Muitos alunos do Genshin Impact não sabem como cultivar o Genshin Impact Femini. Aqui está um artigo do editor do Source Code.com chamado "Introdução ao treinamento do Genshin Impact Femini". todos são benéficos.
Fimini, que pertence à Mansão Fontainebleau, é o irmão mais novo de Linny e Linnette. Ele gosta de nadar no fundo do mar, estar com criaturas subaquáticas, como contos de fadas, gosta de desmontar e consertar pequenas máquinas e, ocasionalmente, fará confidências. seus sentimentos por Hailuhua no fundo do mar.
Isso também faz de Fimini um excelente mergulhador. Confiar em suas habilidades de mergulho pode reduzir o consumo de resistência em 35% ao mergulhar:
Este efeito de talento inerente só tem efeito em seu próprio personagem e não tem efeito em outros personagens enquanto estiver online. Atualmente, a versão 4.0 é o único personagem cujo consumo de corpo de mergulho foi reduzido.
Você pode adquirir a receita da "Sopa Baisong" no Fontainebleau Hotel "Sangnetti". Quando Fimini prepara a Sopa Baisong, há a chance de conseguir o prato especial "Seabird's Stop".
A favorabilidade do personagem pode ser obtida completando comissões diárias, consumindo energia física, instalando-se no Dust Song Pot, completando tarefas inesperadas, etc. Quando a favorabilidade de Femini atingir o nível 10, você poderá receber a decoração exclusiva do cartão de visita - "Março" na página do personagem .
Como um personagem de espada de duas mãos do tipo gelo de 4 estrelas, seu posicionamento principal é a saída estacionária, contando com E como o método de saída principal. A direção geral pode ser dividida em estilo físico e estilo de dano de gelo.
As seções a seguir serão explicadas em detalhes a partir das principais seções de talento, sede do destino, armas, relíquias sagradas e escalação.
·【Introdução ao Talento】·
✦Talento·Ataque normal
-Ataque básico-
A tem um total de quatro movimentos. Cada vez que atingir o inimigo, causará dano físico branco.
A principal função do A de Femini é acionar o "Esmagamento de Alta Pressão" de quarto nível de E com a maior ampliação para maximizar seu dano. É o modo de saída principal diferente de E. Recomenda-se atualizar primeiro E e depois A.
-Thump-
O ataque pesado é "girar em círculos", o que não é comumente usado em combate real. O ataque em queda é o mesmo e pode ser ignorado.
✦Talento·Habilidades elementares de combate
E é a principal fonte de saída de Fimini. Após lançar E, ele entra no "Estado Pey Plane" (referido como "Estado Pey" ou "Estado E"). , os estágios de britagem de alta pressão podem ser sobrepostos. Existem 4 estágios no total. Diferentes estágios de britagem de alta pressão causarão danos diferentes. fluxo.
O tempo de espera de E é de 10 segundos, e a contagem regressiva do CD entrará após lançar E.
Lançar E e acertar um inimigo derrubará 2 partículas elementares de gelo e aplicará uma fixação fraca de gelo ao inimigo uma vez. Ele também vem com uma explosão de dano elemental de gelo.
O novo mecanismo que apareceu no 4.0 é atualmente o mecanismo de energia exclusivo de Fontaine - Mang Xing e Huang Xing. Quando os dois entrarem em contato ou existirem ao mesmo tempo, uma energia poderosa será gerada e o fenômeno de aniquilação e incapacitação ocorrerá. Os dois são antagônicos, e um entendimento simples é Mang Kehuang e Huang Kemang.
O Poder Shiji é usado principalmente para resolver quebra-cabeças no grande mundo e para lidar com inimigos com o Poder Shiji oposto durante o combate. Ele se manifesta especificamente para paralisar o inimigo. Atualmente, apenas inimigos do tipo relógio têm energia Mang/Ara.
Inimigos com energia radiante exibirão luz dourada e inimigos com energia selvagem exibirão luz roxa.
Embora o dano da aura de Femini seja um dano elemental de gelo, ele não tem a capacidade de se fixar ao gelo, mas pode desfrutar do [bônus de dano E].
Ao lançar E, você pode entrar no estado do medidor de tempo Pei que dura 10 segundos. Haverá uma exibição de animação de "pinguim mecânico" no canto superior direito do personagem a seguir.
