Ukyo Tachibana é um herói muito versátil. Sua flexibilidade e forte capacidade de controle são seus maiores pontos fortes. Além disso, ele também possui excelente capacidade explosiva. Como caçador, Ukyo Tachibana pode facilmente dominar a selva no início do jogo e trazer ritmo ao time. Porém, também mostrou grande força no confronto. A seguir, vamos falar sobre como combater o caminho de confronto de Tachibana Ukyo.
Análise de habilidades
Habilidades passivas: fortalecer o ataque básico
A passiva de Tachibana Ukyo é Draw Slash, o que significa que ele ganha ataque básico aprimorado, causando dano ao inimigo enquanto desacelera em 50% por 2 segundos.
Você pode preparar o saque da espada uma vez a cada 5 segundos. A espada de Ukyo Tachibana emitirá luz e a barra de habilidade também será exibida.
O alcance de ataque básico aprimorado de Tachibana Ukyo está longe e causará 50% de dano adicional aos inimigos na borda do ataque. Portanto, você precisa prestar atenção aos detalhes do alcance de ataque básico aprimorado de Tachibana Ukyo, ou seja, a borda. distância, a fim de causar o máximo dano.
Na fase inicial, a habilidade de combate de Tachibana Ukyo era muito boa, quer ele estivesse lutando na selva ou lutando ao lado. O Urso Negro Tachibana Ukyo, 1A12, marcou primeiro.
Uma habilidade: deslocamento flexível
Tachibana Ukyo balança sua espada para frente, mas salta para trás, ou seja, a direção do deslocamento é a direção oposta ao lançamento da habilidade, que é semelhante à segunda habilidade de Han Xin.
Se a primeira habilidade de Tachibana Ukyo atingir uma unidade, ele poderá usar o segundo passo novamente.
Segunda habilidade: controle de terminal
A segunda habilidade de Tachibana Ukyo é uma habilidade de controle, que causará alto dano ao primeiro inimigo no caminho, mas o dano aos outros inimigos será reduzido em 50%.
A segunda habilidade de Tachibana Ukyo causará tontura e controle ao inimigo no final. Se o inimigo estiver perto de si mesmo, a segunda habilidade não será capaz de controlá-lo.
Tachibana Ukyo precisa usar uma habilidade para se distanciar e criar um ambiente de saída para si mesmo. Portanto, controlar a distância da habilidade entre ele e o inimigo é a chave para jogar bem Tachibana Ukyo 3112.
Habilidade Três: Desembainhar a Espada e Responder
Tachibana Ukyo desembainha sua espada quatro vezes na direção designada, causando dano de área e recuperando seu próprio volume de sangue. Se atingir um herói inimigo, ele recuperará mais volume de sangue. benefícios para si mesmo. Você deve ser franco quando vier.
O alcance real da terceira habilidade é maior que o alcance de liberação da habilidade.
【Roupa】
O equipamento é baseado principalmente no acúmulo de ataque físico e a penetração física do Tachibana Ukyo é muito alto, então a escolha de equipamento de alto ataque físico é muito econômica.
Se houver vento favorável, você pode fazer o traje de carne mais tarde e apenas fazer uma pequena manopla de espinhos no estágio inicial.
Se o dano do método do inimigo for alto, você pode substituir a armadura anti-lesões por uma capa de bruxa. Se o dano aos objetos também for alto, use ambos os equipamentos para carne.
Se você tiver velocidade manual, poderá vender sapatos em uma batalha de equipe para trocar pela proteção do sábio instantaneamente. Se não tiver, você pode vender um equipamento de carne ou sapatos com antecedência para fazer equipamentos salva-vidas.
Se o oponente estiver fraco, você pode pular o Star Breaker e adicionar equipamentos de saída, como Grandmaster's Power/Pure Sky/Devil-Breaking Knife, etc.
【Inscrição】
Dicas: Tachibana Ukyo é um herói que depende de dano de habilidade. Ele precisa de alta capacidade de penetração para causar dano suficiente. O aumento na velocidade de movimento pode ajudar Tachibana Ukyo a empinar heróis inimigos com habilidades de desaceleração passiva. sua habilidade inicial de limpeza de linha.
【Dicas/Dicas】
1. Quando estiver longe do inimigo, o ataque básico aprimorado de Tachibana Ukyo pode causar danos maiores e ter um efeito de lentidão.
Em uma situação próxima, o dano do Strong Pu será menor, então tente liberar a carta à distância.
Possui ataque básico aprimorado
Podemos avaliar se há ataque básico aprimorado observando a barra de status ou a barra passiva abaixo da barra de saúde.
2. Ao usar uma habilidade para deslocamento, preste atenção à direção de lançamento da habilidade, que é oposta à direção real do deslocamento.
Todos precisam usar a direção oposta para liberar suas habilidades. Recomenda-se que os iniciantes pratiquem mais instruções no campo de treinamento agora.
Depois de se tornar proficiente, você pode tentar aprimorar uma habilidade continuamente e a velocidade de deslocamento será muito rápida.
3. O segundo estágio da primeira habilidade precisa atingir uma unidade inimiga para ser ativado.
Você pode usar linhas inimigas, monstros selvagens e heróis da primeira fila como trampolins para enfrentar os heróis da última fila ou usá-los para escapar.
No processo de limpeza da selva e eliminação de tropas, quando os monstros selvagens alcançam a linha de morte de uma habilidade, libere uma habilidade para acelerar a jornada.
4. Há um efeito de atordoamento no final do caminho da segunda habilidade. Controle a distância antes de liberá-la.
Solte Strong Pu primeiro e depois use a segunda habilidade. A segunda habilidade é mais fácil de acertar, que é o combo A2.
Porém, o alcance de ataque do Strong Pu é um pouco menor que o da segunda habilidade. Às vezes, se a distância for um pouco curta, você não precisa de A2 e pode usar combos 2A/23A.
5. Quando Ukyo Tachibana é ativado, ele não pode se mover.
Durante o movimento final, Tachibana Ukyo desembainhou sua espada 4 vezes no total. Para ser mais preciso, ele não conseguiu se mover durante os primeiros 2 saques de sua espada.
Ao desembainhar a espada pela terceira e quarta vez, liberar a primeira/segunda habilidade ou mover pode interromper o lançamento do movimento final.
6. O movimento final tem um efeito de recuperação, e monstros selvagens e soldados podem ser usados para restaurar o sangue.
Não subestime Ukyo Tachibana, que tem saúde limitada. Use bem seu movimento final para completar o contra-ataque com a saúde restante.
8. Antes de lançar o movimento final, use a segunda habilidade para atordoar o inimigo primeiro, para que seja mais fácil causar totalmente o dano do movimento final.
7. Para adicionar pontos de habilidade, é recomendado usar o assistente principal, o segundo e o primeiro assistente, para maior explosão.
A primeira habilidade é usada principalmente como meio de deslocamento. Dois estágios da primeira habilidade podem não fornecer necessariamente dano total, então é melhor adicionar a segunda habilidade.
Tachibana Ukyo não possui combos especiais, então você não precisa memorizá-los mecanicamente. É apenas 23/32. A primeira habilidade é usada como deslocamento, perseguir/puxar.