Em Armored Core 6: Realm Skyfire, se você deseja obter um forte poder de combate, só poderá obtê-lo estudando o conteúdo do jogo. Aqui hoje, o editor do Sourcecode.com traz para você uma solução para o problema de não saber analisar os atributos básicos dos mechas em “Armored Core 6” no jogo se você quiser resolver este problema e melhorar rapidamente sua eficácia no combate. , então não perca este guia trazido a você pelo editor da Source Code Network.
Na verdade, a sua tradução é problemática e causará mal-entendidos a todos. O inglês correspondente a esta parte é gerador, que é um gerador, ou um dispositivo de produção de energia, e não um dispositivo de potência. Quando ele traduziu como “motor”, a princípio fiquei confuso. Como esse mecha poderia ter uma hélice e um motor? Na verdade, a hélice é o verdadeiro “motor”.
De modo geral, o gerador determina a quantidade total de EN e atributos relacionados à recuperação. Pode-se dizer que todos os atributos relacionados à EN estão relacionados aos geradores. Ou seja, a quantidade total de resistência, velocidade de recuperação, atraso na recuperação e carga EN total do corpo. Além disso, afeta o desempenho das armas EN (tempo de carga e danos).
Os recursos utilizados pelos medidores de força física, esquivas e aumento dessas ações que consomem força física. Este medidor de força física está relacionado apenas à capacidade EN.
Afeta o atraso de recuperação do medidor de resistência. O desempenho AC correspondente é o atraso de reposição de EN, que é quanto tempo leva para começar a recuperar a resistência após completar uma ação que consome o medidor de resistência.
O desempenho de recuperação de suprimentos é semelhante ao desempenho de reabastecimento de EN, mas ao contrário do desempenho de reabastecimento de EN, que é o atraso de recuperação quando o tanque de resistência não está esgotado, esse desempenho de recuperação de suprimentos refere-se ao tempo mais longo após você usar o tanque de resistência, mas Não há tempo específico fornecido para o desempenho do AC, mas é definitivamente maior do que o atraso de reabastecimento sem esgotar a energia. A razão pela qual é chamada de recuperação de fornecimento é porque a energia se esgota e o sistema de fornecimento retorna ao desempenho normal de funcionamento após ser interrompido.
Muitas pessoas não entendem isso. Refere-se à quantidade de energia que você recuperou durante o período em que o fornecimento foi restaurado. Ou seja, depois que seu medidor de força física estiver vazio e puder ser usado novamente, você receberá uma energia inicial. A função dessa energia é permitir que você use sua força física para realizar ações de esquiva imediatamente após o suprimento ser restaurado. altos tempos de recuperação complementarão a geração de energia do EN. A máquina permite que você se esquive várias vezes seguidas imediatamente após o suprimento ser restaurado, sem esperar que o medidor de resistência seja reabastecido.
A maioria dos itens acima está relacionada ao atraso na recuperação de energia. O que tem a ver a velocidade de recuperação de energia, ou seja, o medidor de resistência. O mais importante é a saída EN abaixo.
Determina duas propriedades: a primeira é o limite superior de carga EN, que permite utilizar equipamentos com carga EN mais elevada. Não posso atacar porque estou sobrecarregado. O segundo é sobre o que queremos falar: a velocidade de recuperação do medidor de resistência. Quanto maior a saída EN, mais rápido o medidor de resistência será restaurado. A recuperação é lenta no ar e rápida no solo.
Outro indicador que afeta a velocidade de recuperação do medidor de força física é a carga EN. Quanto menor a carga EN, mais rápida será a recuperação do mesmo medidor de força física. Estes dois indicadores que afectam a recuperação física podem ser combinados na margem EN, ou margem EN, que é a produção EN menos a carga EN.
Os atributos que afetam o desempenho das armas de atributos EN incluem tempo de carregamento e danos, mas observe que apenas armas de tiro estão incluídas, e facas de pulso e canhões de plasma não estão incluídos.
Todos provavelmente deveriam conhecer a parte do gerador. A seguir está uma explicação dos parâmetros do propulsor.
