No jogo Batman Arkham Knight, há muitos troféus do Charada esperando que todos possam coletar. Diferentes generais estão espalhados em diferentes locais. Aqui está um guia para generais do Charada, para que todos possam dominar facilmente os enigmas de cada local. , vamos dar uma olhada abaixo!
O texto vermelho na imagem é a coleção de troféus com ponto de interrogação;
Os personagens azuis são coleções de quebra-cabeças (marcados por caixas no mapa);
Letras amarelas são itens destrutíveis;
Personagens roxos são bandidos que foram bombardeados;
Deve-se notar que muitas vezes são necessários vários adereços na coleção de quebra-cabeças. Recomenda-se avançar o enredo até o final antes de coletar;
Além disso, a arma de choque está na sala de exibição de evidências da delegacia e a granada congelante está no cinema. Você precisa escaneá-la no modo de detetive antes de obtê-la. a cena é aberta, sem esperar o andamento da trama.
Catálogo/Prefácio do Troféu Riddler
1. Ilha Sombria
Ilha do Norte, incluindo a polícia de Gotham, 37 troféus, 11 enigmas, 15 objetos destrutíveis, 3 reféns de bombas
2. Ilha Miagani
A ilha do sul, incluindo a Ilha da Estátua de Gotham, tem 38 troféus, 10 enigmas, 15 objetos destrutíveis e 3 reféns de bombas.
3. Ilha do Fundador
Ilha Ocidental, incluindo túneis de metrô, 41 troféus, 10 enigmas, 15 objetos destrutíveis
4. Estúdio Panessa
Film Factory, 21 troféus, 3 enigmas, 15 objetos destrutíveis
5. Dirigíveis Stagg
Duas aeronaves, 21 troféus, 3 enigmas, 15 objetos destrutíveis
6. QG de Arkham Knight
Sede de Arkham Knight, dividida em partes norte e sul, 21 troféus, 3 enigmas, 15 objetos destrutíveis
O primeiro é o guia menos difícil para objetos destrutíveis e bombardear reféns:
Os objetos destrutíveis em diferentes áreas são diferentes, são eles:
1. Três ilhas ao ar livre : basta explodir o escudo pendurado na parede com o Batmóvel
2. Estúdio de Cinema : A caixa de brinquedos da Harley Quinn pode ser explodida com o batarang
3. Dirigível : Em uma incubadora com insetos, basta prender a garra do morcego no anel e retirá-la.
4. Sede de Arkham Knight : Pequenos insetos mecânicos, basta explodi-los com uma arma de choque
Para bombardear o refém, você deve primeiro pisar no pedal correspondente. Depois que o Charada terminar o BB, use o batarang do controle remoto para examinar a multidão próxima (você pode simplesmente voar nas proximidades, sem necessidade de mirar) até encontrar o refém vermelho. Em seguida, use um batarang com controle remoto ou uma arma de choque para subjugar o refém.
A seguir está um guia para o Troféu Riddler:
1. Departamento de Polícia de Bleake Island e Gotham
Mapa de coleção : Ilha do Norte, incluindo Polícia de Gotham, 37 troféus, 11 enigmas, 15 objetos destrutíveis, 3 reféns de bombas
1. Troféu nº 1 :
Basta ir e pegar, sem dificuldade
2. Troféu nº 2 :
Leve diretamente, sem dificuldade
3. Troféu nº 3 :
Obtenha-o depois de explodir a parede com o Batmóvel
4. Troféu nº 4 :
Leve diretamente, sem dificuldade
5. Troféu nº 5 :
Use a máquina de voz para controlar o robô para caminhar pela área eletrificada para pegar o troféu, depois controle-o para sair, matá-lo e pegar o troféu.
6. Troféu nº 6 :
Use o batarang para levantar o contêiner e entre para pegar o troféu. Depois de obtê-lo, um robô armado bloqueará a saída. Use o batarang do controle remoto para voar e derrubar o contêiner e matar o robô.
7. Troféu nº 7 :
Troféu de rastreamento de ponto de interrogação. No modo de batalha Batmóvel, pressione
8. Troféu nº 8 :
Use o gancho do Batmóvel para abrir a barreira e entre para pegar o troféu.
