Como veterano da “geração Sizi” Diudiguai, a popularidade de Xerath no servidor nacional Smash Bros. Naqueles dias em que não havia ajustes de equilíbrio de briga e o Caçador Ganancioso não havia sido excluído, pode-se dizer que a aleatoriedade de Xerath era metade da batalha vencida. No entanto, a versão recente do Xerath não está se divertindo. O designer deu a direção ao Xerath por meio de uma onda de melhorias sobre como reviver a glória da “Geração da Espada”.
[Análise do Herói]
A Briga de Xerath tem um debuff de "dano de saída -10%" .
Afinal, as quatro habilidades são todas habilidades de dano, e o alcance de lançamento de Q e R é até agora. Sem algum debuff, a taxa de vitórias de Xerath realmente atingirá o topo.
A melhoria do Xerath na versão 13.14 é muito interessante e parece mais uma recompensa pelas habilidades únicas do Xerath.
A redução na mana base tem pouco impacto porque a passiva é bastante aprimorada.
Matar uma unidade reduz o CD passivo em 2 segundos, e a Torre A também pode ativá-lo.
Isso significa que, enquanto você for responsável por eliminar as tropas, poderá facilmente ativar dois passivos em uma onda, o que alivia bastante o problema de consumo de mana. Afinal, o Q de Xerath no nível máximo custa 120 pontos de mana.
O foco está no aprimoramento do movimento final.
O número de vezes que o movimento final pode ser lançado é +1 em cada nível. A partir de então, o apelido de Zé Sanpao se tornou história.
O ponto chave é a adição de dano adicional: desde que o ultimate atinja um herói inimigo uma vez, os canhões restantes terão bônus de dano adicionais.
Embora o dano base e o bônus de PA tenham sido reduzidos, o dano total será maior do que antes.
É por isso que digo que as habilidades únicas são ótimas, porque o Xerath modificado testa muito a taxa de acerto da habilidade R. Contanto que o R seja preciso, o R de três níveis e seis vezes será de super longo alcance. e crocante em segundos.
【Runa】
Compartilhamento de Runas da Briga Xerath
Runas principais: Dark Harvest + Malice/Taste of Blood + Eyeball Collector + Ultimate Hunter
Runa secundária: calma + ataque crítico
Análise de runas: Embora em teoria trazer um cometa cause mais danos, a distância das habilidades de Xerath é muito grande. Os cometas têm balística e podem ser facilmente lançados no ar, então trazer Dark Harvest é mais versátil.
Calúnias maliciosas aumentam os danos e o mau posicionamento também pode trazer sangue.
Eye Collector aumenta o dano.
O caçador final reduz o CD de seu movimento final, e o CD básico dos movimentos de nível 3 de Xerath é de 100 segundos, então não funcionará sem ele.
Calma e calma para garantir que a aliança azul seja suficiente.
Acertos críticos aumentam o dano.
[Equipamento e adição de pontos]
Traje: Luden + Sapatos Mágicos + Foco de Visão + Chapéu + Cajado de Gelo/Chama Sombria + Bastão Mágico
Some pontos: Q principal e W secundário, que é maior.
Análise do equipamento: O equipamento destaca um alto dano violento. Luden causa muitos danos e também pode ajudar na eliminação de ondas, o que é muito útil.
O efeito de aumento de dano do Vision Focus é facilmente acionado por meio das habilidades de Xerath, que aumentam o dano combinado e a aceleração das habilidades.
A terceira peça garante o dano geral.
O bastão de gelo aumenta a taxa de acerto da habilidade Contanto que o herói na última fileira R dê um tiro para fazer com que o bastão de gelo diminua a velocidade, será fácil acertar consecutivamente. Se você tiver mais controle, poderá substituir o Ice Staff por Shadow Flame.
A Vara de Penetração Mágica é usada para atingir inimigos com alta resistência mágica.
Introdução à jogabilidade
Depois que o passivo for fortalecido, Xerath pode eliminar as tropas primeiro e depois consumi-las. Uma onda de tropas aciona o passivo duas vezes e não haverá falta de mana.
Isso pode não apenas acelerar seu próprio desenvolvimento, mas também facilitar os ataques subsequentes. Afinal, depois de empurrar a linha de tropas sob a torre inimiga, você pode consumir WQ enquanto o inimigo reabastece as tropas.
Se você quiser melhorar a taxa de acerto da habilidade Q, a melhor maneira é desacelerar primeiro com W, para que a taxa de acerto de WQ/WE/WR seja significativamente melhorada.
Cada vez que Xerath lança uma habilidade, é melhor aproveitar o momento em que o oponente reabastece as tropas ou aumenta sua habilidade, para que as pessoas possam ser consumidas na maioria dos casos.
Preste atenção na posição do inimigo. Inimigos que gostam de caminhar contra a parede são os melhores para cutucá-los primeiro.
Em segundo lugar, há inimigos sob a torre que gostam de se mover para a esquerda e para a direita ao redor da torre. Basta dar um Q nele no meio.
Combinação básica: WEQR. Este é o combo de troca comumente usado por Xerath.
Combinação de maior dano: EWQR. A habilidade E irá atordoar o inimigo primeiro, e então a W atingirá o inimigo no centro. Se o inimigo for atingido por esta habilidade, ele morrerá. Quando alguém aparece inesperadamente, ele pisca E e WQR em segundos.
Em relação ao uso do movimento final: Aqueles que são habilidosos na operação e costumam jogar Xerath podem usar o movimento final para cutucar diretamente o cara mole na última fila antes de uma luta em equipe. Basta acertar dois ou três tiros para fazê-lo perder sua habilidade. para lutar em batalhas de equipe. Ou, depois de completar um conjunto de pequenas habilidades, coopere com seus companheiros de equipe para controlar e aplicar todas as habilidades finais no inimigo controlado, concentrando o fogo para matá-los instantaneamente.
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