Qual é o guia de jogo para Starry Sky Planting and Animal Husbandry? Muitos amigos podem não estar cientes desta situação no jogo. Na verdade, é bastante simples para ajudá-lo a passar o jogo mais rápido, o editor compilou e compartilhou dicas de estratégia relevantes para você assim que você baixá-lo. dê uma olhada!
Plantar plantas, criar animais e extrair minerais As três lógicas subjacentes devem ser as mesmas, ou seja, escanear → pontos de habilidade correspondentes → construir edifícios correspondentes → Produção.
Em seguida, construa o edifício correspondente, como uma estufa, no “Construtor” do diretório de construção do posto avançado. Neste momento, muitas pessoas descobrirão que não existem estufas ou instalações de criação de animais. Isso não é um bug, mas porque você não escaneou a criatura correspondente no planeta onde o posto avançado está localizado.
Após clicar em Botânica, após escanear o “Spiral Vine”, se for uma planta que pode ser produzida, “Outpost Production Allowed” será exibido na mensagem Você também pode ver os recursos de saída no scan anterior. toxina"
Nessa época aconteceu algo que irritou os agricultores. Esse tipo de plantio foi um pouco superficial.
Clique no console na entrada da estufa e você verá uma página como esta. Os recursos como “metabólitos” e “toxinas” acima são a produção das plantas em seu planeta atual. significa que você terá que encontrar uma planta que produza um “metabólito” e escaneá-la para produzi-la na estufa. Conforme mostrado na imagem, "Toxina" pode ser produzida atualmente.
Depois é muito simples. Ligar a electricidade, abrir a água, colocar um cesto e começar a produzir “toxinas”. A única coisa reconfortante é que pelo menos existem modelos de plantas correspondentes na estufa.
Coloque um robô de jardim. Criar animais também é o mesmo que extrair minerais. Para ser franco, significa escanear o produtor correspondente e extraí-lo. Originalmente, pensei que poderia coletar sementes, plantá-las, regá-las, remover insetos e usar alguma tecnologia de modificação genética, mas parece que só posso confiar em mods.
O seguimento é estudar estufas comerciais e estufas maiores, que são melhor entendidas como terminais de extração do que estufas/fazendas de criação/minas.
Combinado com a ideia geral do posto avançado, fica mais fácil de entender.
Digitalize vários planetas para encontrar os produtores de diversos materiais, construa terminais de extração, transfira-os para terminais de processamento ou grandes armazéns e, finalmente, retire-os para serem consumidos ou vendidos.
A jogabilidade está aí, e encontrar a saída de recursos raros deve ser algo mais gratificante. Só posso dizer que há de fato alguma lacuna com o que imaginei antes. Não sei muito sobre o sistema que foi herdado.
Animais que podem ser criados serão escaneados com “colheita não letal”
Os animais e plantas que “podem ser produzidos em postos avançados” terão instalações correspondentes construídas.