Para a maioria dos jogadores, praticar Draven para jogar A é uma dor que eles nunca aprenderão no caminho para o ADC. No entanto, no Brawl, um ADC de “alta dificuldade” como Draven tem uma taxa de vitórias de mais de 52%, e sua taxa de aparição não é baixa, o que é muito surpreendente. Se eu te disser que para jogar Draven, você só precisa “carregar” o machado + arranhar o movimento final para matar alguém instantaneamente, e que os novatos podem aprender facilmente, acredito que você também vai gostar desse tipo de jogo.
[Análise do Herói]
Draven's Brawl tem o buff de "dano causado +5%, dano recebido -5%" .
Com um ADC aprimorado e um ADC que pode causar dano instantâneo, o buff é ainda mais poderoso para Draven. Seja ele um herói tanque ou não, ele pode resolvê-lo de três maneiras.
Para alcançar os “Três Eixos” sem soldados A, é necessário começar pela habilidade rapidez.
O CD base da habilidade Q de Draven no nível máximo é de 8 segundos, e a duração máxima do machado na mão após a ativação do Q é de 6 segundos. E contanto que você aumente a aceleração da habilidade para 40 pontos, o CD da habilidade Q será reduzido para 5,72 segundos, e você poderá alcançar eixos duplos sem soldados A.
Se você puder ter dois eixos sem uma linha de soldados, será mais fácil salvar três eixos com uma linha de soldados. Com três machados, três golpes de Cluster Blade Light Speed A e duas rajadas de dano do grande movimento, qual herói não-tanque pode bloquear a explosão de Draven?
【Runa】
Compartilhamento de Runas de Brawl de Draven
Runas principais: Cluster Blade + Taste of Blood + Eyeball Collector + Treasure Hunter
Runa Secundária: Triunfo + Golpe Crítico
Análise de runas: O Cluster Blade ajuda Draven a disparar três machados rapidamente, causando todo o dano no menor tempo possível.
Taste of Blood fornece algumas habilidades de recuperação.
Eye Collector aumenta o dano.
A energia passiva de Treasure Hunter + Draven pode equipá-los rapidamente para destruir o dano.
O triunfo aumenta a tolerância a falhas e você ganha moedas de ouro extras por participar de mortes. Draven, a espada azul nua, não terá falta de mana.
Um acerto crítico regenerará o sangue mais rapidamente.
[Equipamento e adição de pontos]
Traje: Adaga Azul + Lâmina do Crepúsculo + Colecionador + Arco Axioma + Saudações de Dominic Lord/Ravente de Serelda
Some pontos: Q principal e W secundário, que é maior.
Análise de equipamento: Draven usará frequentemente a habilidade QW, que é muito adequada para os atributos da faca sugadora de azul, e também pode fornecer a vida de mana que Draven precisa.
Depois que o Dusk Blade for lançado, a habilidade de Draven atingirá rapidamente 45 pontos. É muito fácil ficar preso no machado duplo. Depois que o Dusk Blade for lançado, ele pode avançar com segurança para a pessoa A. Depois que A morrer, o Dusk Blade. será acionado para recuar, permitindo que ele avance e recue livremente.
O Colecionador aumenta a linha de morte de Draven.
Draven é um típico herói bola de neve. Com sua vantagem, Axiom Arc pode frequentemente reduzir o CD de seu movimento final, tornando mais fácil para Draven assumir a liderança.
A última é uma homenagem a Lord Dominic que tem mais saúde que o da primeira fila. Em outros casos, o ressentimento de Serelda é revelado.
Introdução à jogabilidade
A operação do Draven tipo machado duplo perfurante é muito simples depois de formado. A dificuldade está em como fazer as cabeças no estágio inicial iniciarem o ritmo da bola de neve.
Na verdade, Draven é adequado para a maioria das escalações. Não importa se seus companheiros escolhem um sistema onde todos os companheiros optam por lançar monstros ou um sistema que favorece a corrida, Delevingne pode jogar. Se um companheiro de equipe perder, basta esperar que seu companheiro de equipe perca a saúde restante do inimigo, e então Draven dará um passo à frente e usará um machado ou um grande movimento para coletar diretamente a saúde restante, se o companheiro de equipe gostar de atacar, Draven o fará; siga de perto, desde que ele não seja cobrado pelo WAQ de Draven. Pode comer carne e tomar sopa com facilidade.
Com o conjunto de duas peças, Draven pode usar o machado duplo sem uma linha de soldados. Assim que o inimigo não-tanque se atrever a avançar, Draven pode dirigir W até A, finalizar a lâmina de agrupamento três vezes e então R. . Observe que como o movimento final de Draven tem inércia, pressione o segundo estágio de R com antecedência quando o movimento final estiver próximo do alvo, para que o dano dos dois estágios de R possa ser causado instantaneamente, garantindo uma morte.
Ao jogar Armor-Piercing Draven, lembre-se de não ter o transtorno obsessivo-compulsivo de pegar machados. Não pegue o machado quando ele não acertar.
Draven depende do ataque básico com um machado para atingir a saída AD de explosão, em vez de depender da velocidade de ataque para aumentar a frequência de ataque para atingir a saída AD. Portanto, após A completar a lâmina agrupada três vezes, você deve usar o bônus de velocidade de movimento de W para se distanciar do inimigo e garantir sua própria segurança.
Antes da batalha em equipe, desde que o crocante esteja na frente, Draven consumirá mais diretamente. Assim que o crocante tiver muita saúde restante, será mais fácil colher mais tarde. Tenha cuidado para não avançar sem a primeira fila ou proteção auxiliar. Draven tem mais medo de ser controlado. Uma vez controlado e sem movimento, ele morrerá facilmente de repente e será atacado como uma bola de neve.
O que você acha do Draven perfurante de armadura? Bem-vindo à comunicação ~!