Tianxiang é a profissão de babá em Tianya Mingyue Dao. Embora seja uma seita de cura, a habilidade PK de Tianxiang não é fraca. Quando muitas outras seitas enfrentaram o PK de Tianxiang, elas ficaram indefesas com a capacidade de aumentar a saúde de Tianxiang e não conseguiram perdê-la por segundos. Muitos recém-chegados ao Tianxiang não sabem muito sobre a jogabilidade do PK. Hoje darei a vocês um resumo das habilidades do Tianya Mingyue Dao Tianxiang.
A vantagem de Tianxiang Lunjian é que ele tem poder de cura, BUFF de dano e longa cadeia de controle, mas sua desvantagem é que a cadeia de saída é extremamente instável, então você precisa se concentrar em evitar o controle para evitar que a cadeia de saída seja interrompida. Mas pode-se dizer que é muito difícil não ter nenhum controle em todo o processo, mas se você não assumir nenhum controle em todo o processo, pode-se dizer que a chance de ganhar é muito alta, porque desta forma a cadeia de produção pode atingir a produção máxima.
Na teoria da espada, é muito importante começar com o primeiro movimento, mas para Tianxiang esse não é o caso. A chave para a vitória é atacar mais tarde. Em outras palavras, não importa se você ataca primeiro ou segundo no início. O que importa é evitar o controle-chave do oponente no jogo para produzir mais resultados e diminuir a saúde do oponente. Portanto, o controle de como distinguir quais precisam ser evitados e quais podem ser atacados pode ajudá-lo a encontrar melhores oportunidades de resultados em discussões de espadas ou lutas em grupo.
O controle de Taibai, a Técnica de Quebra de Dedo de Acuponto (comumente conhecida como o ponto grande) após a Intenção da Espada Wuhen, o segundo nível de Wuhen, Feiyan Zhuyue com a intenção de espada de cinco estrelas, a Técnica de Quebra de Dedo de Acuponto (o ponto pequeno apenas sela Qinggong ), e depois de Xiaodian Yuluo Yunfei, então, você precisa prestar atenção às habilidades que você precisa para se esquivar, incluindo o primeiro e o segundo estágios de Wuhen Sword Intent (para controlar de perto, você pode usar Taibai Wuhen Wind Wall). Quando Canglong sai da água, é melhor rolar antecipadamente. É necessário usar movimentos falsos para enganar a direção Canglong de Taibai.
O controle de Zhenwu, Shangshan, Liyuan, a sombra ondulante após Dao Sheng, Sun Xuan, o efeito auxiliar de quebra do último período da sombra após o nascimento e morte da zona crepuscular e a harmonia da luz e da poeira. Outros combos de Zhenwu só podem ser jogados após a supressão bem-sucedida dessas habilidades, então você precisa prestar atenção ao tempo de ataque de Zhenwu em um duelo e aproveitar o tempo razoavelmente para matar o oponente.
O controle dos Cinco Venenos, a Técnica de Explosão da Alma (aquela que fica parada e treme duas vezes), o Pássaro Voador Aproveita o Abraço (se houver um veneno no corpo, ele será rastreado) e a Técnica da Lâmina (a aquele que te puxa), pode-se dizer que os Cinco Venenos estão em. Em batalhas de equipe de pequena escala, essas habilidades podem não apenas negar grande parte do dano de habilidade do oponente, mas também atualizar constantemente as habilidades passivas dos Cinco Venenos, que pode rolar facilmente uma vez após ser atingido. Portanto, ao lidar com os Cinco Venenos em batalhas de equipe de pequena escala, a segunda escolha é Uma boa escolha, para que você possa identificar claramente o primeiro movedor de suas habilidades, para que você possa escolher. pegue-o durante o período de vácuo de suas habilidades e depois leve-o embora com um conjunto de resultados.
O controle da espada divina, o rugido dos generais no céu, o vento e o fogo do céu e da terra (o moinho de vento gira e gira), bebendo do mar, e o mar de sangue em estado de beber do mar. Atualmente, não existe uma maneira particularmente boa de contê-lo. A única maneira de controlá-lo é bloquear o CD de controle da espada divina, sem nossa pequena vantagem de sermos mais rápidos e, em seguida, manter distância constante durante a cadeia de controle. processo, se Kite for pego pela espada mágica, o que fará com que o CD de suas habilidades de liberação de controle melhore, então será uma batalha empoeirada.
O controle da Seita Tang, as habilidades no estado de integração física e mental, o grande leque, as estrelas voadoras, a posição de marionete e as fortes flores de pêra entre elas, as fortes flores de pêra não são uma grande ameaça. , porque o guarda-chuva Jue Ming pode ser facilmente quebrado, ou o guarda-chuva dança, e Tang Não há nada que possa ser feito a respeito da porta. No entanto, ao encontrar Tangmen que sabe jogar, se ele não conseguir controlar sua posição com eficácia, Tianxiang pode ser morto por uma pipa, o que também é uma das fraquezas de Tianxiang.
Controle do Beggar Gang, embora a duração do controle do Beggar Gang não seja particularmente longa, a habilidade Overlord pode facilmente interromper a cadeia de controle de Tianxiang, reduzindo assim seu próprio dano. Portanto, a única maneira de lutar contra o Beggar Gang é bloquear a distância, como. bloqueando Li Xian. A distância entre suas pernas o impede de chutar a corda, e a distância atrás de Zuiyin Jianghe (Big Wine) é bloqueada para evitar que ele seja forçado a contra-atacar. Quando ele está com força total, a Gangue dos Mendigos não o faz. tenha um chute de vento perseguidor, então preste atenção em seu Dragon Roar de 15 metros de força total, você pode usar a habilidade de beber sangue a 16 metros do Death Umbrella, e ele ficará enegrecido no momento em que for parado pelo rugido do dragão. com força total.
Com o controle do poder divino, a Lança Destruidora de Dragões é levantada após o tigre. A arma cruzada nos lança no ar enquanto rolamos e então o dragão treme. A concentração pentadimensional de tempo e espaço é usada para produzir o. efeito da arma cruzada Cloud-Dragon O Dragão Celestial instantâneo (o mecanismo de gatilho é depois de começar a carregar água, depois que Long Wu apareceu, após a flecha perfurante atingir), a Lança Cortadora de Dragão atingiu o chão de perto. . Essas habilidades muitas vezes requerem o apoio de dominadores, e alguns poderes divinos, quando correm cegamente para a saída, esquecem de controlar sua dominação e saída cegamente. Nesse momento, eles precisam lidar com isso com calma, como movimentos de arco e flecha, postura, reverência. ambas as mãos e preste atenção ao rolar. Ele acumula energia em cerca de 0,5 segundos.
Evite essas habilidades e lance um contra-ataque, ou controle as habilidades e arraste seu próximo CD para vencer.