A Segunda Conferência de Operação Comunitária WEBGAME e SNS de 2009, organizada conjuntamente pela Sociedade da Internet da China e pela Rede de Investimento da China, foi realizada recentemente em Pequim. Este é um grande encontro entre jogos na web e empresas IDC.
Faz apenas dois anos que os jogos da web surgiram. Após dois anos de desenvolvimento, experimentamos pessoalmente todo o processo do WEBGAME do zero, do fraco ao forte e, finalmente, próspero. Houve grandes melhorias em termos de hardware, software, tecnologia e outros aspectos. O surgimento de novas tecnologias Fish e de outras tecnologias requer largura de banda que excedeu a largura de banda dos jogos tradicionais. Algumas das arquiteturas técnicas originais eram relativamente simples, mas agora são mais detalhadas e são apresentados requisitos mais elevados em todos os aspectos.
Do ponto de vista da Internet, a distribuição dos jogadores, de acordo com a nossa análise, o Leste da China representa 22,2% dos utilizadores de Internet do país, o Sul da China representa 20,18% e os dois juntos representam 50%. O Nordeste e o Norte da China combinados estão basicamente próximos de 30%. Somando-se à China Central, a distribuição de internautas em toda a China é basicamente a mesma, com relativamente poucos no noroeste e sudoeste. Esse tipo de distribuição de internautas é muito importante para que nossos chamados provedores de serviços de jogos considerem alguns usuários em seus pontos fixos. Muitos usuários chineses da Internet estão distribuídos no leste da China, no sul da China, no centro da China e no sudoeste da China. Aqui estão os usuários de telecomunicações e no norte estão os usuários da China Unicom. Se todos querem pensar na velocidade, devem estar atentos ao mercado nacional.
Em primeiro lugar, um bom jogo WEB precisa de uma boa operadora e de um bom IDC para suportá-lo. Geralmente existem três aspectos. A velocidade da Internet deve ser rápida, porque nos jogos online de hoje em dia tenho visto muitas fotos muito legais e algumas tecnologias muito boas. Quanto mais deslumbrante e sofisticado for, maiores serão os requisitos para a estabilidade da rede, ou quando você quiser, você pode subir e descer por um tempo, o que finalmente tem um impacto muito grande nos jogadores; deve ter um bom atendimento.
Além disso, é necessário considerar as condições nacionais da China e os utilizadores de todo o país ao selecionar um modelo técnico. O primeiro tipo é a operação dividida, e alguns locais do sul são separados. O segundo tipo é o acesso dual-IP de linha dupla. Um servidor possui uma linha China Telecom de um lado e uma linha China Unicom do outro, que pode ser usada ao mesmo tempo. O terceiro tipo, modo IP único, possui requisitos elevados para alguns. Faremos algumas análises separadas sobre essas situações.
Primeiro, as salas de computadores norte e sul são separadas e os servidores da China Unicom acessam os servidores da China Telecom, e a China Unicom acessa os servidores da China Unicom. Todos os usuários do sul podem ser cobertos aqui, e os usuários de telecomunicações podem acessá-lo através de telecomunicações a uma velocidade relativamente rápida. Esta é a sua maior vantagem, mas também tem desvantagens. O custo é relativamente alto. pelo menos dois servidores, o que não é conveniente para gerenciar. Muitas empresas desistirão desse mercado por esse motivo. O segundo método é IP duplo de linha dupla. Um grupo de servidores é colocado em uma sala de computadores, mas esta sala de computadores tem duas linhas entrando, uma da China Telecom e outra da China Unicom. linhas. Ao acessar, será determinada a origem do usuário, seja você da Telecom ou de outros, e diferentes usuários serão julgados para acessar com base em diferentes fontes de usuários. Desta forma, independentemente de ser um usuário da China Unicom ou da China Telecom, o servidor acessado é o mesmo. O terceiro modo IP único tem boa qualidade e também pode resolver bem o problema do acesso multilinha, mas a desvantagem é que o custo é muito alto e não favorece a popularização. De fato, existem diferenças na qualidade da largura de banda com base nos diferentes métodos de acesso. As linhas duplas atendem a muitas necessidades do WEBGAME.
Do ponto de vista da rede, a estabilidade é o mais importante e apresenta dois riscos de segurança. A primeira é a prevenção. Na Internet, há sempre um nível mais alto do que um nível mais alto, e a tecnologia hacker é sempre mais alta e mais rápida que a tecnologia normal, mas como evitá-la. Todos os fatores que podem causar instabilidade na rede são, em última análise, causados pelos usuários? , portanto, devemos A escolha de uma boa sala de informática também inclui a estrutura do cliente da sala de informática, o ambiente geral da sala de informática, etc. Em segundo lugar está o serviço. Às vezes, há muitos fatores incertos no servidor. Ser prestador de serviços IDC também precisa estar atento a dois pontos. O primeiro é a garantia de tempo. Neste setor, o atendimento 24 horas é muito comum. Um verdadeiro atendimento 24 horas exige técnicos de verdade na sala de informática, e eles podem realmente ajudá-lo a resolver o problema. O segundo são os serviços profissionais. Para máquinas na sala de informática, diferentes situações podem ocorrer a qualquer momento, seja uma falha de hardware, uma falha de software ou uma falha de sistema. Se esses problemas surgirem para o usuário final, ele terá que se apressar. ao local da empresa para resolver o problema Ninguém pode esperar por esse momento. Para os prestadores de serviços IDC, eles devem ser capazes de resolver alguns problemas no local.
Em termos de serviços IDC, devemos fornecer aos usuários serviços técnicos no local que possam realmente ajudar os clientes a superar os obstáculos de sua rede. Seja o apoio mais forte para jogos na web. Só assim a jornada quente de primavera entre WEBGAME e IDC será mais poética. (Fonte: http://www.qy.com.cn )