Baldur's Gate 3 foi atualizado recentemente. A nova versão atualizou muitas coisas. Baldur's Gate 3 Good/Evil Line Multiple Methods Three Rescue Sazar Guide é um deles. O editor de download a seguir irá guiá-lo através da estratégia Sazar de três resgates multimétodos da linha do bem / mal Baldur's Gate 3.
Prefácio
Resgate Thaza das Clareiras Verdejantes, do Acampamento dos Duendes e da Torre do Nascer da Lua em uma única jogada.
Sazar é a goblin feminina presa na floresta verde que o jogador encontra quando entra pela primeira vez na área da prisão irá desencadear uma trama onde a tiefling feminina está segurando uma besta e quer matar Sazar por vingança. Para completar a conquista, é claro, você deve persuadi-la. Desde então, à medida que os jogadores escolhem rotas diferentes, as rotas do bem/mal têm formas próprias de completá-las, que serão detalhadas nos capítulos seguintes. Dentre eles, o segundo resgate de Saza no acampamento dos goblins na linha boa é o mais difícil de ser concluído. Se você tiver alguma dúvida sobre esta etapa, basta pular para o capítulo correspondente.
Salvando Sazar (Acampamento Esmeralda)
Não importa o caminho que você tome, o primeiro passo deve ser ir até a floresta verde. Depois de falar sobre a trama para salvar Sazar, não se apresse em abrir a fechadura e libertá-la. Depois de liberado, ele se tornará uma invocação controlável do jogador. Ao encontrar um bom NPC, será difícil protegê-lo da morte.
linha ruim
Se você planeja mapear todo o mapa de tieflings e druidas, é recomendável limpar primeiro a área dos tieflings, depois voltar para destravar e liberar Sazar, e apenas sair pela entrada principal. Se você acha que este momento é muito cedo, o nível está baixo e é difícil massacrar a aldeia, consulte a linha boa.
boa linha
Se você estiver carregando Saza, não deve deixar o tiefling vê-lo, caso contrário, ele iniciará uma guerra direta com todo o acampamento. Claro, Larian escondeu uma passagem secreta atrás da jaula de Sazar que levava diretamente para fora do acampamento. Há um grupo de goblins e três estátuas de pedra armadilhadas na passagem secreta. É recomendado matar os goblins primeiro, e você também pode salvar um bom druida. Na passagem secreta, você deve primeiro desligar o ataque da estátua de pedra (basta pressionar a laje de pedra) para garantir que Saza sobreviva.
Não importa o caminho que tomemos, deixe Saza sair da jaula e levá-la para fora do acampamento. Na primeira vez que a resgatarmos, ela estará esperando por nós no portão do acampamento dos goblins, e poderemos ser escoltados diretamente para o acampamento. acampamento dos goblins perto dela.
Segundo resgate Sazar (acampamento goblin)
Independentemente do bem ou do mal, depois de entrar no acampamento dos goblins, Saza nos levará até o encontro com Mingsala. Antes disso, não devemos entrar em batalha com o goblin, pois é quase certo que ela será arrastada para a batalha e se tornará nossa inimiga. A única exceção é a sacerdotisa, porque depois que a sacerdotisa acionar a trama, ela nos enganará para uma sala lateral, bloqueando perfeitamente a visão de outros NPCs no acampamento. Se a sacerdotisa puder ser morta na pequena sala antes de se mover, isso acontecerá. não afetará todo o acampamento. O status de amigo ou inimigo não afetará essa conquista.
linha ruim
Não há nada a dizer sobre a linha do mal. Depois de encontrar Minsala no caminho, quando Minsala questionar a habilidade de Saza, basta dizer uma boa palavra e salvá-la, e então ela retornará ao salão onde a sacerdotisa fez a marca. Ela recebe a recompensa.
Se o mal do mal, seja o druida ou o goblin tiefling, vai morder a bala, consulte o segundo método da linha do bem.
boa linha
O mesmo vale para a primeira metade da linha boa. Você pode encontrar Minsala até o fim sem iniciar uma briga. Existem duas rotas baseadas nas opções de diálogo.
1. Escolha permanecer em silêncio
Saza será levada para a caverna das aranhas para alimentar as aranhas. Será extremamente problemático resgatá-la se ela for jogada na caverna das aranhas, então devemos interceptá-la no meio do caminho. Depois de discutir Saza, a trama não terminará imediatamente, Minsala discutirá com você o ataque ao acampamento Druida. Este local recomenda fortemente revelar a localização e depois voltar e lutar contra ela na entrada do acampamento. Porque depois de saber a localização do acampamento druida, Minsala e seu grupo deixarão o acampamento goblin, e a pressão visual no acampamento goblin será muito menor.
