Por muito tempo, a taxa de vitórias nas lutas de espadas masculinas esteve em um nível médio a baixo. A principal razão é que os usuários não são proficientes o suficiente e o posicionamento do herói não é claro. O espadachim masculino está posicionado como um assassino em Summoner's Rift, mas no mapa Brawl, seu estilo de jogo é mais parecido com um guerreiro. Ele usa sua habilidade W para limpar continuamente a linha e consumi-la. a oportunidade de entrar em campo para matar a pele crocante em segundos e depois desafiar a primeira fila em uma batalha um contra um.
Men's Swordsman Brawl tem os buffs de "produção de dano +5%, dano recebido -5%, resistência +20" .
Com o buff de briga e a invisibilidade do movimento final, é difícil para o espadachim ser morto por um conjunto, e ele também pode encontrar oportunidades para matar os frágeis.
Embora a remoção das ruínas das torres de defesa na versão 13.5 tenha tido um impacto na flexibilidade dos espadachins do sexo masculino, a versão 13.6 subsequente fortaleceu ligeiramente uma onda de espadachins do sexo masculino, o que aumentou a taxa de vitórias dos espadachins do sexo masculino.
Com o aumento da mana base e o consumo de mana do W reduzido, o Demonic Sect Blue definitivamente será suficiente e não faltará mana.
O dano passivo e o bônus foram aumentados, e o dano de explosão de alvo único da espada masculina foi aumentado. Pelo menos com o mesmo equipamento, um herói que pode beber sangue/tempo pode ser produzido em segundos após jogar um set.
Compartilhamento de Runas de Briga de Espadachim Masculino
Runas secundárias: Colecionador de globo ocular + Caçador de tesouros
Análise de runas: não importa qual runa a espada de um homem use, ele pode atingir a pele crocante em segundos, mas se o “assassino” quiser lutar com o guerreiro, ele só poderá clicar no conquistador. Snowball WRQA pode empilhar todos os conquistadores em um instante, e é muito confortável duelar com guerreiros depois que a pele crocante termina em segundos.
Não há falta de mana na Seita Demoníaca. O Triunfo Apontador pode melhorar melhor a capacidade de colheita em batalhas de equipe.
Resistência + resistência de buff de briga não tem medo de ser atacado.
Fortitude aumenta o dano no final do jogo.
Eye Collector melhora a produção inicial e intermediária.
O caçador de tesouros pode criar rapidamente fantasias míticas para garantir que figuras-chave possam ser eliminadas em batalhas de equipe em segundos.
[Equipamento e adição de pontos]
Some pontos: principal W e vice Q, que é maior.
Análise de equipamento: Greedy Hydra aumenta o dano AOE e pode ser usado com a habilidade W para limpar a linha rapidamente. Um grande número de habilidades, pressa e roubo de vida tornam a luta com espadas masculina mais confortável.
Como Dusk Blade aumentou seu dano de habilidade, o conjunto de dano de habilidade da espada masculina é maior do que o de Star Eclipse ao atacar pele mole. Além disso, Dusk Blade fornece aceleração de habilidade e não pode ser selecionado por 1,5 segundos, dando à espada masculina a oportunidade de usar um conjunto adicional de habilidades, então Dusk Blade é melhor que Star Eclipse.
O Colecionador melhora a linha de morte da espada masculina para garantir que ela caia em segundos
O Ressentimento de Cerelda desacelera o primeiro W e aumenta a taxa de acerto do segundo W.
O Axiom Arc reduz efetivamente o CD do movimento final, facilitando o uso de dois movimentos finais em uma luta de equipe no estágio posterior.
A maioria dos equipamentos citados proporcionam aceleração de habilidade, o que torna o CD de habilidade da espada masculina muito curto, e a batalha com o conquistador é muito forte. É por isso que digo que o posicionamento da espada masculina na briga é mais. mais como um guerreiro do que como um assassino.
Introdução à jogabilidade
Ao sair, equipe “Guardian's Blade + Tears”, e as lágrimas poderão ser vendidas posteriormente. Aprenda um nível de Q e dois níveis de W. Não clique apenas em um nível de QWE ao mesmo tempo.
A razão para a baixa taxa de vitórias dos espadachins masculinos no Smash Bros. não é apenas a proficiência insuficiente, mas também a falta de capacidade de compreender o momento de entrar em campo.
Muitos espadachins novatos correm para atacar quando alguém atinge o nível de habilidade, independentemente de terem um grande movimento ou da posição de seus companheiros de equipe.
Isso leva a uma morte súbita, mesmo sem causar dano passivo, se você correr para lutar.
Se você morrer várias vezes seguidas e seu equipamento não conseguir acompanhar, você não conseguir derrubar pessoas por um segundo e não causar nenhum dano ao time, você naturalmente perderá o jogo.
Brawl não é como Summoner's Rift. Depois de um set, há uma parede próxima para você escalar.
Se o espadachim entrar no campo de batalha e não conseguir derrubar ninguém em segundos, ele será morto repentinamente, e a chave para matá-lo em segundos é causar dano passivo.
Portanto, a melhor estratégia para os novatos julgarem quando entrar em campo para jogar um conjunto de saída é ver se o alvo foi atingido por ambos os seus estágios W.
Quando o inimigo é arranhado pelo W de dois estágios da espada masculina, o dano passivo pode ser acionado desde que o QA seja conectado posteriormente. Se o inimigo estiver focado e ativado, o R ficará invisível. situação, seja para prosseguir ou recuar.
Claro, nem toda onda pode atingir o inimigo em dois estágios com W, então o combo da última linha é: Snowball WQRA.
Se a formação inimiga for muito sólida e não conseguir alcançar a última fileira, o espadachim não deve forçar a entrada no campo para cortar. A Espada Masculina do Conquistador é um estilo de jogo guerreiro. Acerte quem você puder acertar neste momento. Contanto que o alvo atingido ative o dano passivo da Espada Masculina, seus companheiros de equipe podem lidar com isso adicionando um pouco mais de dano.
Resumindo, se você não tem nada para fazer, apenas se esconda na grama e jogue W. Ao limpar as tropas, veja se consegue acertar alguém com os dois Ws. Se você acertar alguém, procure oportunidades de QA e cause dano passivo. você não pode acertar, apenas ajude a equipe a avançar na pista e tomar a iniciativa.