Recentemente, muitos jogadores pediram ajuda na estratégia de criação do Destino e das Bênçãos da Ferrovia Star Dome Collapsed. Abaixo, o editor do Sourcecode.com explicará isso em detalhes. Neste jogo, novas atividades e novos conteúdos surgem em um fluxo interminável, o que pode proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo nova e duradoura. Ao mesmo tempo, os jogadores também encontrarão algumas tarefas que não sabem fazer e uma jogabilidade que não sabem. Não entenda. Não se preocupe, este site traz para você este O guia de estratégia mais completo para este jogo, venha descobrir.
Lista de respostas fatídicas
Ecos do destino: "Reprodução"
Pode consumir 100 pontos de energia para lançar habilidades que ressoem com o destino “Reprodução”, fazendo com que o aliado designado aja imediatamente, recupere 2 pontos de habilidade de combate e obtenha o efeito [Transformação] O efeito [Transformação] [Detalhes] dura por. 1 rodada e só tem efeito no último alvo lançado.
Articulação de eco: peças bucais perfurantes e sugadoras
A duração do efeito [Transformação] é estendida em 1 rodada. Quando o personagem com o efeito [Transformação] destrói o alvo inimigo, 20% da energia será restaurada para Fate Xiangxiang.
Articulação de Eco: Substâncias Fenólicas
O limite de energia do Echo of Fate foi aumentado de 100 para 200 pontos Quando o personagem consome ou recupera pontos de habilidade de combate, um adicional de 1,5% de energia será restaurado para o Echo of Fate.
Articulação de Eco: Espinho Cristalino
O efeito [Transformação] aumenta adicionalmente o dano causado pelo personagem em 40%. Somente quando o personagem está sob o efeito de [Transformação], [Esporos] podem explodir. Cada vez que o personagem explode um [Spore], ele causará dano de ataque normal adicional igual a 80% do poder de ataque do personagem, e pode ser acionado até 3 vezes no mesmo alvo.
Lista de bênçãos
lançamento de ascus
Antes do fortalecimento: Cada vez que o personagem consumir 1 ponto de habilidade de combate, todos os inimigos receberão 1 [Esporo].
Após o fortalecimento: Cada vez que o personagem consumir 1 ponto de habilidade de combate, todos os inimigos receberão 1 [Spore]. Se o ponto de habilidade de combate for consumido até 0, a velocidade do personagem que consumiu o último ponto de habilidade de combate será aumentada em 20% por 2 rodadas.
pústulas bacterianas
Antes do fortalecimento: Cada vez que o personagem recupera 1 ponto de habilidade de combate, 2 alvos inimigos aleatórios receberão 1 [Esporo].
Após o fortalecimento: Cada vez que o personagem recupera 1 ponto de habilidade de combate, 2 alvos inimigos aleatórios receberão 1 [Esporo], e o limite máximo de retenção de [Esporos] será aumentado para 9.
Membros falciformes
Antes do fortalecimento: após o personagem lançar o movimento final, na próxima vez que o ponto de habilidade de combate for consumido, será considerado como consumindo 1 ponto de habilidade de combate adicional. Para cada ponto de habilidade de combate consumido, o dano crítico do personagem aumenta em 40%. Este efeito pode ser acumulado até 2 vezes e dura até que o personagem lance um ataque.
Após o fortalecimento: Após o personagem lançar o movimento final, na próxima vez que um ponto de habilidade de combate for consumido ou restaurado, será considerado um consumo adicional ou recuperação de 1 ponto de habilidade de combate. Para cada ponto de habilidade de combate consumido, o dano crítico do personagem aumenta em 45%. Este efeito pode ser acumulado até 2 vezes e dura até que o personagem lance um ataque.
Liase
Antes do aprimoramento: O dano causado pela explosão de [Spore] é aumentado e o valor de aumento é igual a 35% do dano original. Depois que o alvo inimigo for destruído, o [Spore] segurado antes de ser atacado será espalhado para alvos adjacentes.
Após o fortalecimento: O dano causado pela explosão do [Spore] é aumentado, e o valor do aumento é igual a 50% do dano original. Depois que o alvo inimigo for destruído, o [Spore] mantido antes de ser atacado será espalhado para outros alvos inimigos. [Detalhes].
câmara metabólica
Antes do fortalecimento: Cada vez que um [Spore] explode, o personagem com a menor porcentagem de saúde atual recuperará saúde equivalente a 10% de sua própria saúde máxima.
Após o fortalecimento: Para cada [Spore] detido por todos os inimigos, o dano recebido pelos nossos personagens é reduzido em 1,5%. Quando o [Spore] explodir, o personagem com a porcentagem de saúde atual mais baixa recuperará saúde equivalente a 12% de sua própria saúde máxima.
