Se você perguntar quem é o herói mais nojento dos últimos anos, acho que a maioria dos jogadores votará em Han Bing. Especialmente a versão pós-mito do Ice, com a bênção de equipamentos funcionais como o Comando Imperial, o W infinito dificulta a movimentação. Felizmente, as mudanças de versão nos últimos meses fizeram com que a taxa de vitórias do Diudiu Ice caísse drasticamente. Isso fez com que o estilo A Ice se tornasse gradualmente mais popular no Super Smash Bros., e a taxa de vitórias está aumentando constantemente.
Ice Brawl tem a aura de "Produção de dano -10%, Aceleração de habilidade -30, Dano de velocidade de ataque +2,5%" .
Ice deve ser o herói mais difícil de equilibrar buffs em Super Smash Bros., porque você pode ver buffs e debuffs coexistindo em Ice.
A velocidade de ataque do buff mostra que o designer incentiva os jogadores a jogar no nível A, enquanto o debuff mostra que você não deve pensar em ser um monstro Diudiu. A aceleração de habilidade de -30 quando você sai e o buff de produção reduzido podem minimizar seu consumo de habilidade. eficiência.
Afinal, o designer removeu o debuff de tolerância a danos de 115% de Hanbing para encorajar os jogadores a jogar no estilo A, dar um passo à frente com ousadia para a saída e usar a desaceleração passiva para puxar continuamente o inimigo, para que você possa sentir o charme de a produção contínua da Rainha "Scraping".
Compartilhamento de Runas da Briga de Gelo
Runa Secundária: Sapatos Mágicos + Velocidade de Aproximação
Análise de runas: Fatal Rhythm aumenta a velocidade e a distância de ataque, o que é muito adequado para Ice que depende de ataques básicos para produzir.
Fique calmo e composto e certifique-se de ter mana suficiente. Não deixe W sozinho e fique sem mana.
Bloodline adiciona um pouco de saúde e fornece roubo de vida.
Cortar aumenta o dano de atingir a primeira fila.
Sapatos Mágicos economizam dinheiro em sapatos e ganham 10 pontos extras de velocidade de movimento.
O ataque básico de gelo pode acionar a velocidade de aproximação, o que torna muito fácil puxar o inimigo, e o movimento A ao perseguir o inimigo também é mais suave.
[Equipamento e adição de pontos]
Some pontos: principal W e vice Q, que é maior. (Embora seja o fluxo A, na maioria dos casos ainda é necessário usar a faixa W para desacelerar e puxar o inimigo e acionar os efeitos especiais trifásicos, então o W principal é usado)
Habilidades de invocador: Flash + Purificar/Sprint
Análise do equipamento: O primeiro item a ser utilizado é a Sirene, que garante a saída nas batalhas em equipe e não causará realmente arranhões.
Sapatos de velocidade de ataque melhoram a sensação de caminhar A.
O gelo desencadeia efeitos especiais trifásicos através da habilidade W para aumentar a produção. Ao mesmo tempo, os atributos trifásicos são abrangentes e também fornecem pontos de saúde consideráveis para evitar morte súbita quando Han Bing move A.
A luta em equipe não tem dano AOE. O terceiro item é o furacão primeiro, e os monstros diudiu do lado oposto são os primeiros a beber sangue.
A última peça é quebrada para aumentar a capacidade de combater tanques.
Introdução à jogabilidade
Embora o jogo A-stream Ice seja igual ao stream Diudiu anterior, sua experiência de jogo foi bastante aprimorada.
Não se limita apenas a lançar um W à distância para enojar as pessoas, mas também permite que você lance W e A ao mesmo tempo quando o inimigo avança na cara.
Especialmente depois que a habilidade Q é ativada, parece que o dano ainda está sendo raspado, mas a velocidade de raspagem é muito rápida e o dano total naturalmente não será menor à medida que a velocidade se torna mais rápida.
Em particular, muitos jogadores têm a impressão de que o Gelo de Smash Bros. é um personagem mole e sem deslocamento que é fácil de intimidar, mas quando estão prestes a correr para o rosto do Gelo e descobrir que ficam com pouca saúde por R, é tarde demais para fugir.
É muito simples jogar A-flow Ice: fique atrás de seus companheiros de equipe e use W para consumi-los continuamente. Não cruze seus companheiros de equipe, caso contrário você será facilmente chutado. Quando o inimigo não consegue se conter e avança, o WA aciona efeitos especiais passivos e trifásicos, e recua enquanto o WA, mantendo a distância máxima segura para saída.
Simplificando, usamos a teoria da relatividade no cânion para jogar: a desaceleração do inimigo é igual à minha aceleração, minha aceleração é igual à desaceleração do inimigo, e a desaceleração do inimigo e minha aceleração são iguais a mim ser capaz de continuamente inflija dano de ataque básico em vão. É fácil para a temperatura vermelha do oponente assumir o controle, enviando assim continuamente a cabeça de gelo.
A única coisa que precisa ser observada é que como a habilidade E é preenchida no final e vem com -30 de aceleração de habilidade ao sair, o CD da habilidade E será particularmente longo. Não use a habilidade E casualmente, guarde-a para procurar pessoas ou explorar Lao Liu, que está escondido nos arbustos quando joga em grupo.