9. Troféu nº 9 :
Obtido deslizando ou gelificando explosivos após romper a parede, sem dificuldade
10. Troféu nº 10 :
Este troféu está em um esconderijo de armas no Penguin. O troféu em si não é difícil.
11. Troféu nº 11 :
Você pode obtê-lo matando o robô no telhado três vezes. Use o batarang para acertar o ponto de interrogação no meio para reviver o robô.
12. Troféu nº 12 :
Após o Batmóvel romper a parede, suba e pegue-o, sem dificuldade
13. Troféu nº 13 :
O troféu de corrida As coordenadas próximas ao troféu são o ponto de partida. Vá até o ponto de partida para ativá-lo e depois corra para pegar o troféu dentro do prazo. A segunda imagem mostra o ponto de partida. para o telhado do galpão e voe da encosta próxima a ele.
14. Troféu nº 14 :
Primeiro controle o robô para destruir a primeira metralhadora, depois hackeie a segunda metralhadora e, finalmente, controle o robô para retirar o troféu.
15. Troféu nº 15 :
Primeiro use o Batmóvel para retirar o obstáculo, depois carregue o motor e depois vá para a direita para pegar o troféu.
16. Troféu nº 16 :
Basta ir até o segundo andar para pegá-lo, sem dificuldade
17. Troféu nº 17 :
Prenda-o diretamente com a garra do morcego, sem dificuldade
18. Troféu #18 :
Acerte o ponto de interrogação com o batarang, entre na pequena sala à esquerda, use o Batmóvel para abrir o obstáculo e vá até a pequena sala à direita para pegar o troféu. Depois volte do mesmo jeito
19. Troféu #19 :
Você pode obtê-lo diretamente do corredor, sem dificuldade
20. Troféu #20 :
Troféu de corrida, as coordenadas do ponto de partida são 3496,2540. Ainda tenho que usar o Batmóvel para ativar
21. Troféu #21 :
Pegue o Batmóvel explodindo a parede
22. Troféu #22 :
Depois que o Batmóvel puxar o mecanismo, o ponto de interrogação aumentará lentamente. Só será eficaz se for atingido dentro do círculo verde. A sequência de rebatidas é 2-5-1-4-3. Pegue o troféu depois da luta
23. Troféu #23 :
O Batmóvel puxa a locomotiva e desce até a cerca para pegar o troféu
24. Troféu #24 :
Puxe o mecanismo do Batmóvel Depois de puxá-lo até certo ponto, solte-o e a bola do enigma saltará para cima. Você deve dominar a força para deixá-la cair no cano certo.
25. Troféu #25 :
O Batmóvel puxa a barreira, borrifa explosivos de gel de um lado como mostra a imagem, coloca a barreira de volta e a detona, e o vapor na entrada para de borrifar
26. Troféu #26 :
Controle o robô para ficar em um círculo verde, e o Batman pode ficar no outro (tenha cuidado para não entrar no campo de visão do robô, caso contrário ele será atacado)
27. Troféu #27 :
Encontre um teto próximo e abaixe-o para vê-lo.
28. Troféu #28 :
Leve diretamente, sem dificuldade
29. Troféu #29 :
O Batmóvel puxa o mecanismo para controlar a malha de metal. Quando o ponto de interrogação for revelado, acerte-o com o batarang. Depois de acertar todos, você verá o troféu.
30. Troféu #30 :
Você precisa dirigir o Batmóvel desde o telhado do galpão do outro lado e, em seguida, abrir a parede para pegar o troféu.
31. Troféu #31 :
Deslize pela parede e pegue o troféu
32. Troféu #32 :
Passe pela ventilação e pegue o troféu
33. Troféu #33 :
Primeiro use o Batmóvel para puxar o mecanismo para desligar a parede do laser, depois ejete, coloque um cabo no ar (pressione e segure o botão do meio do mouse), permaneça nele (observe que a altura deve ser maior que a parede do laser ) e acerte os três pontos de interrogação após o término da contagem regressiva.
