Os códigos para encantar armas e armaduras em Starfield são detalhados . Quais são os códigos para encantar armas e armaduras em Starfield ? Muitos jogadores ainda não estão claros sobre isso.
Coleção completa de códigos de encantamento para armas e armaduras em Starfield
Descarte o equipamento que precisa ser modificado, acesse o console, clique no equipamento, digite amod espaço + ID para modificar
Encantamento de Arma Nível 1000EA117 Raiva: Causa mais dano a cada golpe consecutivo.
000F2013 Incitação: Causa dano duplo a alvos com saúde plena.
000F428E Situação desesperadora: Quanto menor a saúde, maior o dano.
000F437E Berserker: Quanto mais baixa for a armadura, maior será o dano causado.
000F7321 Space Master: +30% de dano quando estiver no espaço , -15% de dano quando estiver no planeta .
000FAEAB Suprimento de oxigênio suficiente: Ao mirar com uma arma com mira telescópica, o tempo de prender a respiração é prolongado.
000FEA07 Slam: Causa dano duplo ao acertar com uma arma de fogo.
000FF442 Antipessoal: Causa 10% de dano adicional aos humanos .
Carregador expandido 000FFA3B : duplica a capacidade do carregador básico.
0015DD18 Terminator: Causa 30% de dano extra aos alienígenas .
001625EB Demolicionista: Causa 20% de dano adicional aos robôs.
Nível 20007D728 Queima: Causa dano de queimadura aleatoriamente.
0008AB47 Corrosão: Causa dano de corrosão aleatoriamente e reduz a armadura do alvo por 6 segundos.
000E8D64 Desequilíbrio: Há uma pequena chance de desequilibrar o inimigo.
000EA0BA Carregamento manual: marcadores instáveis são mais poderosos, mas menos estáveis e ocasionalmente falham.
000EA13B Radioatividade: Causa dano radioativo aleatório e desmoraliza o alvo.
000F2E39 Incapacitante: Ao atingir o membro alvo, o próximo ataque causará 30% de dano adicional.
000FEA04 Rápido: +25% de velocidade de ataque.
000FFA3C Medical Thief: Chance de deixar cair um kit médico adicional quando um humano morre.
00122F1C Professional Killer: Aumenta 15% de dano adicional ao mirar.
Veneno 00319AEC : causa dano venenoso aleatoriamente e retarda o alvo.
Nível três
000F4557 Esmagamento: Pode penetrar na armadura mais forte.
Soco de 000F4CF0 polegadas: dispara munição de maneira dispersa, semelhante a uma espingarda.
Explosão 000FA8D6 : Muda aleatoriamente para bombas explosivas.
000FBD3C Impacto: Há uma pequena chance de derrubar o alvo.
000FC884 Desmoralização: Há uma pequena chance de desmoralizar um alvo.
000FC8A4 Frenesi: Há uma pequena chance de fazer com que o alvo entre em estado frenético.
Construção em titânio 000FFA3D : Materiais de construção avançados tornam esta arma leve como uma pena.
0031C0C4 Leap Attack: Dispara dois projéteis a cada quarto tiro.
0031C0C5 Elementalização: Causa aleatoriamente corrosão, radiação, veneno e queimadura.
0031C0C6 Tesla: As balas às vezes emitem eletricidade onde pousam, danificando e desacelerando alvos próximos.
Traje Espacial Encantamento de Armadura Nível 1001336C1 Camaleão: Mistura-se ao ambiente enquanto se esgueira e fica parado.
001336C6 Reforço: Quanto menor o valor da saúde, mais resistência energética e resistência física pode ser obtida, com limite máximo de 100 .
0013369E À prova de balas: O dano físico causado por armas de longo alcance é reduzido em 15% .
001336BD Beast Hunter: O dano recebido de inimigos alienígenas é reduzido em 15% .
0013369C Ablativo: O dano de energia recebido é reduzido em 15% .
001336BE Combat Veteran: O dano recebido de inimigos humanos é reduzido em 15% .
00133699 Sólido: O dano corpo a corpo recebido é reduzido em 15% .
001336BC Técnico: O dano recebido de máquinas inimigas é reduzido em 15% .
Nível 2000C9A43 Tratamento automático: Utilizar automaticamente o kit médico quando o valor de saúde for inferior a 25% devido a lesão , uma vez a cada 60 segundos.
00060293 Transportador de Recursos: Peso do recurso reduzido em 25% .
00060295 Coldre de Arma: Peso da arma reduzido em 50% .
000710FA Anticorrosão: +25 resistência ao ar.
000710F7 Galvanizado: +25 pontos de resistência à corrosão.
000710F5 Sondagem: +25 pontos de resistência à radiação.
000710F6 Líquido de resfriamento: +25 pontos de resistência térmica.
000710FD Dublê: -50% de dano por queda.
Nível três000BE542 Mecanização: capacidade de peso +40 .
0006029D Knockback: 5% de chance de desarmar atacantes próximos.
00002983 Queimadura: 10% de chance de inflamar atacantes próximos.
000BE540 Sentinela: 75% de chance de reduzir em 50% o dano recebido enquanto estiver parado .
002D01A2 Mediador: Rifle causa 10% de dano adicional.
Imagem 00059AE8 : 4% de chance de ataques rebotes.
0006029F Reação: 10% de chance de escalonar atacantes próximos.
Capacete nível um000690B0 Aprimoramento de oxigênio: +20% da capacidade de oxigênio.
Filtro de oxigênio 000690AE : -25% de consumo de oxigênio.
Nível 2002C43DA Hacker: +2 Número máximo de tentativas automáticas que podem ser armazenadas durante o hack.
Analisador 000690AF : +10% de dano aos alvos escaneados.
Nível trêsChip Sensor 002C43DB : Precisão de disparo em movimento +20% .
002C43DC Quando o headhunter atinge a cabeça do alvo, o próximo ataque causará 25% de dano.
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