5. Pressione a tecla Ctrl e clique na miniatura da camada 2 para carregar sua seleção e realizar a seleção inversa, em seguida clique na máscara de camada do "Channel Mixer 1" e use um pincel preto para pintar na seleção, conforme mostrado na figura mostrada .
6. Clique no botão "Criar nova camada de preenchimento ou ajuste" no painel de camadas, selecione "Equilíbrio de cores" e defina-o conforme mostrado abaixo.
Efeito:
7. Selecione a camada "Color Balance 1", pressione Ctrl+E duas vezes para mesclar as camadas para baixo, como mostrado na imagem.
8. Selecione a camada 2, clique no botão "Criar máscara de camada" e use a "Ferramenta Pincel" preta para aplicar. Antes de aplicar, você pode ajustar o "Fluxo" e a "Opacidade" do pincel na barra de propriedades, conforme indicado. mostrado na figura mostrada.
8. Crie a camada 3 e selecione o comando “Filter-Rendering-Clouds”, conforme mostrado na figura.
9. Defina o modo de mesclagem da camada 3 para Overlay, e a seguir utilize a ferramenta borracha para eliminar o excesso, conforme mostrado na imagem.
10. Copie o material da chama para a prancheta conforme mostrado na imagem.
11. Use a transformação livre para definir o tamanho e a posição da chama, coloque-a no “galho” e defina o modo de mesclagem da camada da chama para “Tela”, conforme mostrado na imagem.
O efeito final da Flame Mountain é mostrado na imagem.