34. Troféu #34 :
Para rastrear o ponto de interrogação do Batmóvel, basta abrir a cerca de esgoto no meio.
35. Troféu #35 :
Controle o Batmóvel na placa de pressão e use o canhão para acertar os letreiros acesos em sequência.
36. Troféu #36 :
No contêiner, voe do lado do mar e pegue-o
37. Troféu Delegacia de Polícia nº 1 :
No armário de vidro da sala de evidências, quebre-o e pegue-o
2. Ilha Miagani
Mapa de coleção : Ilha do Sul, incluindo a Ilha da Estátua de Gotham, 38 troféus, 10 enigmas, 15 objetos destrutíveis, 3 reféns de bombas
38. Troféu nº 1 :
Ao lado da estátua da Deusa de Gotham, use explosivos de gel para explodi-la, depois entre e pegue o troféu.
39. Troféu nº 2 :
Coloque-o diretamente embaixo da ponte, sem dificuldade
40. Troféu nº 3 :
Use o Batmóvel para explodir a parede da ponte e entre para pegar o troféu.
41. Troféu nº 4 :
Entre depois de explodir a parede Aqui (com base na perspectiva da imagem) primeiro controle a cerca para mover para a direita, depois controle o robô para ir para o meio, depois mova a cerca para a esquerda (o robô irá desmoronar) , e então reviva o robô para descobrir que ele passou pelo obstáculo, controle-o e pise no pedal para pegar o troféu.
42. Troféu nº 5 :
Acelere até o telhado e exploda as paredes para pegar o troféu
43. Troféu #6 :
Exploda a parede para pegar o troféu
44. Troféu #7 :
Obtenha o troféu depois de matar todos os robôs. Observe que atacar o robô vermelho causará choque elétrico.
45. Troféu #8 :
Puxe o mecanismo do Batmóvel e controle a bola do enigma para rolar até o fundo para pegar o troféu.
46. Troféu nº 9 :
Deslize pela parede e pegue o troféu
47. Troféu nº 10 :
Voar pelo meio do donut para pegar o troféu requer algumas habilidades de deslizamento
48. Troféu nº 11 :
Entre no restaurante para pegar o troféu
49. Troféu nº 12 :
Suba até o andaime e pegue o troféu
50. Troféu #13 :
Puxe a placa do Batmóvel, exploda a parede e entre para pegar o troféu (não solte o gancho do Batmóvel)
51. Troféu #14 :
Não há muito a dizer sobre o troféu de corrida. As coordenadas são 2887 e 2171. O pedal no ponto inicial será ativado depois que você permanecer nele por alguns segundos.
52. Troféu nº 15 :
Puxe o mecanismo para explodir a parede e entre para pegar o troféu. Depois de obtê-lo, robôs armados aparecerão e os servirão com o Batmóvel.
53. Troféu nº 16 :
Leve diretamente, sem dificuldade
54. Troféu nº 17 :
Quando o Batmóvel puxar o mecanismo, o troféu subirá lentamente. Use a Garra do Morcego para puxá-lo na abertura no meio.
55. Troféu #18 :
Explosivo de gel quebra a parede e ganha o troféu
56. Troféu #19 :
No corredor no meio da Torre Wayne, entre aqui e pegue o troféu.
57. Troféu #20 :
Troféu de rastreamento do Batmóvel com um speed drive no meio
58. Troféu #21 :
Leve diretamente, sem dificuldade
59. Troféu #22 :
Entre no respiradouro aqui para ver o troféu
60. Troféu #23 :
Deslize pela janela para pegar o troféu
61. Troféu #24 :
Leve diretamente, sem dificuldade
62. Troféu #25 :
Abra a parede e entre para pegar o troféu. Depois de pegá-lo, uma metralhadora sairá e o destruirá com o Batmóvel.
63. Troféu #26 :
Leve diretamente, sem dificuldade
64. Troféu #27 :
Leve diretamente, sem dificuldade
65. Troféu #28 :
São dois robôs e três pedais. Controle os dois robôs para ir até os pedais, certifique-se de que seus olhos não estejam voltados para o terceiro pedal e depois controle o Batman para subir.
