Monster Hunter World é um jogo de RPG muito divertido. Muitos jogadores querem saber como liberar a habilidade da lança em Monster Hunter World. Monster Hunter World, jogadores interessados venham dar uma olhada!
A lança é uma arma que combina ataque e defesa Ao contrário de seu irmão, a arma, a armadura pesada explode, é boa para desmontar movimentos de monstros e contra-atacar. o ataque único não é alto, você pode contar com mais ataques. O número de facas compensará isso, então o monstro precisa estar bem emaranhado.
5 movimentos de ataque de lança (plano, acima, anti-reverso, varredura, carro)
Evitação (ataque de escudo, anti-reversão, salto para trás, movimento lateral)
1. Impulso plano, uma facada baseada em três, a ampliação do primeiro e do segundo impulso é menor que a do impulso superior e a ampliação do terceiro impulso é a mesma. O golpe plano é frequentemente usado para chegar perto do ponto de ataque do monstro, porque a distância de ataque do golpe superior não é suficiente, mas o golpe plano fica um pouco mais longe e pode aproximar metade do corpo. Esse é o salto plano acima comum no vídeo.
2. A facada superior é o principal (único) método de saída da lança. A terceira facada tem a maior ampliação e é apoiada pelo talento de terceiro nível (pronto para usar: a terceira facada pode ser usada para evitar contra-ataques). Há uma pequena pausa entre o terceiro e o segundo golpe, que pode ser usada para determinar se deve estocar ou evitar/defender.
A fluidez de uma lança refere-se à transição de uma fração de segundo entre ação de ataque e defesa/evasão.
ol Cada arma tem um movimento imba, como a espada de quatro cargas, a lâmina de chama do dragão da arma... A maioria delas são habilidades de saída, que são as características e habilidades principais da arma, enquanto as características da lança são escudo de carga e defesa oposta.
3. Carga de escudo (carregar para frente com um escudo), pressione os botões esquerdo e direito do mouse /W+E+botão esquerdo do mouse ao mesmo tempo e mantenha um julgamento de defesa desde a decolagem até o pouso. No momento em que a carga do escudo termina, ele pode ser conectado ao impulso/anti-reverso/Mova-se lateralmente/ir direto para a defesa. A carga do escudo é afetada pela defesa. Movimentos com poder de ataque muito forte perderão sangue + grande rigidez (a rigidez pode ser compensada pelo talento). , muitas vezes pula o segundo estágio do intervalo de julgamento. Por exemplo, The Snow Mountain Dragon Chariot/Golden Lion pode ser resolvido com socos e escudos continuamente.
4. Anti-reverso, E + botão direito do mouse, o tempo de carregamento de pressão curta e pressão longa é diferente Quando totalmente carregado, o dano da terceira facada será duplicado Se for atacado dentro do ângulo de defesa antes do carregamento completo, ele irá contra-atacar instantaneamente. Neste momento, o dano é igual ao da facada normal. O anti-contra-ataque também está sujeito a um bônus defensivo. Se o momento anti-contra-ataque em si não for forte o suficiente, ele entrará automaticamente no estado defensivo, mas não perderá sangue (a diferença da carga do escudo), o que também será contado como um sucesso. anti-contra-ataque. No anti-contra-ataque, a própria defesa aumenta em vários níveis. Por exemplo, no anti-contra-ataque, um caranguejo pressiona o solo sem perder sangue. Anti-reverso e defesa reduzem a resistência.
O anti-reflexo pode capturar o impulso em segundos, que é a essência do combate corpo a corpo com lanças.
Nota: 1. As costas são um espaço defensivo. 2. Aproveite bem o momento da cobrança Não há julgamento da defesa no momento da cobrança completa. 3 O ataque anti-reverso/escudo é bônus pela força de defesa e defesa.
5. Rush (pessoas e veículos), características de arma longa, pressione a tecla v ou as teclas esquerda e direita ao mesmo tempo no estado de defesa. A função principal é perseguir monstros de médio alcance. Ao usar o talento Rapidez e Desejo, ele depende de anormalidade de alta frequência e despertar. A arma de atributos também pode ser usada para saídas repentinas.
Na verdade, desde que os danos físicos e atributos de humanos e veículos foram cortados há algum tempo, tem sido difícil usar o dano para bloquear monstros, e humanos e veículos não são flexíveis, então geralmente existem três maneiras de prender humanos e veículos: armadilhas para controlar veículos e bloquear as bordas do mapa Veículos, veículos abatidos e veículos humanos têm altos requisitos para modelos de monstros. De modo geral, a fera crisântemo, as pernas do dragão voador deitadas a 90 graus e as do dragão pássaro. soquete de perna pode ser inserido no veículo humano Os modelos atuais de vários dragões antigos têm peito relativamente grande.
6. O multiplicador físico da facada precipitada (a facada terminal de um homem e de um veículo) é o dobro da terceira facada, mas o multiplicador de atributos permanece inalterado.
7. Movimento lateral/salto para trás, o método de esquiva do lanceiro é diferente de outras armas (besta: ...). Pode ser usado três vezes seguidas e a distância de deslocamento de estágio único é menor que a do atirador. Freqüentemente usado para conectar movimentos, ajustar posição e evitar danos.
Mais uma coisa, os atiradores também devem encontrar uma deficiência na arma, que é a falta de capacidade de perseguir monstros. Como o movimento lateral e o rolamento são diferentes, eles não conseguem avançar e são lentos para retrair a espada. lateralmente e dê um passo para perseguir monstros em distâncias curtas. O golpe do escudo da lança compensa a falta de movimento lateral.