No estado de Pei, o A de Femini virá com dano do elemento gelo (gelo frio). O dano inicial não é alto e Q pode ser usado para aumentar o dano de gelo.
Embora Frostbite seja desencadeado pelo A de Femini no estado de Pei, é uma lesão E e pode desfrutar de [bônus de dano E], mas não pode desfrutar de [bônus de dano A]. Ele compartilha o CD de anexo com E. Segue as regras de contagem do 1º, 4º, 7º... anexo de dano e o CD de anexo de cerca de 2,5 segundos. É um acessório de gelo fraco.
O mais importante é que ao usar A no estado de Pei, o nível de pressão pode ser aumentado, o que é usado para acionar diferentes níveis de mecanismos de dano do esmagamento de alta pressão do núcleo.
Existem quatro níveis de esmagamento de alta pressão. A ação de lançar E nos níveis 0 a 3 é a mesma: barra vertical (como mostrado dinamicamente na imagem acima). como uma bola de beisebol.
A principal diferença entre as diferentes etapas da britagem de alta pressão é o dano causado, a técnica e o mecanismo de produção da bola:
PS: Se o “e” abaixo se refere à técnica, significa a primeira vez que você conjurou E e “E” significa a segunda vez que você conjurou E, que é esmagamento de alta pressão;
Nível 0: Dano do elemento Gelo. (nenhuma bola produzida)
Lance E continuamente, que é eE
Nível 1~3: Elemento Gelo + dano físico. (nenhuma bola produzida)
Depois de lançar e, A uma vez e depois E é o primeiro nível, A duas vezes e depois E é o segundo nível, e A três vezes e depois E é o terceiro nível.
Nível 4: Dano físico. (Deixa cair 1 partícula elementar de gelo)
Depois de lançar e, A4 pode ser acionado lançando E ou A.
Com exceção do quarto nível, que pode ser acionado por A, os níveis zero a terceiro só podem ser acionados por E.
Então vamos dar uma olhada na distribuição de ampliação de cada estágio. Tomemos a figura a seguir como exemplo do nível 10 E:
Em termos de ampliação, a maior ampliação é o esmagamento de alta pressão de quarta ordem, que é um dano físico, seguido pelo esmagamento de alta pressão de ordem zero, que é um dano ao elemento de gelo.
Do primeiro ao terceiro nível são todos objetos de gelo + Mesmo se os dois multiplicadores forem somados, o multiplicador total não excede o quarto nível e a polarização de dano não é concentrada. concentra-se em danos causados pelo gelo, ou e5A ou e4AE concentram-se em danos físicos.
Vejamos a questão da fixação elementar Como mencionado acima, o lançamento de E tem uma fixação de gelo fraca e a reação de derretimento pode ser considerada, danos de gelo subsequentes e danos de gelo esmagado de alta pressão de zero a terceiro são todos lesões E. e eles são todos iguais. Aproveite o CD e use o método EE para causar dois ferimentos de gelo. Apenas o primeiro dano de baixa ampliação (ataque ascendente) pode derreter, mas o segundo dano de alta ampliação (alta pressão de ordem zero). esmagamento) os danos não podem derreter. Precisamente por causa da influência do mecanismo de CD anexado, pode não ser particularmente adequado para Fimini reproduzir o fluxo de derretimento dos danos do gelo no sistema convencional.
Porque na medição real, quando o método eEAAeEAA... é usado normalmente, devido à influência do CD anexado, a primeira seção E aciona a fusão e a segunda seção E não pode acionar. A menos que você espere cerca de 2,5 segundos após o primeiro E antes de lançar o segundo E, ou se o primeiro E falhar, o segundo E pode ser usado para derreter. Ou você pode usar o esmagamento de alta pressão de segundo nível, mas não é recomendado olhar a tabela multiplicadora. O multiplicador de dano de gelo do esmagamento de alta pressão de segundo nível já é inferior à ampliação física, o que não é muito. realista.
Portanto, o fluxo de fusão não é particularmente adequado, mas não nega a jogabilidade do fluxo de fusão!