66. Troféu #29 :
Leve diretamente, sem dificuldade
67. Troféu #30 :
Escondido no poço do elevador, entre por aqui
68. Troféus #31~33 :
Eles estão todos no jardim de Poison Ivy. Basta entrar e seguir os pontos do caminho para encontrá-los.
69. Troféu #34 :
Rastreamento do Batmóvel, à moda antiga
70. Troféu #35 :
Primeiro, aplique explosivos de gel nos dois pontos de interrogação embutidos no mesmo pilar, depois controle o robô para pisar no pedal inferior e o Batman pise no pedal superior, primeiro jogue batarangs nos dois primeiros pontos de interrogação e depois detone rapidamente o explosivos de gel É isso aí
71. Troféu #36 :
Ao atirar no Batmóvel, você deve usar mísseis quando todos os pontos de interrogação acenderem no final, caso contrário não haverá tempo suficiente.
72. Troféu #37 :
Leve diretamente, sem dificuldade
73. Troféu #38 :
Use o motor e o gancho do Batmóvel para enviar a bola do enigma para o fundo e empurrá-la para fora.
3. Ilha do Fundador
Mapa de coleção : Ilha Ocidental, incluindo túneis de metrô, 41 troféus, 10 enigmas, 15 objetos destrutíveis
74. Troféu nº 1 :
Leve diretamente, sem dificuldade
75. Troféu nº 2 :
Deslize pela parede para pegar o troféu
76. Troféu nº 3 :
Você também pode quebrar a parede para pegá-lo.
77. Troféu nº 4 :
O Batmóvel abre a barreira e depois a libera após Batman entrar. Batman usa o lançador de cabos para entrar e pegar o troféu, para não tocar no pedal vermelho.
78. Troféu nº 5 :
Leve-o diretamente também
79. Troféu #6 :
Ligue o Batmóvel, controle o robô e ande até o pedal para pegar o troféu.
80. Troféu nº 7 :
Para o troféu de corrida, após ativar o ponto de partida, pule para baixo. Existe uma tampa de bueiro que permite ir diretamente para o nível inferior.
81. Troféu #8 :
Leve diretamente, sem dificuldade
82. Troféu #9 :
Leve-o diretamente também
83. Troféu nº 10 :
Para rastrear o troféu, o Batmóvel precisa subir a rampa e subir as escadas.
84. Troféu nº 11 :
Ou controle o robô para ficar em um pedal e o Batman ir para o outro. Tenha cuidado para não ser descoberto
85. Troféu nº 12 :
No esconderijo do Professor Pig, há uma cerca no chão. Entre no pequeno compartimento para pegar o troféu.
86. Troféu nº 13 :
debaixo do guindaste
87. Troféu nº 14 :
Retire o mecanismo e acerte todos os pontos de interrogação
88. Troféu nº 15 :
Depois de limpar este posto avançado, basta entrar e pegar o troféu.
89. Troféu nº 16 :
Use a arma de choque para abrir a porta. Primeiro, acerte o ponto de interrogação e coloque a pequena porta na frente da metralhadora. Depois de pegar o troféu, um robô empunhando uma arma aparecerá. e deixe a metralhadora matá-los.
90. Troféu nº 17 :
Controle um robô para pisar no pedal para entrar na sala. Derrote todos os robôs e pegue o troféu.
91. Troféu nº 18 :
Leve diretamente, sem dificuldade
92. Troféu nº 19 :
Após abrir o mecanismo, entre e pegue o troféu. Depois de obtê-lo, o Charada ativará a armadilha de pregos.
93. Troféu #20 :
Pegue o troféu depois de explodir a parede
94. Troféu #21 :
Para rastrear o troféu com o Batmóvel, vá para o nível superior no meio, controle o Batman para subir pela tampa do bueiro e depois chame o Batmóvel.
95. Troféu #22 :
Batmóvel explode a parede para conseguir o troféu
96. Troféu #23 :
Troféu de corrida, não há necessidade de entrar em detalhes
97. Troféu #24 :
Hackeie a metralhadora e controle o robô para conseguir o troféu
98. Troféu nº 25 :
Para um troféu mais difícil, você precisa usar um motor para atrair o canto da bola do enigma e, em seguida, usar o Batmóvel para mover o motor e fazer a bola do enigma rolar para o canto inferior direito. Tenha cuidado para que não haja nenhum obstáculo entre o motor e a bola do enigma, caso contrário ela não será sugada.