Glândulas excitatórias
Antes do fortalecimento: Ao realizar um ataque básico, se o ponto de habilidade de combate for 0, um ponto de habilidade de combate adicional pode ser recuperado.
Após o aprimoramento: Ao realizar um ataque básico, se o ponto de habilidade de combate for 0, 1 ponto de habilidade de combate adicional pode ser recuperado e há uma probabilidade fixa de 50% de recuperar 1 ponto de habilidade de combate adicional.
matéria cerebral nua
Antes do aprimoramento: O dano causado por ataques normais causará dano igual a 30% do dano original a um único alvo adjacente aleatório.
Após o aprimoramento: O dano causado por ataques normais causará dano igual a 35% do dano original aos alvos adjacentes.
membrana intersegmentar
Antes do fortalecimento: Cada vez que um personagem consome 1 ponto de habilidade de combate, o dano recebido é reduzido em 10%, durando 2 rodadas, e esse efeito pode ser acumulado até 2 vezes.
Após o fortalecimento: Cada vez que o personagem consome 1 ponto de habilidade de combate, o dano recebido é reduzido em 10%, durando 2 rodadas, podendo esse efeito ser acumulado até 3 vezes.
catalisador
Antes do fortalecimento: Após o personagem lançar uma habilidade de combate, se a habilidade de combate não atacar, o dano causado por todo o nosso grupo será aumentado em 20%, durando 1 rodada, e este efeito pode ser acumulado até 3 vezes.
Após o aprimoramento: Após o personagem usar uma habilidade de combate, se a habilidade de combate não atacar, o dano causado por todo o nosso grupo será aumentado em 30%, durando 1 rodada, e este efeito pode ser acumulado até 3 vezes.
Lâmina de Osso
Antes do fortalecimento: Para cada bênção de “Reprodução”, o dano de ataque básico do personagem aumenta em 9%. Este efeito pode ser acumulado até 6 vezes.
Após o aprimoramento: Para cada bênção de “Reprodução”, o dano de ataque básico do personagem aumenta em 12%. Este efeito pode ser acumulado até 9 vezes.
espinhos
Antes do aprimoramento: A taxa de acerto crítico do dano de ataque normal causado pelo personagem é aumentada em 24%.
Após o fortalecimento: A taxa de acerto crítico do dano de ataque básico causado pelo personagem é aumentada em 36%.
agulha de ranhura
Antes do aprimoramento: O dano de ataque básico e o dano de acerto crítico do personagem são aumentados em 48%.
Após o fortalecimento: O dano de ataque básico e o dano de acerto crítico do personagem aumentam em 72%.
conjuntiva
Antes do fortalecimento: Após o personagem realizar um ataque básico, o poder de defesa aumenta em 40%, durando 1 rodada.
Após o fortalecimento: Após o personagem realizar um ataque básico, a defesa aumenta em 40%, durando 2 rodadas.
asas de escala
Antes do fortalecimento: Após o personagem realizar um ataque básico, a velocidade aumenta em 16%, durando 1 rodada.
Após o fortalecimento: Após o personagem realizar um ataque básico, a velocidade aumenta em 16%, durando 2 rodadas.
olho composto
Antes do fortalecimento: Após entrar na batalha, 1 ponto de habilidade de combate será restaurado após uma única ação do nosso grupo. Este efeito será acionado até 3 vezes para todos os nossos grupos.
Após o fortalecimento: Após entrar na batalha, 1 ponto de habilidade de combate será restaurado após cada uma de nossas ações individuais. Este efeito pode ser acionado até 5 vezes para todos nós.
clipe de esporo
Antes do fortalecimento: Cada vez que o personagem consome 1 ponto de habilidade de combate, o personagem recuperará 4 pontos adicionais de energia.
Após o fortalecimento: Cada vez que o personagem consome 1 ponto de habilidade de combate, o personagem recuperará 6 pontos adicionais de energia.
saco
Antes do fortalecimento: Cada vez que o personagem consumir 1 ponto de habilidade de combate, ele recuperará saúde igual a 10% de sua saúde máxima.
Após o fortalecimento: Cada vez que o personagem consumir 1 ponto de habilidade de combate, ele recuperará saúde igual a 15% de sua saúde máxima.
Agora que você terminou de ler o artigo sobre a coleção completa de bênçãos sobre a criação e o destino da Ferrovia Collapsed Star Dome, espero que você possa deixar mais mensagens na área de comentários para dar ao editor a motivação para continuar trabalhando no guia. Você também pode deixar mensagens sobre outros problemas que encontrar, e o editor do Sourcecode.com trará as soluções mais recentes o mais rápido possível.