No servidor clássico de World of Warcraft, existem dois talentos comumente usados para anti-montagem para somar pontos. O primeiro é o talento para jogar em grupo e o segundo é o talento para limpar masmorras individuais.
O primeiro método convencional de somar pontos Nossa ideia principal de somar pontos é melhorar a capacidade de sobrevivência do anti-piloto. Apontamos todos os talentos que podem reduzir os danos de chefes e mobs.
Este conjunto de talentos possui 4 maneiras de melhorar a sobrevivência de nossos anti-pilotos. Os 2 pontos de defesa na primeira penalidade têm uma certa chance de reduzir o poder de ataque do alvo em 574 pontos. a capacidade será baixa. A capacidade de sobrevivência do nosso anti-piloto será alta.
O segundo talento defensivo, Indiferente, na segunda linha, pode reduzir o tempo de coma em 30%. Isso é muito eficaz para certos mobs que ficarão em coma. Como todos sabemos, o anti-rider não possui medidas quando em coma. então a morte súbita provavelmente ocorrerá. Será muito melhor se você clicar nesses 3 talentos.
O terceiro talento defensivo, a aura de piedade aprimorada na quarta linha, muitas pessoas não entendem por que precisam desses três pontos? Em primeiro lugar, é porque ao jogar em grupo, a cavalaria geral do leite não apontará para fortalecer a aura de piedade, por isso só podemos usá-la para proteger a cavalaria. Agora, a aura de piedade de nível 10 pode fornecer 1.205 pontos de valor de armadura, o que aumenta o efeito em 50%, o que equivale a mais 600 pontos de armadura. No World of Warcraft Classic, a armadura é a melhor maneira de evitar chefes físicos e evitar ferimentos. Pode reduzir o dano em até 75%. No estágio atual, não podemos atingir um atributo de armadura completa, então esses 3 pontos de talento são muito lucrativos. é bom para melhorar a capacidade de sobrevivência dos anti-pilotos.
O quarto talento de defesa, Julgamento da Justiça no 10º tiro, pode reduzir a velocidade de ataque do alvo em 20%. O número de ataques recebidos por unidade de tempo é reduzido, aumentando a capacidade de sobrevivência do cavaleiro defensivo.
O segundo conjunto de talentos anti-equitação visa principalmente anti-equitação solo e escovar várias pequenas masmorras, como Stratholme e Ecoship. A ideia principal de adicionar pontos a esse talento é reduzir a capacidade de sobrevivência e aumentar a capacidade de saída. Como os monstros em cópias pequenas têm pouca pressão de sobrevivência nos anti-pilotos, melhoramos a capacidade de saída e a eficiência de escovar as cópias. seja mais alto.
Este conjunto de talentos fortalece principalmente a capacidade de produção de anti-equitação. A quarta linha do talento de punição é a conquista, que pode aumentar a produção de dano em 3% e tem um bônus adicional de 3% contra mortos-vivos, humanos, navios ecológicos e Stratholme. e outras masmorras pequenas são basicamente dominadas por humanos ou mortos-vivos, então o dano pode ser aumentado em 6%.
Os 3 pontos de vingança na 6ª linha de punição podem aumentar o dano em 3% após nosso acerto crítico. Pode ser acumulado até 3 vezes, o que equivale a 9%. , podemos fazer isso de forma equivalente quando cultivamos o navio ecológico. Aumenta o dano da Consagração em 15%. Embora esse conjunto de talentos tenha sido abandonado no final, os últimos talentos de defesa foram o Martelo da Justiça e o Escudo do Vingador, mas o dano de dedicação era realmente alto. Agora com o conjunto de força de anti-equitação e uma arma de dano mágico, o dano de dedicação. pode chegar a 600 pontos por salto, esse dano é mais que o dobro do dano anti-equitação comum. É muito confortável limpar uma cópia pequena sozinho.