Guia recomendado para Fantasy New Zhuxian Guidao Tianshu
1. Habilidade passiva: Lanterna Negra
Exclusivamente para caminho fantasma único e caminho fantasma de fluxo de saída dupla, liberar a maldição de remoção de alma pode copiar o tipo de elemento mais baixo do alvo e melhorar a afinidade do elemento relacionado. Mesmo que o alvo tenha múltiplas afinidades de elemento idêntico, um será obtido aleatoriamente. Como todas as feras não míticas têm a característica de restrição elementar, o Caminho Fantasma da Lanterna Negra é muito bom para limpar bebês.
2. Habilidade passiva: Submundo
Habilidades auxiliares simples e claras Ao lançar Dark Crow Sacrifice e Wraith Possession, a velocidade de lançamento pode ser aumentada adicionalmente. Isso também permite que a saída secundária de Kidou seja 10 Espírito ou Resistência Espiritual em vez de adicionar pontos para Agilidade.
3. Habilidade ativa: Fluxo Explosivo das Ruínas Nether
É uma habilidade explosiva de uso geral. Recomenda-se selecionar a saída principal Kidou, especialmente a formação dupla do Ghosto.
Nether Ruins podem causar danos ao alvo principal e a todos os alvos no estado de partida da alma, e curar todos os aliados com base no valor do dano. Esta habilidade tem um limite superior de dano alto e um limite inferior baixo, tornando-a muito difícil de operar. Todos devem observar que, exceto o alvo principal, todos os alvos no estado de partida da alma serão danificados, portanto há dois pontos-chave para a operação.
Primeiro, você precisa acumular mais feitiços que deixam almas. Um único caminho fantasma pode acumular até 6 unidades em 2 rodadas e explodirá na próxima rodada, o alvo principal deve escolher uma unidade que não tenha alma; -estado de saída, porque uma unidade com estado de saída de alma será definitivamente bombardeada (foco operacional).
4. Habilidades passivas: fluxo de resgate do juiz
Como habilidade auxiliar, a saída secundária Kidou com pontos de agilidade pode salvar pessoas rapidamente, e a saída principal Kidou com velocidade de cauda também pode atrair pessoas.
O Juiz é a habilidade com maior capacidade de recuperação para um único alvo. Ele pode salvar pessoas ao máximo e também pode proteger aliados com ferimentos internos elevados.
A única coisa a notar é que 30% de sua saúde máxima será deduzida temporariamente quando você a liberar. Antes de liberar, você deve prestar atenção à sua própria saúde e à situação no local, desde que não caia no local. terreno, 30% da sua saúde será restaurada no final da rodada. Portanto, você deve ter um bom julgamento da situação.