Recentemente, a conhecida série de jogos furtivos "Metal Gear Solid" celebrou seu 25º aniversário. O produtor Hideo Kojima compartilhou anedotas interessantes sobre o processo de produção nas redes sociais, incluindo métodos para cortar custos no projeto.
Hideo Kojima disse: "Metal Gear Solid foi um grande ponto de viragem para mim. Não só foi o nosso primeiro grande jogo para PlayStation a ser lançado globalmente, mas também trouxe grandes mudanças na produção." Embora eu já tivesse planejado, escrito, projetado e dirigido jogos antes, o lado da produção sempre foi responsabilidade dos meus superiores e eu não tinha autoridade para tomar decisões sobre plataformas, orçamentos, datas de lançamento, promoções, contratação de pessoal, envolvimento de pessoas externas. criadores, etc. Quando a venda se torna eficaz? Quanto é necessário para ser lucrativo? Como vendemos? Essas perguntas me incomodam.
Além disso, Kojima Hideo também compartilhou coisas interessantes que aconteceram durante a criação da subsidiária de produção em 1996: Desde então, participei da gestão da empresa “Metal Gear Solid” também foi o primeiro trabalho que produzi, e em. para “reduzir o custo de produção” da conta mensal de luz, tive que pedir à empresa que parasse de trabalhar à noite. É provável que isso também ajude o equilíbrio entre vida pessoal e profissional dos funcionários.
"Metal Gear Solid" é uma série de jogos de espionagem tática publicada pela japonesa Konami e produzida pela Kojima Productions. Este jogo pode ser considerado o criador dos jogos furtivos 3D e deu uma importante contribuição para a promoção global de jogos furtivos 3D. Em 3 de setembro de 1998, o jogo para PlayStation "Metal Gear Solid" foi lançado oficialmente. Este é o terceiro trabalho da série “Metal Gear” dirigida por Hideo Kojima, e também o primeiro trabalho da série como a conhecemos.