o número máximo de invocações é 1. O dano do veneno é realmente muito bom, mas esta é uma habilidade gratuita, e a convocação pode ser arremessada para outros locais pelo ataque do jogador.
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