Como um herói mago tradicional de longo alcance, Lux tem as seguintes vantagens intermediárias:
Fortes efeitos de controle e habilidades de dano. A habilidade Q tem uma restrição de dois segundos, e a habilidade E também tem um efeito de desaceleração de 1 segundo após ser fortalecida na nova versão. O efeito de controle contínuo combinado com a habilidade passiva pode causar danos decentes. Consumo e suporte de ultra longa distância. As habilidades de Lux têm um longo alcance, especialmente sua habilidade E, que pode ser usada a uma distância longa e segura. O alcance ultralongo de sua habilidade final de 3.340 jardas também pode apoiar muito bem os companheiros de equipe.Mas as desvantagens também são óbvias:
A habilidade exige antecipação e possui um CD longo. Exceto a habilidade E, todas as outras habilidades são lançadas em linha reta e atrasadas, exigindo uma certa previsão. O tempo de espera das habilidades iniciais é muito longo e é fácil para o oponente aproveitar a oportunidade. Falta de mobilidade e baixa capacidade de sobrevivência. O herói não tem movimento e tem muito medo de heróis explosivos com forte mobilidade. Uma vez que as habilidades não acertem, a capacidade de salvar vidas na pista será muito baixa.Pontos de habilidade: E principal e Q substituto. A habilidade E tem um bom dano e pode ser complementada no nível 9. Ela pode limpar a linha inimiga e consumir cutucadas mais rapidamente. Agora, o efeito de desaceleração do segundo estágio da habilidade E foi aumentado. é melhor ajudar outras habilidades a acertar. Aprender a habilidade Q no nível 2 online é uma boa escolha, seja para cooperar com seus próprios companheiros de equipe ou para evitar emboscadas repentinas do caçador oposto. Aprender W Shield no nível 3 pode aumentar sua capacidade de sobrevivência online. Mid laner Lux é principalmente orientado para resultados, o que é diferente da posição auxiliar, portanto, você só precisa usar o nível 1 da habilidade W no estágio inicial. Depois de ter o movimento final no nível seis, você também pode apoiar companheiros de equipe na selva ou em outras linhas de longa distância.
As habilidades do invocador escolhem Flash + Barreira ou Flash + Cura. Flash aumenta a mobilidade do herói e pode ser usado para perseguir alvos com saúde residual. Também pode ser usado para evitar as habilidades do oponente. A escolha de barreira ou tratamento pode aumentar a capacidade de sobrevivência online. Também aumenta a vida útil da bateria online.
O equipamento do Mid laner Lux também é principalmente equipamento AP de alta explosão. Como outros heróis magos, escolha o Anel de Dolan e as poções como equipamento inicial. A força do feitiço e a recuperação de mana fornecidas pelo Anel de Dolan podem permitir que Lux sobreviva melhor ao estágio inicial, e 60 pontos de saúde também podem aumentar a capacidade de sobrevivência online. O primeiro grande item é o Eco de Luden, que pode aumentar muito o dano e a capacidade de cutucar. A redução de 10% do tempo de espera fornecida também pode fazer com que as habilidades esfriem mais rápido.
O segundo equipamento é o Morello Codex (Livro dos Fantasmas) . O efeito de dano grave causado por ele é mais vantajoso quando o herói do oponente tem um efeito de recuperação. Também pode causar danos elevados com habilidades passivas. O equipamento a seguir é selecionado de acordo com a escalação do oponente. Se o oponente avançar ou tiver muitos heróis AD, escolha Zhongya para evitar danos e aumentar sua capacidade de sobrevivência. Para equipamentos de saída subsequentes, você pode escolher chapéus e bastões de penetração mágica para maximizar a produção do herói. Combinar habilidades com consumo de super longa distância em uma posição segura pode causar muitos problemas ao oponente. Para sapatos, escolha sapatos de penetração mágica, combinados. com bastões de penetração mágica e livro de fantasmas, que podem aumentar o dano aos heróis dos tanques da primeira fila.
Para o sistema de runas principal, escolha Arcane Comet e clique em Mana Flow Tie, Transcendence e Scorch. Para o sistema secundário, escolha Biscuit Delivery e Astral Insight. Para as runas secundárias, escolha cooldown, attack power e health. Arcane Comet tem 30 pontos de dano AOE no estágio inicial. Combinado com o dano da habilidade de Lux, pode causar um bom consumo no estágio inicial, o tempo de espera é reduzido para 8 segundos e o dano também aumentará. pode ser bem combinado com o dano de habilidade de Lux. Lux usa mais habilidades para consumir, então o aumento de mana e a recuperação de mana do cinto de fluxo de mana são necessários. O tempo de espera das habilidades iniciais também é relativamente longo. Você pode obter 10% do tempo de espera clicando em Transcendência no nível 10. Queimar também pode causar mais dano mágico conforme o nível aumenta. Com a habilidade E e passiva, você também pode acertar. um dano de nível muito alto.
