A violenta lolita faz jus ao seu nome, ela parece doce e produz violência. Jinx é uma ADC do tipo desenvolvimento. Ela se desenvolve lentamente no estágio inicial e começa a matar pessoas quando seu equipamento está pronto. No entanto, devido à sua falta de movimento e habilidades para salvar vidas, ela deve prestar muita atenção ao seu posicionamento online para evitar. sendo capturada. Online, ela pode usar uma habilidade para mudar para uma forma de arma de longo alcance. Ela consome o inimigo. A armadilha de granada da terceira habilidade impede o inimigo de avançar. de dano em batalhas de equipe. A habilidade de colheita da habilidade final combinada com o bônus passivo pode muitas vezes atingir resultados malucos e colher o inimigo, desde que você preste atenção à sua própria saúde. de suplementos de dano em batalhas de equipe.
Introdução de habilidade
Passivo: Prazer Culpado
Quando um herói ou edifício morre ou desaba dentro de 3 segundos após ser atacado por Jinx, Jinx ganhará 150% de velocidade de movimento de atenuação contínua e um bônus de velocidade de ataque total de 15%, e o efeito dura 6 segundos.
A passiva de Jinx no estágio inicial é fraca ou inexistente. Ele precisa matar ou dar assistência ou derrubar uma torre para ativá-lo.
Q1: Sinfonia de Armas
Mude o ataque normal trocando de armas.
Osso de Peixe (Lançador de Foguetes): Aumenta o alcance do ataque em 75 e causa 110% de dano ao alvo.
Boom Gun (Light Machine Gun): Fornece velocidade de ataque adicional por 2,5 segundos.
Este efeito pode ser acumulado até 3 vezes para obter um bônus total máximo de 30%.
Use o efeito passivo na linha para ganhar bônus de velocidade de ataque. Use a metralhadora leve para o nível A e triplique o passivo (AAAQA) para mudar para a forma de arma de espinha de peixe (QAAA) para aumentar o alcance do ataque. consome a saúde do inimigo.
W2: Ondas eletromagnéticas oscilantes
Lança uma onda de choque, causando 103 de dano físico ao primeiro alvo atingido, ganhando visão do alvo e reduzindo sua velocidade de movimento em 30% por 2 segundos.
No estágio inicial, você pode usar a segunda habilidade em conjunto com a primeira habilidade para consumir e desacelerar para manter as pessoas por perto. Você também pode explorar a grama para evitar ser pego.
E3: Granada Mastigadora de Fogo
Lança três granadas armadilhadas, que são lançadas após um pequeno atraso. A granada explode quando entra em contato com o herói inimigo, causando um efeito de restrição de 1,3 segundo no herói inimigo. A explosão também causará 70 de dano mágico aos inimigos próximos. Se nenhum herói tocar na granada detonadora, ela detonará automaticamente. após 5 segundos.
Há um atraso no lançamento da terceira habilidade, portanto, ao usar habilidades, preste mais atenção à posição do inimigo e julgue a posição primeiro antes de liberar. A terceira habilidade enfatiza o controle, não jogue aleatoriamente, e às vezes pode. desempenha um efeito fundamental para salvar vidas. Quando o herói inimigo está perseguindo você, você pode se colocar a seus pés ou um pouco à frente na direção da fuga.
Movimento Final: Míssil Mortal Ultra Ultimate
Lança um míssil gigante que aumenta continuamente o dano e a velocidade durante o vôo. O míssil explodirá após atingir o primeiro herói inimigo, causando 25 a 250 de dano físico e dano terminal equivalente a 25% da saúde perdida do alvo, causando 80% de dano inicial. inimigos circundantes.
O dano e o efeito de alcance do movimento final são consideráveis, e muitas vezes pode desempenhar um bom papel na captura de dragões e recursos, mas requer que os amigos tenham uma certa capacidade de prever a operação.
Habilidades de pista
A primeira habilidade é o núcleo de saída principal, a segunda habilidade retarda o consumo e coopera com a terceira habilidade para controlar e bloquear o movimento dos heróis inimigos. Jinx se concentra principalmente no desenvolvimento miserável no estágio inicial. oportunidade de jogar um set. Antes de o equipamento ser formado, ela deve sobreviver e se desenvolver na fase posterior, aliada à vantagem do próprio comprimento da mão, ele terá uma grande vantagem nas batalhas em equipe, puxando e colhendo. na linha, ele pode usar com flexibilidade a vantagem de alcance da primeira habilidade e a desaceleração da segunda habilidade para compensar o dano. A terceira habilidade pode ser usada com a mão de trás para controlar ou salvar vidas.
Primeiro, use a metralhadora leve para reabastecer as tropas, nível A, e empilhe três vezes para a forma de arma na lacuna entre as tropas AD inimigas para reabastecer as tropas. a linha de sangue e coopera com o apoio para encontrar oportunidades de produção.
Pontos somados: Principal Q1 e vice W2
É recomendado que Jinx aprenda a habilidade Q1 no nível um. A habilidade Q1 é o núcleo. A maioria das principais fontes de saída são a habilidade Q1 mais o nível A. Quando a mão da pista está acumulada há muito tempo, ela negocia sangue passivamente com o inimigo para aproveitar o. poder da pista.
Aprenda a habilidade W2 no segundo nível e o dano não é ruim. Por um lado, tem um efeito de lentidão, pode aderir às pessoas ao perseguir e pode contra-atacar ao escapar. uma habilidade para compensar o dano.
Runas: Ritmo Mortal (Conquistador) Caçador: Vampiro (brutal também pode ser considerado) Especialista em Sweet Tooth Adaptável.
Trajes: Endless Blade Furacão de Runaa Botas gananciosas: Mercúrio Dominic Lord's Salute Artillery Guardian Angel (Armadura de Ressurreição).
Habilidades de invocador recomendadas: Flash com tratamento ou barreira (depende da formação inimiga se estiver fraco)
Nunca pensei que um dia seria capaz de explodir a multidão!
Este artigo termina, espero que possa ser útil para amigos que obtiveram pontos altos! Se você gostar, pode dar um joinha e segui-lo, obrigado.