Também pode ser visto na imagem acima que o tempo de resfriamento de E é muito longo, e o intervalo de acionamento do esmagamento de alta pressão de quarta ordem de maior ampliação também é muito longo. O estado Q do mecanismo auxiliar principal está aqui.
✦Talento·Explosão Elemental
"Ninguém adora um capacete depois de usado."
Após lançar Q, causará uma alta taxa de dano do elemento gelo aos inimigos próximos. Se você estiver jogando Melting Flow, você verá um grande número de danos desta vez, por isso é recomendado atualizar para Q ao jogar Ice Damage ou Melting. Atualizar Q apenas aumenta o multiplicador de dano e não tem efeito em outros mecanismos, portanto não há necessidade de atualizar Q ao jogar física.
O núcleo do Q é que ele fornece um estado de modo de perseguição de 10s (referido como "estado Q"), que fornece principalmente quatro mecanismos principais:
Primeiro, fornece capacidade anti-interrupção;
Ele pode resistir a ataques que atordoam e repelem, mas não resiste a ataques poderosos que são repelidos. Como a resistência às interrupções pode ser acumulada, a equipe pode ser combinada com personagens que oferecem resistência às interrupções, como Xingqiu ou Beidou, para que possam resistir a ataques que são repelidos e alcançar uma operação de saída estacionária sem preocupações.
Segundo: Reinicializar o CD do E;
Basicamente, as técnicas convencionais sugerem o uso do eQ para melhorar a sensação e a capacidade de produção da bola.
O tempo de espera do terceiro E é reduzido em 70%;
A parte central é principalmente este mecanismo de redução de CD, que altera o CD de E de 10 segundos em condições normais para 3 segundos. No combate real, se o foco principal for o dano de gelo, o método básico de eEAAeEAAeEA... é usado em um. ciclo.
O CD original de E aqui tinha 10 segundos, mas foi reduzido em 70% para 7 segundos, além do suporte de talento inerente desbloqueado depois que o nível do personagem de Femini excedeu o nível 20.
Ao jogar eE Ice Damage, o CD de E tem apenas 2 segundos, então será tão suave quanto a animação de exibição da técnica acima. É precisamente por causa desse tipo de mecanismo que a jogabilidade do Ice Damage também é única e agradável. E também é uma jogabilidade relativamente simples Em comparação com os danos físicos, as técnicas e operações são mais simples.
Em relação à redução de CD proporcionada pelo inerente 1, a única desvantagem é que o golpe de alta pressão de quarto nível, que se concentra no dano físico, não pode desfrutar deste efeito.
O principal dano ao objeto é o ciclo do método e3AAe3AA....
A operação de dano a objetos é relativamente difícil, principalmente porque você não consegue dominar o ritmo de E. Às vezes, se suas mãos são rápidas, você pressiona E antes de atingir o quarto nível de pressão. Você precisa praticar o ritmo.
Aqui deveria ser e5A para acionar o esmagamento de alta pressão de quarto nível, mas no estado Q, você só precisa usar A 3 vezes para acionar o esmagamento de alta pressão de quarto nível, por causa do quarto mecanismo do estado Q .
Quarto: Ao usar A, o nível de pressão do medidor de Pei pode ser aumentado em um nível adicional, e o dano causado pelo gelo desencadeado por A será de 200% do valor original.
Isso equivale a um clique de A para dois níveis e dois cliques de A para o nível quatro. Ele pode atingir o quarto nível de golpe de alta pressão mais rapidamente.
Além disso, o aumento do dano de gelo fornecido por Q é muito grande. Se for multiplicado separadamente, é multiplicado diretamente por 2. No entanto, o multiplicador de gelo em si não é alto (o nível E10 é de apenas 12,9%). muito baixo. Embora o dano final seja duplicado, não é alto relativamente falando.
No geral, o estado Q é um mecanismo auxiliar crucial para Fimini. Requer 60 pontos de energia para ser ativado. Recomenda-se adicionar um personagem de gelo à equipe para aliviar a pressão de recuperação de energia.
Além disso, o mecanismo de recuperação de energia de Fimini (comumente conhecido como "produção de bola") é diferente em condições normais e no estado Q:
·Em condições normais, quando o primeiro estágio de E atinge o inimigo, 2 partículas de elemento de gelo serão lançadas (testado várias vezes, é fixo. O segundo estágio de E (esmagamento de alta pressão) não produz bolas no zero). para o terceiro nível, e no quarto nível, derrubará 1 partícula elementar de gelo.