99. Troféu #26 :
Leve diretamente, sem dificuldade
100. Troféu nº 27 :
Quebre a parede e pegue o troféu
101. Troféu #28 :
Leve diretamente, sem dificuldade
102. Troféu #29 :
Entre e pegue diretamente
103. Troféu #30 :
Primeiro controle todos os robôs para sair e ficar embaixo do contêiner (amplie o campo de visão antes de dar o comando, a posição é mais precisa), depois aperte o ponto de interrogação para deixar o contêiner matar o robô, e então pegue o troféu
104. Troféu #31 :
Troféu de corrida, coordenadas 3258, 2136, ponto de partida no nível intermediário da torre
105. Troféu #32 :
Retire os obstáculos na ordem esquerda, meio e direita e jogue rapidamente o batarang do controle remoto para acertar o ponto de interrogação e pegar o troféu.
106. Troféu #33 :
Leve diretamente, sem dificuldade
107. Troféu do Túnel do Metrô nº 1 a 8 :
Tudo está guardado para o mestre pegar. Não há dificuldade. Basta olhar a foto para encontrar o local.
4. Estúdio Panessa
Mapa da coleção : Film Factory, 21 troféus, 3 enigmas, 15 objetos destrutíveis
108. Troféu nº 1 :
Depois de destruir a mina com o disruptor, deslize a pá para pegar o troféu.
109. Troféu nº 2 :
Atire um cabo primeiro, suba nele e caminhe até o fim, jogue uma granada congelante na saída de vapor acima e atrás e suba para pegar o troféu.
110. Troféu nº 3 :
Aplique explosivos de gel na parte de trás do bloco de peso do elevador à direita, use o choque elétrico para levantá-lo e detone-o na parede para pegar o troféu.
111. Troféu nº 4 :
Desbloqueie a senha para obter o troféu. A senha é Impeller.
112. Troféu nº 5 e Troféu nº 6 :
Use o batarang do controle remoto para acertar o ponto de interrogação, abra a sala e pegue o troféu nº 5, então entre na próxima sala e use a granada congelante para congelar o vapor para pegar o troféu nº 6
113. Troféu #7 :
Depois de ativar o interruptor, a bola do enigma começa a rolar. Tenha cuidado ao usar granadas de gelo para bloquear o vapor a tempo.
114. Troféu nº 8 :
Carregue o motor abaixo do pôster na ordem de crescimento de uma pessoa ao longo de sua vida. Olhando da esquerda para a direita, a ordem de ligação deve ser 15732486.
115. Troféu #9 :
O ponto de interrogação no espelho desaparecerá quando você se virar. Você pode entrar na próxima sala pela ventilação da sala e usar o batarang do controle remoto para voar de volta e lutar.
116. Troféu nº 10 :
O teste de memória do Charada, coloque um ponto de interrogação após ler as palavras. A cor do ponto de interrogação a ser marcado é a cor da própria palavra e não a cor expressa pela palavra (por exemplo, o ponto de interrogação deve ser marcado em azul em vez de vermelho na imagem). São três rodadas no total. Se não aparecer aleatoriamente, a ordem deve ser: 1. Azul, verde, vermelho e amarelo 2. Amarelo, verde, azul, amarelo e vermelho. , vermelho, azul, vermelho, amarelo e verde.
117. Troféu nº 11 :
É como uma máquina caça-níqueis. Você pode usar um dispositivo de intrusão para ajustar as quatro colunas para a mesma cor.
118. Troféu nº 12 :
Basta usar o lançador de cabos para voar sobre o piso eletrificado, não é difícil
119. Troféu nº 13 :
Há um troféu que bloqueou muitas pessoas. Você precisa controlar o mecanismo e deixar a seta vermelha ativar as três áreas na ordem "BAT", e então você poderá pegar o troféu.
