Hoje quero compartilhar com vocês uma nova ideia de Xia. Como todos sabemos, devido ao curto alcance, o Critical Strike Liuxia sofre muito na fase de laning. Portanto, a maioria dos jogadores que jogam Xayah fizeram a transição para a pura perfuração de armadura e dependem do QE para causar danos à longa distância. apelidado de "Little Jess". "Embora este gênero resolva o problema de baixa tolerância a falhas de Xayah no estágio inicial, ele também tem uma deficiência óbvia. O equipamento não fornece velocidade de ataque e acertos críticos, e a maior parte do dano vem de habilidades, resultantes em guerreiros que não conseguem acertar o equipamento equipado, os tanques ficam mais fracos nos estágios posteriores, e a curva de taxa de vitórias também pode provar isso.
Então pensei: existe uma maneira de jogar que permita que Xayah tenha habilidades de poke e carry de estágio final ao mesmo tempo? Depois de muitos experimentos, finalmente encontrei uma boa combinação. A ordem do equipamento é faca sugadora de azul, botas de velocidade de ataque, garra do Darkwalker, grande perfurante de armadura, faca infinita e bebedora de demônios (armadura de ressurreição), runas Point Out Cluster Blade, Taste of Blood, Eyeball Collector, Ultimate Hunter, Mana Flow Tie e Transcendence, as pequenas runas devem apontar para velocidade de ataque.
A seguir, vamos falar sobre as vantagens desta jogabilidade. Em primeiro lugar, ela toma forma mais rapidamente . Você não precisa se preocupar com o Lágrima da Deusa no estágio inicial para atrasar a eficácia do combate. lançado, você pode basicamente perder habilidades ilimitadas. Depois de fazer um conjunto de duas peças, o dano será considerável (um QE atinge a pele crocante por 630), enquanto o estilo perfurante de armadura puro deve acumular dano de corte mágico para obter dano alto (um). QE atinge a pele crocante por 677, sem contar os danos do eclipse estelar).
Em segundo lugar, a aceleração da habilidade é alta . A faca sugadora azul e a garra negra podem fornecer 40 aceleração de habilidade, mais a transcendência, o total é 50. Calculado de acordo com o nível 11, neste momento, o CD da habilidade Q de Xayah é 4. segundos e a habilidade E é de 6 segundos, o que é suficiente, então os sapatos podem ser equipados com sapatos de velocidade de ataque. Depois de ativar o W, a lâmina mágica da faca sugadora de azul causará um bom dano no nível A, mesmo. se o oponente estiver próximo, por outro lado, no estágio inicial do estilo puro de perfuração de armadura, apenas Magic Cut pode fornecer 15 habilidades de aceleração. Não tive escolha a não ser consertar meus sapatos de CD, já que o flat A parecia extremamente ". constipado".
Após o conjunto de três peças, a habilidade abrangente de Dark Claw Xia é refletida. Um acerto QE em um boneco ADC tridimensional de 1500, 70, 70 pode causar quase 900 de dano, e um acerto crítico A pode causar mais de 500 de dano. o acerto crítico é de cerca de 300, e isso sem o Giant Killer ser acionado. Se você acertar um guerreiro ou um tanque, o dano será ainda maior. Ele realmente leva em consideração tanto o puxão quanto o nível A, enquanto o fluxo puro de perfuração de armadura pode. basicamente, apenas se esconda no médio prazo. Se você perder habilidades mais tarde, o dano não será muito maior, apenas adicionará uma desaceleração.
Depois de equipar os Seis Deuses, você pode vender a Garra Negra e substituí-la pelo Poder do Vento. Desta forma, não é diferente do ataque crítico regular Liuxia. confortável nos estágios iniciais, intermediários e finais, ao contrário do desgaste puro. Há muita pressão de tempo como a gripe A.
Por fim, explicarei alguns pontos sobre os quais você pode ter dúvidas. Um deles é: qual a utilidade da iniciativa do Dark Claw contra Xayah? O efeito do Sand Swipe é mover-se para trás do alvo e, ao mesmo tempo, o dano causado nos próximos 3 segundos será aumentado em 15%. Pode ser usado em algumas situações específicas, como jogar a lança para trás e depois. diretamente usando o Dark Claw E, para que o oponente com certeza sofra O dano chega a 115%, o que é adequado para uso em situações 1V1, ou quando alguém do lado oposto está ao seu redor, você também pode usá-lo para se enviar para um posição mais segura.
Agora que Dark Claw foi lançado, por que não Collector? Minha avaliação é que ele pode ser liberado, mas não é necessário, pois os colecionadores devem liberá-lo no segundo ou terceiro item no máximo. Porém, como Dark Claw Xia não possui corte mágico, ele deve absorver a faca azul e liberar. isso no terceiro item O equipamento basicamente passou a ser usado em lutas em grupo Somente com armaduras grandes você pode acertar a primeira fila, e a prioridade deve ser maior que a dos colecionadores. isso depois disso.
Então, se o outro equipamento for igual, o Dark Claw pode ser substituído pelo Star Eclipse? Eu fiz testes de dano com duas combinações. O dano da Garra Negra será maior após o conjunto de duas peças. Afinal, a perfuração fixa da armadura ainda é mais econômica do que a perfuração percentual da armadura. ?