·Quando no estado Q, o primeiro estágio E deixará cair apenas 1 partícula de elemento de gelo cada vez que atingir o inimigo (testado várias vezes, é corrigido), o segundo estágio E (esmagamento de alta pressão) também cairá apenas no quarto estágio. Solta 1 partícula elementar de gelo.
Aqui está uma imagem para comparar o fluxo de danos materiais e o fluxo de danos de gelo em termos de ampliação e recuperação de energia:
Em primeiro lugar, no teste real, Femini, que estava no estado Q, usou o método de lesão por gelo e o método de lesão por objeto mencionados acima, e usou o método de teste completo até que e não pudesse ser liberado:
· Fluxo de lesões por gelo —— eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
·Fluxo de danos materiais——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
Aqui ainda usamos "e" para representar o primeiro E, que é um ataque para cima; "E" é usado para representar o segundo E, que é um golpe de alta pressão;
Não é difícil ver na imagem acima que a produção total de bolas e o multiplicador total do fluxo de danos causados pelo gelo não são tão bons quanto os do fluxo de danos materiais, mas ambos os lados têm suas próprias vantagens.
O fluxo de dano de gelo pode aumentar perfeitamente o número de vezes que E é usado e mostrar perfeitamente que E é o principal mecanismo de saída. Ele se sente bem na mão e não causa pânico na técnica. Possui um forte senso de ritmo e é simples e. sem cérebro para novatos usarem. O principal impacto é que o fluxo de dano do gelo segue o dano do elemento gelo, de modo que o dano do multiplicador A, que é principalmente dano físico, não aumenta muito.
Como o fluxo de danos materiais consome mais tempo para acionar a britagem de alta pressão de quarto nível, o número de vezes que a britagem de alta pressão é acionada não é tão grande quanto o fluxo de danos de gelo, de modo que a ampliação total nem sequer exceder A. No entanto, felizmente, é principalmente dano físico, independentemente do quarto nível, o impacto de alta tensão ainda é A, e o dano pode ser aumentado. Porém, pode haver pânico na operação e leva algum tempo para praticar o ritmo.
OK, pode haver dúvidas: a taxa de ampliação total do esmagamento de alta pressão do fluxo de danos materiais é inferior à taxa de ampliação total de A. Por que ainda é recomendado atualizar E primeiro?
Este problema é afetado principalmente pelo [Mecanismo de Condensação de Fluxo Paralelo de Talento Inerente] de Fimini.
Este aumento de 40% no dano pertence à [Zona de Multiplicação de Dano Elemental], que é equivalente ao aumento de dano fornecido por um Manyo de 1000 Maestria. A melhoria ainda é boa. A principal limitação é que ele precisa desencadear a reação de quebra de gelo, de modo que Femini precisa ser emparelhado com um personagem que possa tirar água continuamente no fundo (enquanto aproveita os benefícios, será restrito pela escalação), e Femini em si é um personagem de espada grande, e usar A para acertar está no O inimigo congelado pode obter a reação de quebrar o gelo, ou você pode usar E diretamente para obter a reação de quebrar o gelo, que é bastante fácil de desencadear.
A única coisa é que é ineficaz contra inimigos que não podem ser congelados (só me lembro dos inimigos BOSS que não podem ser congelados, e daquela Anni de Fontaine).
E só tem um efeito de aumento de dano no esmagamento de alta pressão e não tem ganho em outros danos. Esta é a principal razão pela qual é recomendado atualizar o E.
Resumo do mecanismo de função:
·Fimini pode ser dividido em duas escolas principais, estilo de danos causados pelo gelo e estilo de danos materiais.
·Confiar no estado E no Q como o principal método de dano.
·Técnicas recomendadas para fluxo de lesão de gelo: eQEeEAAeEAAeEA...; sugestões para técnicas de fluxo de lesão de material: eQ3AAe3AAe3AA....
·É necessário vincular um personagem que fica constantemente pendurado em segundo plano para que Femini possa desencadear a reação de quebra de gelo para ganhar dano.