Prefácio: O Waking Nightmare é a montagem de quebra-cabeça mais difícil de adquirir até agora no World of Warcraft. Na frente do Waking Nightmare, a montagem do mentor na versão 8.0 simplesmente não é suficiente. Embora a estratégia para Lucid Nightmare possa ser encontrada em todos os lugares hoje, ainda existem muitos jogadores que não a obtiveram ou têm medo de tentar obter esta montaria. complete facilmente o quebra-cabeça da tarefa sem fim.
The Halls of the Endless é a sétima etapa da missão do quebra-cabeça Lucid Nightmare, localizada no Vale dos Imperadores em Kun-Lai Summit, Pandaria. Os jogadores precisam instalar contas de cinco cores, vermelho, amarelo, azul, verde e roxo, nas matrizes de runas das cores correspondentes em um total de 64 salas 8*8. A razão pela qual não há guia para o Endless Hall é principalmente porque depois que cada jogador entra no mapa, as contas e os conjuntos de runas são aleatórios e há paredes separando as quatro direções do Endless Hall. a chamada sala de armadilha pode transportar jogadores para uma sala aleatoriamente.
Para completar com sucesso a tarefa do Endless Hall, os jogadores têm tentado o seu melhor ao longo dos anos, como usar tabelas, desenhar sozinhos e até mesmo o plug-in Endless Hall. você tem sorte, levará mais de uma hora para ser concluído, se você não tiver sorte, é muito comum não conseguir concluí-lo após 8 horas, por isso muitos jogadores desistem nesta etapa.
Então não há como completar rapidamente o corredor sem fim do World of Warcraft? Na verdade, existe. Este método pode facilmente completar o Endless Hall em apenas 20-30 minutos.
A principal razão pela qual o Endless Hall é problemático é que as portas de muitas salas serão seladas com pedras. Os jogadores não poderão correr na rota que desejam e correrão como moscas sem cabeça sem saber onde estão. A melhor maneira de resolver este problema é passar pela pedra, e é aqui que a gangorra do Circo Darkmoon se torna útil.
A Gangorra da Lua Negra é um adereço que pode ser trocado por 50 ingressos do Circo da Lua Negra. O efeito é colocar uma gangorra no chão por 3 minutos, com um CD de 3 minutos. Coloque a gangorra da Lua Negra no canto entre a pedra no Endless. Hall e canto inferior esquerdo da porta (o mais próximo possível) Subindo e descendo repetidamente na gangorra, você pode deixar o jogador preso na pedra.
Uma vez preso na pedra, tudo é muito simples. Nenhuma pedra pode parar o ritmo do jogador, e a gangorra ainda existirá mesmo se a sala for alterada. Basta correr em uma direção e passar diretamente pela pedra ao encontrá-la.
1. Pegue o minimapa como direção, vá para cima, norte, baixo, sul, esquerda, oeste, direita, leste. Depois de entrar no labirinto, corra para o sul (é melhor cruzar as pedras no sul), corra para o labirinto. primeira casa com um orbe ou conjunto de runas, e lembre-se desta casa (casa A) na tabela, e então continue a correr para o sul por 16 quartos. Se você entrar na casa A novamente, significa que não há armadilhas nesta estrada. Outros orbes e talismãs encontrados nestas 16 salas Wen Zhen também anotou as posições correspondentes na tabela.
2. Depois de retornar à Casa A novamente, corra um quadrado para o leste (as rochas no lado leste são relativamente fáceis de cruzar) e então continue correndo para o sul até encontrar uma casa com um orbe ou conjunto de runas. Lembre-se desta casa. na mesa (Casa B), depois corra 16 quarteirões para o sul, lembrando-se da casa correspondente com adereços nesse período, volte para a casa B, vá um quarteirão para o leste e depois corra para o sul. Repita isso e você poderá basicamente encontrar todos os orbes e formações rúnicas em algumas corridas.
3. Durante o processo de correr pela casa, segure o primeiro orbe que encontrar primeiro e instale-o diretamente quando encontrar a matriz de runas correspondente. Depois de lembrar que está quase pronto, basta correr diretamente de acordo com a rota na tabela. De qualquer forma, você pode passar pela parede, basicamente. Isso pode ser feito em 20-30 minutos, e quando terminar, basta entrar na próxima sala e você verá a nota discreta.
4. No processo de administrar a casa, você também encontrará armadilhas, mas o número de armadilhas não é muito grande e os jogadores podem passar pelas paredes. Lembre-se em qual rota as armadilhas estão e primeiro complete as tarefas. esta rota. Basta terminá-la.
Além da sétima etapa da execução do labirinto, há algumas dicas para outras etapas. Aqui o Fat Brother irá compartilhá-las com você.
Não há muito a dizer sobre a primeira e a segunda etapas. Você pode concluí-las de maneira direta e rápida de acordo com o guia. A terceira etapa exige que os jogadores vão a Ahn'Qiraj para jogar Xiaoxiaole. Xiaoxiaole complicado e não existem estratégias online. Na verdade, em Xiaoxiaole, você só precisa eliminar cinco águas-vivas (cérebros) ao mesmo tempo. e você pode fazer isso rapidamente.
A quarta etapa é ir para o Continente Abyss. Antes de ir para lá, vá para AH para comprar uma máscara de padrão escuro por cerca de 6.000-7.000 moedas de ouro. A quinta etapa exige que os jogadores vão para a masmorra de Gnomeregan. Felizmente para os jogadores da Aliança, alguns jogadores da Horda foram diretamente para a cidade principal dos anões sem saber por quê e foram punidos. vá para Ogg. Rima encontrou um goblin formado em engenharia para assumir a tarefa, e então ele poderia ser teletransportado diretamente para lá. Além disso, você deve clicar no pergaminho após concluir cada etapa, caso contrário será em vão.