120. Troféu nº 14 :
Abra o peitoral frontal do robô para pegar o troféu
121. Troféu nº 15 :
O batarang controlado remotamente voa pela passagem aérea, o que é muito difícil de operar. Depois de entrar, vire primeiro à direita e depois à esquerda.
122. Troféu nº 16 :
Use a arma de choque para destruir o gerador e conseguir o troféu
123. Troféu nº 17 :
Há duas metralhadoras próximas a ele e equipamentos ofuscantes não são problema.
124. Troféu nº 18 :
Clique nos pontos de interrogação em ordem de acordo com a cor das pequenas luzes externas. Pode ser aleatório.
125. Troféu nº 19 :
(Você deve primeiro aprender o knockdown do medo para 5 pessoas) Entre nesta sala, caminhe da passagem de ventilação à esquerda até a parede quebrada atrás dos 5 robôs e, em seguida, execute o knockdown do medo. Após derrubar, o troféu será desbloqueado.
126. Troféu #20 e Troféu #21 :
Na área de isolamento do paciente palhaço, primeiro use o batarang para ligar a parte superior (onde você mira na imagem 1), depois voe para a sala superior a partir do canto superior direito da imagem 1, desça as escadas e destrua a distribuição de energia caixa na figura 2, e então você pode entrar na área de cima
O primeiro é o Troféu nº 20. Todos os pontos de interrogação devem ser destruídos. O ponto de interrogação do meio prevalecerá. A ordem de acerto é: centro inferior, canto inferior esquerdo, canto inferior direito, meio esquerdo.
Então desça do outro lado e pegue o troféu nº 21
5. Dirigíveis Stagg
Mapa de coleção : duas aeronaves, 21 troféus, 3 enigmas, 15 objetos destrutíveis
127. Troféu nº 1 :
Troféu de chimpanzé. O decodificador abre a cerca e há um macaco dentro da jaula. O macaco sempre ficará na jaula de frente para o Batman, e acertar o ponto de interrogação pode alterar a elevação e o abaixamento das barreiras entre as jaulas. Guie o macaco para ir até o pedal e mova a cerca para fechá-la
128. Troféu nº 2 :
Troféu Chimpanzé, desta vez há limite de tempo para dois pedais, não será difícil quando você se tornar proficiente.
129. Troféu nº 3 :
Hackeie a metralhadora e vá atrás dela para pegar o troféu
130. Troféu nº 4 :
Depois que o cabo passar, levante-se e suba para pegar o troféu.
131. Troféu nº 5 :
Depois de acertar cada ponto de interrogação, basta pegar o troféu com o gancho.
132. Troféu nº 6 :
Primeiro exploda a parede, depois incline o dirigível e controle um contêiner para carregar na sala explodida para pegar o troféu.
133. Troféu #7 :
Para o troféu no canto do labirinto de contêineres, basta usar o eletroímã da caixa e inclinar a espaçonave.
134. Troféu nº 8 :
Salte do teto do corredor e acerte o ponto de interrogação com o batarang controlado remotamente para desbloquear o troféu
135. Troféu #9 :
Está atrás do esquerdo dos três contêineres. Use a aeronave para inclinar o contêiner.
136. Troféu nº 10 :
Use a arma de choque para abrir a porta e suba para pegar o troféu.
137. Troféu nº 11 :
Senha para desbloquear, a senha é "FRICTION"
138. Troféu nº 12 :
Senha para desbloquear, a senha é "GRADIENTE"
139. Troféu nº 13 :
O labirinto de contêineres verticais também faz bom uso de eletroímãs e dispositivos de inclinação, entrando de cima para baixo
140. Troféu nº 14 :
Depois de pisar no pedal, cinco pontos de interrogação na aeronave oposta acenderão um após o outro. Basta apertar o ponto mais à direita e mais curto e usar o batarang do controle remoto para cronometrar o voo.
141. Troféu nº 15 :
Use sua voz para abrir a porta em frente ao contêiner, incline o dirigível para fazer o contêiner cair, depois desça e pegue o troféu na praia.