Depois vem a parte difícil: é provável que sejam necessários vários SLs. Após a conversa, você poderá ver um goblin escoltando Saza até a caverna das aranhas. Quando você estiver se aproximando da entrada da caverna das aranhas, opte por iniciar uma luta com o goblin escoltado. Neste momento, Saza ficará verde e se tornará um companheiro de equipe. Se você matar o goblin, ela retornará ao salão marcado pela Sacerdotisa, você poderá obter recompensas dela. A dificuldade é que há uma parede quebrada na entrada da caverna da aranha que vaza do campo de visão, e será vista pelas pessoas na sala do Rei Goblin Grazlin. Assim que a virem, deverão carregar o arquivo. Porque existe um mecanismo muito nojento aqui, ou seja, enquanto Grazlin for morto aqui, Saza morrerá. Existem duas chaves para esta batalha. Uma é atrair o goblin que a acompanha para um lugar onde sua visão não seja perdida, e a outra é matá-la rapidamente com alto rendimento. Este ponto de tempo provavelmente é apenas de nível 4. Recomenda-se separar a equipe e seduzir sozinho na plataforma alta ao lado de Asdalen para atacar furtivamente e matar instantaneamente. plataforma alta.
2. Escolha dizer coisas boas diretamente para Baosaza
Quando Minsala questionar a habilidade de Saza, basta dizer boas palavras para mantê-la, e então ela retornará ao salão onde a sacerdotisa a marcou, e você poderá encontrá-la para receber a recompensa.
Se você ainda não matou a sacerdotisa, você pode atraí-la para a sala e matá-la neste momento. Mas você não deve entrar na batalha com Grazlin. Embora Saza não entre na batalha, assim que Grazlin morrer, Saza será morto pelo sistema. A seguir está a rota que testei pessoalmente para matar Grazlin e manter Zaza vivo.
I. Após o diálogo com Minsala, ela ainda escolheu a floresta verde para iniciar a guerra e pediu-lhe que conduzisse as tropas para fora do acampamento. De agora em diante, além de seduzir a sacerdotisa que pode matá-lo instantaneamente, não comece uma guerra com o acampamento.
II. Deixe o acampamento dos goblins, descanse um pouco e volte para encontrar Sevro para proteger o acampamento. Após o início da luta, você poderá ver que não há nenhum Sazar entre os soldados liderados por Mingsala, apenas mate todos eles.
III.Retorne ao acampamento dos goblins Neste momento, os goblins no acampamento não sabem e ainda estão em estado neutro. Basta ir até a parte mais interna do Santuário Quebrado e matar Grazlin, e você não perderá sua recompensa por matar. Neste momento, se lutarmos até o fim, poderemos descobrir que, enquanto não lutarmos contra Saza, Saza não entrará em um estado hostil conosco. Desta forma, exceto Sazar, todos os acampamentos de goblins podem ser massacrados.
Não me atrevo a dizer que este seja o único caminho, mas parece não haver caminho melhor. Por causa do mecanismo que a morte de Grazlin garantirá as costas de Lazar, descansar um pouco para resolver o incidente de Mingsala e depois retornar ao mapa do acampamento parece ser a única maneira de quebrar a conexão entre Grazlin e a morte de Thaza.
Além disso, depois de resgatar o Druida Harsin, nos tornaremos um urso. Devemos matar Harsin, o líder dos goblins no acampamento, para ficarmos satisfeitos, e levá-lo para a batalha quando ele vir os goblins, então Para completar esta conquista, você não deve. resgatar Harsin antes que Minsala montasse acampamento. Depois de ajudarmos Sevro a manter o acampamento, Harsin aparecerá automaticamente no acampamento, mas o resto do acampamento permanecerá o mesmo.
Três Resgates de Sazar (Torre do Nascer da Lua)
Depois de completar o segundo resgate de Sazar, não é mais difícil. Independentemente de ser uma linha boa ou má, basta seguir o traseiro da aranha até Moonrise ou matar a aranha para pegar a lanterna. Depois de entrar na Moonrise Tower, basta ir para o corredor sem iniciar uma briga com o guarda do canhão. Neste momento, a trama será forçada a engatilhar. Basta escolher as mesmas palavras para salvar o trio de goblins com apenas duas pessoas restantes. Claro, se você deixá-los ir, você será questionado quando subir para ver o discípulo Zerrell. Existem várias opções para evitar que ela suspeite de você, mas não entrarei em detalhes aqui. afetar a situação geral.
Além disso, se Saza não for salvo nas duas primeiras etapas, os goblins da Torre da Lua ainda serão um trio, mas Saza será substituído por outro goblin.
Após completar a liberação dos três goblins restando apenas dois, a conquista aparecerá. Foi muito emocionante ver Sazar, que inicialmente estava com as narinas levantadas e com a boca suja, parecer tão grato ao seu benfeitor depois de ter sido resgatado três vezes por nós.
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