Qual é o método para combinar o equipamento de Qiyana em Teamfight Tactics S9.5442? Muitos amigos podem estar procurando a resposta para esta pergunta. Se você não sabe, pode fazer alguns desvios ao jogar, perdendo muito tempo. Para evitar que essa situação aconteça, o editor da Source Code Network tem. trouxe o seguinte Venha conferir algumas dicas de estratégia!
Introdução à escalação
442 Qiyana
Escalação padrão: 4 Rogues, 4 Judgment Warriors, 2 Ixtal
Para uma população de 6 pessoas, incluindo Male Gun, Qiyana, Ekko, Carter, Neeko e Quinn, dê prioridade a 4 Stealth. Se o dano dos perseguidores subsequentes for reduzido, você pode dar prioridade a 4 Julgamento.
Com 7 pessoas, Mirio abre 3 transições Ixtar. Se houver uma transferência de trabalho de Julgamento/Rogue, 7 pessoas podem obter 4 Stealth, 4 Judgment e 2 Ixtar. O Julgamento é transferido para Carter/Ekko, e o Rogue é transferido para Tetsuo (sob a arma masculina). Se você não mudou de emprego, mas a posição de Ixtal no grid não é boa (a posição no grid está na última linha), você pode jogar Neeko e abrir 4 regras.
Em circunstâncias normais, Ironhide e Sword Demon emitirão 4 veredictos sobre 8 pessoas, e a escalação será formada.
Se conseguir chegar a 9, você pode ir para Sion e abrir 3 Noxus, ou cartas laranja de alta qualidade, como Big Head e Ryze.
Correspondência de equipamentos
C Principal Qiyana: Justiça, Infinito, Mão Sangrenta/Ceifador Noturno
Deputado C Carter: Julgamento dos Melhores, Justiça, Explosão Mágica, Íon
Deputado C Ike: Justiça, Explosão Mágica, Justiça/Ceifador Noturno
Tetsuo: Consuma o equipamento restante com poder mágico. Recomende Presa de Nash, Artilharia/Mercúrio e Explosão Mágica.
Outras cartas: catando lixo
Nova fórmula de síntese de equipamento: Mão Sangrenta: Cinto + Grande Espada Ceifador Noturno: Luvas + Armadura de Corrente Presa de Nash: Velocidade de Ataque + Cinto
Principal C Qiyana, se você tiver pérolas, você pode escolher a combinação de três peças de Justice, Blood Hand e Night Reaper e Night Reaper, ambos acionando efeitos com 60% da saúde, o que é muito adequado para o vínculo Rogue. Se não houver Pearlescent, o conjunto de três peças é Normal Endless, Justice, Blood Hand/Night Reaper
Ike e Carter são os vice-Cs da escalação. Eles dão prioridade à fabricação de equipamentos para que o dano de alcance de Carter seja de alta definição e rápido. A melhor opção é transferir para Julgamento. Caso contrário, basta abastecer o equipamento violento normal.
Tetsuo consome o equipamento de poder mágico restante, e é melhor mudar de emprego se você tiver um Ladino.
Posição
Poder heróico recomendado
Método pequeno (proporcionando acertos críticos), cartas (o equipamento mais perfeito), EZ (grande número de equipamentos)
Interpretação do Poder Heroico:
A pérola de Xiaofa pode maximizar o limite superior da escalação, mas se a escalação tiver muitos Cs, será difícil conseguir o equipamento para duas posições C.
A carta pode coletar perfeitamente 2 ou até 3 equipamentos divinos de posição C, mas o limite superior será relativamente médio e será atrasado, afetando seu próprio ritmo. Se você estiver jogando duro, é recomendável trazer cartas
EZ pode facilmente reunir 3 conjuntos de equipamentos, mas a aleatoriedade é muito grande. Se o equipamento estiver errado, você também pode mudar para outra formação.
Runas de aprimoramento de herói recomendadas
O Emblema/Coração do Guerreiro do Julgamento, O Emblema do Espreitador, A Faca Lambedor de Sangue, A Determinação do Guerreiro do Julgamento, O Fim do Mundo, Desconto para Hóspedes Frequentes, Lótus Perolado, Última Resistência, Minha Espada Está ao Seu Pedido , Magic Wand, Source Plan Blood Leech, Idealism, Towering Sky Recovery tipos como Giant's Resolve, Fallen Gift, Healing Ball, Pandora's Equipment e outros tipos de equipamentos, tipos econômicos como Opening/DD Block+
Interpretação da escalação
As mudanças no 4-Stalker no S9.5 melhoraram significativamente a força do 4-Stalker. Tanto Ekko quanto Carter são cartas muito boas. Os títulos duplos recém-adicionados de Qiyana Rogue + Judgment, juntamente com o alto aumento de dano de Judgment, podem maximizar o dano, e seus próprios mecanismos e valores também são muito bons. com dois jogadores tem uma boa capacidade de travar sangue no médio prazo.