142. Troféu nº 16 :
Controle o computador para abrir a porta da cela que contém o troféu
143. Troféu nº 17 :
Existem dois troféus de chimpanzé desta vez. Observe que ambos seguirão o Batman.
144. Troféu nº 18 :
Congele a granada para selar o vapor, entre e pegue o troféu
145. Troféu nº 19 :
Desça do teto e ligue todos os três motores para desbloquear o troféu.
146. Troféu #20 :
Use a voz de Stagg para abrir a porta e pegar o troféu
147. Troféu nº 21 :
A forma de segurar o Troféu Chimpanzé é exatamente a mesma de antes.
6. QG de Arkham Knight
Mapa de coleção : Sede de Arkham Knight, dividida em partes norte e sul, 21 troféus, 3 enigmas, 15 objetos destrutíveis
Existem duas entradas para a sede. A entrada para a área esquerda fica na área subterrânea no lado norte do mapa, e a entrada para a área direita fica no telhado do lado sul do mapa. No mapa à esquerda, o Nível 02 é a camada superficial, o Nível 01 é a camada superior e o restante é a camada inferior.
148. Troféu nº 1 :
Pegue o troféu da lacuna para o nível superior
149. Troféu nº 2 :
A arma de choque ativa a corrente, atinge o ponto de interrogação para mudar a posição ou direção do cateter e guia a corrente até o ponto final.
150. Troféu nº 3 :
Entre a partir do nível 02. Quando o sinal circular chegar à tela onde está o ponto de interrogação verde, acerte o ponto de interrogação. Você precisa acertá-lo três vezes no total.
151. Troféu nº 4 :
Controle a bola do enigma acima para cair no círculo verde, o ponto de interrogação à direita muda a direção de rotação e várias telas de senha no meio fazem as engrenagens girarem ou pararem. Apenas deixe a bola do enigma rolar pela lateral do guarda-corpo.
152. Troféu nº 5 :
Acerte o ponto de interrogação para levantar o obstáculo na frente do círculo vermelho e evitar que a bola do enigma role para dentro do círculo vermelho. Nas duas últimas rodadas, duas bolas de enigma rolarão uma após a outra. Preste atenção em ambas as extremidades.
153. Troféu #6 :
Use a arma de choque para levantar o elevador, pule e exploda a parede para pegar o troféu
154. Troféu nº 7 :
Acione o motor para girar a engrenagem e deixe a bola do enigma rolar até o círculo verde.
155. Troféu #8 :
Suba um poço de elevador no térreo, decodifique (EMBAIXO) e depois use o dispositivo de intrusão para abrir a porta de vidro (Figura 3)
156. Troféu #9 :
Escondido aqui no bar
157. Troféu nº 10 :
Apenas no chão
158. Troféu nº 11 :
Primeiro cegue a metralhadora, use o batarang do controle remoto para entrar no canal de ventilação para ligá-la, depois voe até a cerca e acerte a caixa de distribuição de energia para abrir a cerca.
159. Troféu nº 12 :
Há uma sala diretamente acima do túnel desabado no térreo. Após entrar, há um poço de elevador à direita. Depois de usar a arma de choque para subir o elevador, você verá o troféu abaixo.
160. Troféu nº 13 :
Engrenagem de motor quadrada e bola de enigma, não muito difícil
161. Troféu nº 14 :
Está no balcão, pegue diretamente
162. Troféu nº 15 :
Entre na sala secreta do túnel na Figura 1 para pegar o troféu
163. Troféu nº 16 :
Percorra os minijogos e você os desbloqueará se encontrar o mesmo. A disposição dos padrões parece aleatória.
164. Troféu nº 17 :
Está colocado embaixo da barra, pegue diretamente
165. Troféu nº 18 :
Está no teto abaixo.
166. Troféu nº 19 :
Hackeie a metralhadora à direita primeiro, depois controle o robô para desmontar a metralhadora à esquerda. Então você pode pisar no pedal para desbloquear o troféu.
167. Troféu #20 :
Guie duas correntes ao mesmo tempo e os dois pontos de interrogação ajustam os conduítes em ambos os lados, respectivamente. Este é um teste de capacidade de reação.
168. Troféu #21 :
Está no balcão, pegue diretamente