Lux depende principalmente de habilidades para consumi-la online. É inevitável enfrentar uma escassez de mana. O sistema secundário usa a entrega de biscoitos no sistema de iluminação para aumentar a resistência online. Clicar em Astral Insight pode não apenas aumentar a redução do tempo de espera, mas também aumentar a redução do tempo de espera das habilidades e equipamentos do invocador e aumentar a taxa de tolerância a falhas online. O herói em si é muito frágil, então a pequena runa escolhe um valor de crescimento e um valor. poder de ataque fixo para aumentar as capacidades de saída.
Lux escolhe as runas e habilidades de invocador mencionadas acima. Sem a cooperação do caçador, será difícil matar o oponente no estágio inicial. O que precisa ser feito é desenvolver-se de forma constante e esperar até que o equipamento seja formado no meio. -até o estágio final antes de utilizar adequadamente suas próprias vantagens. No nível 1, tente não empurrar a linha de tropas Quando o herói adversário estiver com os lacaios com saúde residual, use a habilidade E para reabastecer as tropas e causar danos ao herói ao mesmo tempo que a habilidade atingir o herói inimigo. , lembre-se de usar um ataque normal no alvo para ativar o Passivo, pode causar dano maior. Golpes duradouros são melhores do que suprimir o oponente. Mantenha a linha de tropas em uma posição segura, controle o consumo de mana e tenha uma boa visão para evitar que o caçador do oponente ganque antecipadamente. Neste momento, não há como salvar vidas, e ela inevitavelmente se tornará o alvo do caçador oposto.
É seguro esperar até que o eco de Luden, o primeiro grande equipamento, saia. O dano neste momento também aumentará para um nível mais alto e a capacidade de limpeza da linha será mais rápida. tropas e observar o status de outros heróis inimigos É razoável participar de uma caminhada. A habilidade R pode ser usada para lançar um ataque de longa distância. Pode ser usada para coletar saúde residual ou consumi-la primeiro. Pode consumir a saúde do oponente primeiro, para que os companheiros tenham vantagem na batalha. Se não houver oportunidades em outras pistas, você pode continuar a se desenvolver na pista do meio, encontrar oportunidades para controlar o oponente primeiro, cooperar com a selva e usar habilidades de invocador mesmo que não consiga matar.
Quando o período de laning termina e as batalhas de equipe em pequena escala começam no período intermediário, você precisa prestar atenção à sua posição. Como não há movimento, é fácil ser focado pelo oponente. seus companheiros de equipe e habilidades de arremesso para o oponente. A habilidade E pode cutucar inimigos de muito longe, e a habilidade Q também tem um alcance de 1.175 metros, que é mais longe do que as habilidades comuns. Se o oponente for acidentalmente preso enquanto se move, ele pode ser facilmente morto cooperando com o dano de. seus companheiros de equipe. A habilidade W pode fornecer um escudo para companheiros de equipe em batalhas de equipe e também pode obter assistências. Não seja ganancioso por danos passivos em batalhas de equipe. Enquanto Lux permanecer vivo, ela terá uma posição de saída segura. capacidade de combate contínua.
No estágio final, as habilidades esfriam mais rápido neste momento. Depois de usar as habilidades para consumir uma certa quantidade de saúde do oponente, você pode primeiro usar o movimento final para causar dano . Movimento final de nível O CD leva menos de 40 segundos e esfria rapidamente, dando a você a vantagem novamente. Quando você é pego acidentalmente, você pode fugir no tempo ou usar Zhongya para evitar danos e atrasar o tempo, esperando o apoio de seus companheiros de equipe. Você deve fazer uso total de seu próprio comprimento de mãos, usar o consumo de habilidade à distância. , e não permita que o oponente se aproxime facilmente de você.
Lux é relativamente fraco no estágio inicial e precisa de um certo tempo de desenvolvimento. Quando o equipamento for formado, ele entrará em um período forte e poderá ser consumido à distância por meio de habilidades. Conforme mostrado na imagem acima, conforme o jogo avança, a taxa de vitórias de Lux também aumentará com o tempo e também desempenhará mais papéis nas batalhas de equipe intermediárias. para controlar e fornecer escudos. Fornece espaço de saída para companheiros de equipe. Portanto, é necessário estabilizar a mentalidade, manter o desenvolvimento estável na fase inicial e esperar até as fases intermediária e tardia para exercer força. A previsibilidade exigida pelas habilidades pode ser aumentada praticando mais para aumentar a proficiência. A nova versão dos heróis foi fortalecida e pode desempenhar um papel melhor de limitação. Lux também é uma boa opção para estabilizar pontos na versão atual.