Nesta edição, o editor traz recomendações auxiliares do Dawn Hero. Este jogo tem funções auxiliares muito fortes. Algumas são boas no consumo e outras são boas no controle e na proteção. . Algumas pessoas que gostam de jogar em equipe Acredito que todos os meus amigos pensaram em jogar como suporte, então a seguir irei recomendar alguns heróis de suporte poderosos para vocês. Amigos que quiserem saber mais devem vir e dar uma olhada!
Princess Iron Fan: Este é um suporte muito funcional, e sua capacidade de autoproteção também é excelente, por isso é muito fácil cooperar com companheiros de equipe. Seu passivo dá a ela um bônus extra de velocidade de movimento, e companheiros de equipe próximos a essa velocidade de movimento também podem. aproveite. Sim, essa habilidade pode permitir que alguns atiradores menos flexíveis compensem suas deficiências.
Sua primeira habilidade é lançar um tornado para frente. Embora haja um certo atraso no movimento do tornado, ele tem um grande alcance de ataque e tem dois efeitos: dano incidental e repulsão. Dar aos companheiros de equipe um bônus adicional de 30% na velocidade de movimento pode ser considerado uma habilidade de perseguição muito boa.
A segunda habilidade é uma habilidade de cura. Ela pode invocar uma brisa primaveril que dura quatro segundos para restaurar continuamente uma grande quantidade de saúde às próprias unidades próximas. Também pode fazer com que o ataque básico do herói amigo cause danos adicionais. útil para cooperar com o atirador em 2v2.
O movimento final é uma habilidade de dano puro. Seu bônus de ataque mágico chega a 85%, o que é maior do que as outras duas habilidades. O dano básico também é de 750. Ao mesmo tempo, essa habilidade também pode repelir o ataque. adversário no momento em que é lançado.
Yuchiyan: Este é um suporte difícil com forte controle e capacidade de causar danos. Seu passivo permite que ele ganhe um ataque básico aprimorado a cada oito segundos. Este ataque básico não só causará dano mágico adicional com base na saúde máxima do inimigo, mas também causará dano mágico adicional. também tem um efeito de desaceleração que dura dois segundos. Ao mesmo tempo, o uso de habilidades ativas também pode reduzir diretamente o tempo de carregamento. É muito comum usar um conjunto de habilidades para desacelerar passivamente o oponente duas vezes seguidas.
A primeira habilidade é uma habilidade de escudo. Depois de abrir o escudo, ela pode não apenas reduzir o dano que você recebe, mas também lançá-lo uma segunda vez para provocar o oponente e causar dano, e o efeito de redução de dano durará mais dois segundos. Além disso, esta habilidade também O tempo de provocação e o dano aumentarão gradualmente com o tempo entre dois lançamentos.
A segunda habilidade é um deslocamento, que pode causar uma certa quantidade de dano físico aos alvos ao longo do caminho e derrubá-los temporariamente. É muito adequado para proteger sua própria posição C. A habilidade final é um canhão pesado de feitiços, que pode causar. uma grande quantidade de dano mágico e dano aos inimigos dentro do alcance. A capacidade de desacelerar e reter as pessoas é excelente.
Sang Yu: Esta é uma auxiliar com excelente capacidade de sobrevivência, e sua capacidade de sobrevivência não se limita apenas a ela mesma, mas também a toda a equipe. Sua passiva é uma habilidade de recuperação de sangue, que pode ser executada a cada seis segundos para um único aliado com o nível mais baixo. porcentagem de saúde. Tratamento, a quantidade de tratamento aumentará à medida que o nível aumenta.
A primeira habilidade é uma habilidade usada para manter pessoas ou empinar pipas. Ela pode liberar uma lâmina voadora para causar uma série de danos mágicos e grande lentidão ao inimigo. O CD desta habilidade não é longo e pode ser lançado frequentemente com. algumas habilidades e equipamentos rápidos Isso torna difícil para o inimigo invadir sua última fileira.
A segunda habilidade é uma habilidade de dano AOE com controle. Esta habilidade pode causar dano mágico a um grupo de inimigos e também pode aprisioná-los. Com a alta desaceleração da primeira habilidade, é quase difícil para os inimigos se moverem.
O movimento final é uma habilidade do tipo recuperação. Depois de usá-la, todos os aliados próximos recuperarão uma grande quantidade de saúde. Ao mesmo tempo, continuará a recuperar uma pequena quantidade adicional de saúde a cada 0,5 segundos. de batalhas de equipe podem trazer sua equipe de volta à vida, conseguindo assim o contra-ataque.
Então, esse é todo o suporte auxiliar recomendado para Dawn Heroes. Vale a pena comprar esses auxiliares. A dificuldade de operação em si não é muito difícil.