"Heroes of Dawn" é um jogo de batalha multiplayer desenvolvido de forma independente pela JJ Competition no mundo competitivo. O jogo é baseado em histórias míticas e a jogabilidade é principalmente batalhas competitivas 5V5. que é profundamente amado pela maioria dos jogadores. Agora, apresentarei a estratégia detalhada de Charme em Heroes of Dawn.
Guia de personagens de Heroes of Dawn
Guia do personagem Hero of Dawn Charme
Introdução ao herói
O personagem do jogo Sharme em Heroes of Dawn é um personagem fictício criado pelo planejador do jogo, Charme é posicionado como um ranger ou mago, com poderosa habilidade de corrida e dano explosivo. mais prática.
Recomendação de pedra estrela
Falcão: Ataque, Espírito da Terra: Bênção, Hera: Tenacidade, Águia Celeste: Caça.
Análise de habilidades
1. Choque até os ossos
Quando o ataque normal de Sharmei atinge um alvo inimigo, causará 20 pontos adicionais de dano mágico. Cada nível de crescimento aumenta em 4 pontos. Cada camada de [Frio] no alvo aumentará esse dano em 40,0%.
2. Geada congelante
O primeiro estágio: Charmei libera o cone de gelo para frente, causando 300 de dano mágico à unidade inimiga atingida. O cone de gelo permanecerá por até 3,5 segundos após atingir a maior distância, durante o qual o segundo estágio pode ser liberado; estágio: Charme recupera o cone de gelo, causando o mesmo dano mágico à unidade inimiga atingida. Quanto mais longe o cone estiver, maior será o dano.
3. Dissuasão do frio
Passivo: Quando os ataques ou habilidades normais de Sharmei atingem um inimigo, ele adiciona uma camada de efeito [Gelo], reduzindo sua velocidade de movimento, que pode ser acumulada até três vezes. Liberação ativa: Sharmei explode com energia gelada, atacando; inimigos ao redor. Causa 220 pontos de dano mágico. Se o alvo tiver 3 camadas de efeito [Gelo Frio], ele será congelado e o estado congelado será adicionado por 2 segundos.
4. Redemoinho de gelo fluindo
O primeiro segmento: Sharme se teletransporta para o local selecionado e obtém um escudo que absorve 450 pontos de dano; o segundo segmento: Sharme seleciona o local alvo novamente para se teletransportar e substitui o próximo ataque normal por Flowing Frost Chain Slash, causando 2 cortes consecutivos; ao alvo, causando 210 pontos de dano mágico a cada vez.
Recomendações de equipamentos
Códex de Luz Espelhada + Asas da Tempestade + Leque de Banana + Fúria Azul + Orbe Conquistador de Demônios + Hino de Louvor.