Quais são os materiais de especialização de Jessica em Arknights? Uma lista de materiais de especialização de Jessica em Arknights . Hoje vou trazer para vocês uma lista de materiais de especialização de Jessica. necessário para purificar Fire Jessica.
1 habilidade [Manter a linha]
Especialização 1: Resumo de Habilidades·Volume 3*8, Dispositivo de Modificação*3, Grupo de Sal de Transformação*4
Consumo inicial 0, duração 80, duração ilimitada; poder de ataque +60%, poder de defesa próprio e escudo móvel +60%, duração do escudo móvel +25 segundos. A duração é permanente.
Especialização 2: Resumo de Habilidades·Volume 3*12, Álcool de Cavalo Branco*4, Aglomeração de Sal Transformado*8
Consumo inicial 0, duração 75, duração ilimitada de poder de ataque +65%, poder de defesa pessoal e escudo móvel +65%, duração do escudo móvel +25 segundos. A duração é permanente.
Especialização 3: Resumo de Habilidades·Volume 3*15, Polímero*6, Circuito de Cristal*5
Consumo inicial 0, duração 70, duração ilimitada de poder de ataque +70%, poder de defesa pessoal e escudo móvel +70%, duração do escudo móvel +30 segundos. A duração é permanente.
2 habilidades [Guarda de Cobertura]
Especialização 1: Resumo de Habilidades·Volume 3*8, Álcool de Cavalo Branco*4, Minério de Manganês Leve*8
Consumo inicial de 20, 35, dura 15; alcance de ataque expandido, poder de ataque +65%, intervalo de ataque bastante reduzido, 75% de esquiva física e de feitiço ganha.
Especialização 2: Resumo de Habilidades·Volume 3*12, Bloco de Liga Incandescente*4, Bloco de Ferro Diferente*7
Inicial 22, consumo 32, dura 15; alcance de ataque expandido, poder de ataque +70%, intervalo de ataque bastante reduzido, 75% de esquiva física e de feitiço ganha.
Especialização 3: Resumo de Habilidades·Volume 3*15, Aço D32*6, Minério de Manganês Tri-hidratado*5
O custo inicial é 25, que dura 15. O alcance de ataque é ampliado, o poder de ataque é +75%, o intervalo de ataque é bastante reduzido e 75% de esquiva física e mágica é obtida.
3 habilidades [Explosão de Saturação]
Especialização 1: Resumo de Habilidades·Volume 3*8, Aglomerado de Sal Metamórfico*4, Novo Dispositivo*4
O custo inicial de 28 é 45; distância de ataque +1, intervalo de ataque aumentado, poder de ataque +280%, poder de defesa +70%, poder de defesa do escudo móvel +150%. Quando o escudo móvel existe, ele dispara imediatamente uma bala de canhão para frente. Ao atingir ou atingir o ponto final, causará dano físico equivalente a 250% do poder de ataque a todos os inimigos dentro do alcance e os atordoará por 5,5 segundos. O ataque é equipado com 20 cartuchos de munição e termina após a conclusão do ataque (a habilidade pode ser interrompida a qualquer momento)
Especialização 2: Resumo de Habilidades·Volume 3*12, RMA70-24*4, Álcool de Cavalo Branco*9
O custo inicial de 28 é 42; distância de ataque +1, intervalo de ataque aumentado, poder de ataque +290%, poder de defesa +75%, poder de defesa do escudo móvel +160%. Quando o escudo móvel existe, ele dispara imediatamente uma bala de canhão para frente. Ao atingir ou atingir o ponto final, causará dano físico equivalente a 250% do poder de ataque a todos os inimigos dentro do alcance e os atordoará por 5,5 segundos. O ataque é equipado com 20 cartuchos de munição e termina após a conclusão do ataque (a habilidade pode ser interrompida a qualquer momento)
Especialização 3: Resumo de Habilidades·Volume 3*15, Unidade Eletrônica de Cristal*6, Minério de Manganês Tri-hidratado*4
O custo inicial é 30 e o custo é 40; a distância de ataque é +1, o intervalo de ataque é aumentado, o poder de ataque é +310%, o poder de defesa é +80% e o poder de defesa do escudo móvel é +170%; . Quando o escudo móvel existe, ele dispara imediatamente uma bala de canhão para frente. Ao atingir ou atingir o ponto final, causará dano físico equivalente a 250% do poder de ataque a todos os inimigos dentro do alcance e os atordoará por 6 segundos. O ataque é equipado com 20 cartuchos de munição e termina após a conclusão do ataque (a habilidade pode ser interrompida a qualquer momento)