A produção de ícones tridimensionais pode ser um pouco difícil, pois os objetos possuem muitas superfícies que recebem luz, por isso é muito importante lidar com a recepção e reflexão da luz. É melhor definir a posição da fonte de luz antes de fazer e depois pintar de acordo com a direção da luz. Desta forma o efeito será mais realista.
efeito final
1. Crie um novo arquivo de 600 * 600 pixels, preencha o fundo com preto, crie uma nova camada, nomeie-a como "Superfície Superior", use a ferramenta caneta para delinear o caminho mostrado na imagem abaixo e converta-o em uma seleção.
2. Selecione a ferramenta gradiente, defina a cor conforme mostrado na Figura 2 e retire o gradiente linear mostrado na Figura 3.
3. Crie uma nova camada, use uma caneta para delinear a seleção mostrada na Figura 4 e retire a cor do gradiente linear mostrada na Figura 5. O efeito é mostrado na Figura 6.
4. Use o mesmo método para criar outra peça reflexiva, conforme mostrado abaixo.
5. Duplique a camada "Superfície Superior", use uma caneta para delinear a seleção mostrada na imagem abaixo, pressione Ctrl + Alt + D para suavizar 5 pixels, pressione Ctrl + Shift + I para inverter a seleção e pressione Delete para excluir . Após cancelar a seleção, bloqueie a camada, preencha-a com a cor: #D4E036, e altere o modo de mesclagem da camada para "Color Dodge".
6. Crie uma nova camada, use uma caneta para delinear a seleção mostrada na Figura 10 e preencha-a com branco como destaque. O efeito é como mostrado na Figura 11.
7. Abra a seleção da camada "Superfície Superior", execute: Selecione> Modificar> Encolher, o valor é 15, confirme pressionando Ctrl + Alt + D para enevoar 15 pixels e, em seguida, crie uma nova cor de preenchimento de camada na parte superior de a camada: #CDA326, altere o modo de mesclagem da camada para "Color Dodge", altere a opacidade da camada para: 60%, o efeito é conforme mostrado na Figura 13.