O propulsor é o dispositivo de potência do mecha, portanto todos os atributos relacionados ao desempenho da mobilidade são determinados pelos parâmetros do propulsor.
É fácil de entender. Eles são o impulso da armadura ao pressionar a aba e segurar o espaço. Quando o peso do corpo é constante, quanto maior o impulso, mais rápida será a velocidade, o que pode ser refletido no desempenho do AC à direita.
A taxa de consumo de EN por unidade de tempo, juntamente com a quantidade total do seu tanque físico, determina a duração pela qual você pode manter o estado ascendente.
O impulso rápido é QB, que é a propulsão rápida do QB que determina a velocidade de explosão no estágio inicial de esquiva, porque a esquiva não é um movimento uniforme.
A duração de toda a ação de esquiva depende da força de propulsão do QB. Quanto maior o valor, mais longe será a esquiva.
Da mesma forma que o consumo crescente de EN, a energia consumida para cada esquiva, juntamente com a energia total (resistência), determina o número de esquivas consecutivas que você pode fazer.
Pode ser entendido como o tempo de espera da esquiva.
Isso significa que após o peso corporal ultrapassar esse valor, o tempo de resfriamento do QB será estendido.
A propulsão AB é uma propulsão de assalto, e a propulsão e o consumo são os mesmos, por isso não entrarei em detalhes aqui.
O empurrão de ataque corpo a corpo refere-se ao empurrão que usa armas brancas para rastrear automaticamente o inimigo. O mesmo vale para propulsão e consumo.
O terceiro de que falamos é o núcleo, que afeta três aspectos: capacidades de defesa, propulsores e geradores.
A habilidade defensiva é o volume de sangue AP óbvio, que pode lidar com a redução de danos de três tipos de dano. O desempenho da estabilidade dos membros é o comprimento da barra amarela (barra de postura).
Podemos entender que esse núcleo faz com que o propulsor economize mais energia. A mesma ação de esquiva é liberada, e o consumo do medidor de resistência é reduzido, porém, a descrição aqui apenas menciona a redução do consumo de QB, e não menciona se é AB e ascendente. também são reduzidos, porque eu tenho isso A correção entre os dois núcleos é muito pequena, e a diferença é basicamente invisível. Se você estiver interessado, pode testar se isso afeta apenas o QB.
Ele amplifica de forma simples e grosseira nosso valor de saída EN, o que disfarçado aumenta a carga EN e a velocidade de recuperação do tanque de resistência.
É um bônus ao desempenho de reposição de EN, ou seja, encurta o tempo de atraso para começar a recuperar a força física após o consumo de vigor. Não há menção aqui ao desempenho da recuperação da oferta, ou seja, à demora para iniciar a recuperação após a exaustão. O mesmo ocorre porque a diferença de valor entre os núcleos é muito pequena e não há teste para verificar se é consistente com a descrição.
A ideia geral da configuração é focar em poder de fogo pesado e baixa mobilidade e poder de fogo leve e alta mobilidade. A maioria das peças não tem vantagens ou desvantagens, mas cada uma tem sua ênfase, exceto as partes iniciais e algumas outras que alongam muito a virilha.
Mas existem dois tipos de mobilidade aqui. Um é a capacidade de esquivar rápida e continuamente, mas consome muita energia e tem um pequeno número de esquivas consecutivas. Por exemplo, com um intervalo de 0,3s, três esquivas consecutivas em alta velocidade. pode ser rapidamente retirado. A outra é que o intervalo de esquiva é maior, mas o consumo de esquiva é baixo. Por exemplo, ele pode esquivar 6 vezes em um intervalo de 0,8 segundos para lidar com 6 ondas consecutivas de ataques. Ambos têm alta mobilidade, mas são diferentes.
Embora o problema de análise dos atributos básicos dos mechas em “Armored Core 6” seja difícil, o editor também forneceu uma solução em tempo hábil. Acredito que todos podem passar por esta solução para resolver o problema de análise dos atributos básicos. de mechas em "Armored Core 6".