Trago para vocês o guia mais detalhado do Guia de Transformação de Nave Estelar, vamos dar uma olhada. Sempre que a versão do jogo é atualizada e novo conteúdo é adicionado, é quando os jogadores mais precisam de ajuda. É muito lento para descobrir por conta própria, então vamos dar uma olhada no guia mais detalhado.
Em termos de habilidades, a prioridade é dada à pilotagem de nave espacial. Conseguir a foto B o mais cedo possível pode resolver a maioria das situações, e depois obter a foto C por volta do nível 30.
O requisito de atualização para abates de naves espaciais pode ser rapidamente concluído repetindo constantemente o teste UC Vanguard.
O design de nave estelar não é uma habilidade muito urgente. Atualmente estou no nível 41 em 62 horas e apenas dois módulos do Starship Design 4 são usados em toda a nave.
Se você gosta de se juntar a uma gangue, lembre-se de usar a habilidade de controle de alvo, caso contrário você não será capaz de usar a mira precisa para paralisar a nave do oponente na batalha.
Mas os que devem ser obtidos primeiro no próprio jogo são os de segurança e os jetpacks. Seguido por peso, furtividade, persuasão, oxigênio
O desbloqueio do módulo segue o nível do jogador, mas deve-se notar que o limite de potência de saída dos primeiros reatores de nível B fará com que os navios de nível B de baixo nível tenham um desempenho pior do que os navios de nível A de alto nível. navios de nível, então, quando você acaba de desbloquear navios de nível B, não há necessidade de buscar atualizações deliberadamente ao modificar.
Basicamente todos os módulos são desbloqueados quando o jogador atinge o nível 40, e então o valor numérico aumenta.
Como o jogo não precisa alocar nenhuma energia ao gerador de gravidade durante o combate, o consumo máximo real de energia da espaçonave pode ser controlado para ser cerca de 8 a 10 vezes maior que a saída do reator. todos os outros módulos, exceto o gerador de gravidade, podem ser calculados em soma.
Deve-se observar que o limite de potência de cada sistema é 12, mas o mais restritivo é o limite superior do número de propulsores que você pode usar. Se você usar propulsores que consomem 3 potências, só poderá empilhar 4.
Sob a mesma sequência de armas, muitas armas podem ser empilhadas, mas não estudei se as armas funcionarão além do limite superior da sequência de armas. Recomenda-se usar o limite de 12 como referência.
A saída do reator determina o limite superior da habilidade da sua nave espacial. Agora estou no nível 41, e a potência máxima de saída disponível é atualmente 34. Além disso, a primeira habilidade na última linha da árvore de talentos tecnológicos pode aumentar a potência do reator. aumenta o valor da habilidade em mais 5, mas é melhor que nada.
Qualquer módulo de nível B requer um reator de nível B para fornecer energia, mas a potência de saída do reator de nível B de baixo nível não é tão boa quanto a do reator de nível A de alto nível, então a capacidade geral do reator B inicial -type será inferior ao do nível A posterior. O mesmo se aplica ao nível C. Eu recomendaria considerar comprar ou modificar um navio de nível C após o nível 40.
Na medida do possível, certifique-se de que haja uma oficina e um laboratório/sala médica no navio, que possa fornecer uma bancada de pesquisa + todas as bancadas se você quiser uma cozinha completa 1x2. No estágio inicial, você só pode trazer o Único Deus Verdadeiro: Huanyu 1x2 All-in-One, a única cabine multifuncional que fornece uma plataforma de pesquisa.
As outras cabines são principalmente para decoração, porque prefiro um pouco de realismo, então vou ficar com a cabine de engenharia 1x3 e a cabine do capitão 1x2.
O número de tripulantes em uma nave espacial é determinado por três fatores:
1. O número de assentos de passageiros disponibilizados no cockpit/cabine determina o número máximo de passageiros.
2. Os valores preenchidos nos módulos da espaçonave (reator, gerador de escudo, armas) determinam o número final de tripulantes.
3. O nível de habilidade do comandante no final da árvore de habilidades sociais determina quantos membros da equipe você pode realmente liderar.
Simplificando, o valor fornecido pelo cockpit/cabine e o valor fornecido pelo módulo são os mínimos.
Então, quando você instala uma cabine de controle ou outras cabines que fornecem posições de tripulação, mas ainda há apenas 3 a 4 tripulantes, você pode ver se o reator e o escudo não são fortes o suficiente, ou você pode empilhar mais armas, cada uma +0,5 cabeças .
Basta apontar para 3 na fase inicial e o objetivo final será 8.
Porque mesmo que o número de tripulantes seja atingido, o número real de tripulantes que podem ser transportados é, na verdade, determinado pelas habilidades do comandante, que não são utilizadas de forma alguma no estágio inicial.
O laser é usado principalmente para quebrar escudos, a munição real atinge o casco e as partículas são equilibradas. Se você gosta de se juntar a gangues, lembre-se de trazer armas eletromagnéticas, que podem paralisar rapidamente o motor do oponente.
Esta parte não é difícil de entender. Se você não estiver disposto a igualá-la, pode considerar a saída de partículas puras, que tem saída estável e de longa distância.
Entre as armas, aquelas com sufixo torre são todas torres automáticas, adequadas para serem colocadas na sequência de armas 2 para liberar as mãos.
Pensar nisso no estágio inicial será opressor, mas no estágio posterior, você terá que considerar a estética depois de ter mais opções.
Quando a mobilidade atingir 70+, parecerá menos pesado na mão. Apenas certifique-se de que esteja acima de 65.
Se você realmente deseja recomendar um produto,
O motor SAL tem a potência mais forte e não há problema em comprá-lo sem pensar no mesmo nível.
Pessoalmente, acho que cerca de 2.000 são suficientes.
Ressalta-se que uma vez feitas quaisquer modificações no navio, todas as decorações diversas da cabine serão armazenadas no porão de carga, portanto lembre-se de vendê-las.
Após um período de tempo, essas necessidades diárias serão colocadas novamente na espaçonave.
Então, se você gosta de decorar sua própria nave espacial, certifique-se de não alterá-la primeiro.
Embora o problema de transformar uma nave estelar para apontar para o norte seja difícil, o editor também forneceu uma solução para todos em tempo hábil. Acredito que todos podem passar esta solução para resolver o problema de transformar uma nave estelar para apontar para o norte.