Explicação detalhada dos atributos de entrada rúnica da Cidade Canção das Nuvens
Use o que estiver disponível no estágio inicial, use vermelho se houver vermelho, use laranja se houver laranja, use roxo se não houver nada e então escolha as runas de acordo com as entradas definidas e os atributos que você precisa. Por exemplo, a ideia geral é a mesma. Eu sou um assassino, um assassino explosivo, com uma explosão forte, alto rendimento e muitos métodos de deslocamento.
Dragon Slayer: Ignore 15% da defesa física
Caça ao Demônio: Ignore 15% da defesa mágica
Ataque Poderoso: Dano aumentado em 8%
Berserk: 5% de chance de ser violento, explodirá em 3 segundos, esfriará em 15 segundos
Assassinos definitivamente não trazem caçadores de demônios. Analisando Fury novamente, acho que a taxa de acerto crítico está muito alta agora, talvez 30% ou 50% da amplificação seja quase garantida para explodir, então sinto que a taxa de acerto crítico de 3 segundos não é muito benéfica para mim.
Agora deixe-me estimar os benefícios de uma explosão de 3 segundos para mim: Suponha que eu não use habilidades em todo o processo, 1 faca por segundo, dano crítico 1,66 (mais os 16% de dano crítico fornecido pela habilidade), e 50% de dano crítico em 12 segundos O dano causado pelo ataque é 12*50%*1+12*50%*1,66=6+9,96=15,96. Este é o dano médio do meu ataque básico por 12 segundos.
Obtenho 50% de acerto crítico em 9 segundos e 100% de acerto crítico em 3 segundos: 15,96*9/12+3*1,66=16,95
Dano aumentado = (16,95-15,96)/15,96=6%. Se você quiser aumentar esse benefício, salve todas as habilidades para usar quando for violento. Isso será outro fardo em sua operação. .
Então desisti de Fury e escolhi Dragon Slaying Attack. Arqueiros podem usar Fury e o rendimento é superior a 8%.
Conjunto de entrada de defesa:
Oceano: Dano reduzido em 10%
Espinhos: 10% de recuperação deste dano
Morcego: 10% sugadores de sangue, desta vez o dano é de 180%
Rapidez: Velocidade de movimento 10%, velocidade de ataque 5%
Assassinos definitivamente não precisam de espinhos. Se eu for rápido, já que tenho uma variedade de métodos de movimento, Shunpo também tem um bônus de 20% de velocidade de movimento e 5% de velocidade de ataque só aumentará meu dano em menos de 5%. Eu não escolho rapidez.
Meu último set defensivo é Ocean e Bat. Os morcegos são muito poderosos em teoria, sugando em média 18% do sangue por corte.
O rendimento das runas laranja é muito menor do que o das vermelhas, mas elas podem eliminar rapidamente as entradas no estágio inicial, o que é bom para coletar entradas. Para ataques fortes, você pode trazer cartas laranja, duas de cada. Não há cartas vermelhas adequadas para ataques fortes, e é difícil lavar as entradas. No estágio inicial, traga um Gato Crisântemo Laranja para cura, apenas lave. as entradas. Mais tarde, mude para o Orange Star Gale Dragon King e depois mude para o Red Star Alice.
No estágio inicial de Dragon Slaying, use Son of Orange Light + Red Swift Black Dragon, e depois mude para Swift Black Dragon + Red Star Dracula/Stannis.
A forma é dois Alice + 1 Wind Dragon King + Red Ferea (buraco de capa, + acerto crítico + 2% de dano de explosão) + quaisquer 3 Swift Black Dragon / Drácula / Stannis (use o que quiser, a estrela vermelha é difícil É difícil de limpo, então faça isso de acordo com sua habilidade)
Runas de defesa são escolhas melhores:
Oceano: Laranja Dabai + Ogu, panda vermelho Anguna, estrela laranja espírito do crepúsculo pode pular, estrela vermelha santo lótus vermelho.
Morcegos: Orange Snow Shadow Lord Mina, Red Swift Shadow (recomendado) Demon Hunter Orange Star Dream Eater, Red Star Sirius (não recomendado), Elf Prince
Faça a transição lenta da frente para trás, atualize com ousadia e lave com ousadia. De qualquer forma, pode ser devolvido após a decomposição.
Corrigido o cálculo da Fúria. Anteriormente, o tempo de espera da Fúria era considerado de 12 segundos.
50% de acerto crítico em 15 segundos: 15*50%+15*50%*1,66=19,95
3 segundos com certeza para explodir, 12 segundos com 50% de explosão: cálculo simplificado, equivalente a 3+6 segundos com certeza para explodir, 6 segundos para não explodir: 9*1,66+6=20,96, 1 de dano a mais
1/19,95 é cerca de 5%. Se o seu acerto crítico for superior a 50%, o rendimento será inferior a 5% e vice-versa.