Duas versões atrás, Xiao Yan, que atacou primeiro o AP, era muito popular no Brawl e sua taxa de vitórias também era muito alta. No entanto, depois que o buff de aumento de dano de Udyr foi retirado na versão 13.5, sua taxa de vitórias caiu para os escalões médio e inferior, e sua taxa de aparecimento foi tão baixa quanto menos de 3%. Por que nem todo mundo gosta mais de jogar AP Xiao Yan? Como AP Xiao Yan deveria jogar para encontrar a felicidade original? Vamos explorar isso juntos.
[Análise do Herói]
Udyr em Brawl tem o buff "Resistência +20" .
Como as ruínas da torre de defesa foram removidas e o campo de visão se tornou mais amplo, AP Xiao Yan quer roubar cada vez menos uma onda de primeiros ataques do povo Yin.
Juntamente com o ambiente geral do servidor nacional sendo distorcido, o primeiro ataque é mais fácil de quebrar, e muitos jogadores já sabem como lidar com o primeiro ataque Udyr.
O primeiro método de ataque AP está testando cada vez mais a escalação do oponente, em vez da sua própria escalação. Acredito que seja uma grande bênção poder jogar um ou dois dos dez primeiros ataques de Udyr recentemente.
Se Udyr, o primeiro atacante sem o bônus de dano, encontrar uma formação com muitos guerreiros/tanques, ele ganhará experiência.
Se você quiser jogar AP Udyr e também quiser lançar dois ou três Lótus Furiosos de Buda em uma onda e usar a primeira fila do oponente como banco de energia, então esta versão aprimorada do jogo AP que pode resistir e atacar é muito adequada para você.
【Runa】
Compartilhamento de Runas de Udyr Brawl
Runas principais: Conquistador + Triunfo + Resiliência + Perseverança
Runa secundária: Regulação + Firmeza
Análise de runas: As runas referem-se a AD Udyr. Escolher o Conquistador garante que Udyr possa continuar a produzir habilidade quando a pilha estiver cheia, a quantidade de sangue retornada em batalhas de equipe com Awakening R é considerável.
O triunfo aumenta a taxa de sobrevivência em batalhas em equipe.
Resiliência + Determinação do sistema secundário + buff de briga 20 de resistência, garantindo que Udyr não tenha medo de controle e kite em lutas em grupo, e possa perseguir o inimigo.
A perseverança aumenta o dano quando o volume de sangue está baixo, tornando o final do jogo mais forte.
Ajuste para aumentar a resistência dupla e melhorar a resistência a médio prazo.
[Equipamento e adição de pontos]
Traje: Rift Maker + Abraço do Demônio + Arcanjo + Chama Sombria + Chapéu/Vara de Penetração Mágica
Adicione pontos: R principal, W secundário, segundo Q, clique apenas no primeiro nível E.
Análise de equipamento: Canyon Maker é muito útil para jogar com várias escalações de primeira linha de dano percentual + o dano real do Canyon Maker pode facilmente derreter tanques de primeira fila.
Claro, se o lado oposto estiver todo crocante ou se houver apenas um na primeira fila, é recomendado usar o empurrador para obter melhores resultados.
O efeito de queima percentual de dano do Demon's Embrace combina bem com Awakening R. Esses dois conjuntos fornecem um total de 750 pontos de saúde, que podem apoiar a capacidade de tanque de Udyr no médio prazo.
Archangel melhora a tolerância a falhas no teamfight.
Shadow Flame fornece uma certa quantidade de penetração mágica, bem como pontos de saúde. Depois de usar o conjunto de quatro peças acima, você ganhará um total de 1.050 pontos de saúde. Pelo menos você não precisa se preocupar em morrer repentinamente em uma batalha de equipe.
O último chapéu aumenta o dano da habilidade. A resistência mágica do oponente é alta e a Vara Penetrante Mágica de Shadow Flame é usada.
Introdução à jogabilidade
Comparado ao AP Udyr puro, este conjunto de equipamentos possui maior taxa de tolerância a falhas e não sofre oportunidades de entrada e pressão operacional. Você pode acertar quem puder e sempre pode perseguir o A do oponente para o despertar passivo, o que é muito adequado para escalações com muitas primeiras filas.
Há muitas preocupações em dar o primeiro golpe. Muitos jogadores do primeiro golpe têm esta mentalidade: eles não querem ir se o primeiro golpe for quebrado e ficam para trás e esperam que o primeiro golpe melhore antes de poderem subir. Além disso, o primeiro estilo de ataque é muito pobre na taxa de acerto das bolas de neve. Uma vez que a bola de neve não atinge a última fileira ou um lugar lotado, o efeito do primeiro ataque para roubar dinheiro será bastante reduzido.
A jogabilidade de Conqueror é muito simples, basta pensar em você como um guerreiro.
Ao lutar, desperte R para começar, depois use W para perseguir o A do oponente, espere o oponente correr, use E para atordoar e, finalmente, use Q para compensar o dano contínuo.
Se a posição do Despertar R não for boa, você pode primeiro usar E para aumentar a velocidade de movimento para encontrar uma boa posição e depois usar o Despertar R. De qualquer forma, se você não fizer o primeiro ataque, não terá medo de sendo quebrado. Se você correr um pouco mais para encontrar um bom ângulo de ataque, o dano será maior nas batalhas em equipe.
Após esse conjunto, o CD de despertar passivo também foi melhorado. Dependendo da situação, você pode despertar W para restaurar o sangue ou continuar a despertar R para causar dano. Com a recuperação de sangue do Conqueror e do Canyon Maker, a durabilidade das batalhas em equipe. é muito melhor do que atacar Udyr primeiro.
Se sua equipe tiver apenas Udyr na primeira fila, desperte R e use W ou E para recuar.
Este conjunto de equipamentos enfatiza danos estáveis, produção contínua e não tem medo de combate corpo a corpo.
Se você deseja buscar a frieza, é recomendável retornar ao estilo tradicional de equipamento de autodestruição, usar AP puro para trocar sangue com o oponente e dar aos companheiros espaço para colheita. Para uma jogabilidade específica, você pode ler o artigo que escrevi. sobre AP Xiao Yan primeiro.
O que você acha de AP Udyr? Bem-vindo à comunicação ~!