Muitos estudantes que desejam saber os detalhes da bênção do destino de reprodução da Ferrovia Collapsed Star Dome podem querer saber mais informações. Por favor, verifique os "Detalhes da criação de bênçãos do destino na ferrovia Collapsed Star Dome" compilado pelo editor do Source Code.com, isso irá ajudá-lo.
Lista de respostas fatídicas
Ecos do destino: "Reprodução"
Pode consumir 100 pontos de energia para lançar habilidades que ressoem com o destino “Reprodução”, fazendo com que o aliado designado aja imediatamente, recupere 2 pontos de habilidade de combate e obtenha o efeito [Transformação] O efeito [Transformação] [Detalhes] dura por. 1 rodada e só tem efeito no último alvo lançado.
Articulação de eco: peças bucais perfurantes e sugadoras
A duração do efeito [Transformação] é estendida em 1 rodada. Quando o personagem com o efeito [Transformação] destrói o alvo inimigo, 20% da energia será restaurada para Fate Xiangxiang.
Articulação de Eco: Substâncias Fenólicas
O limite de energia do Echo of Fate foi aumentado de 100 para 200 pontos Quando o personagem consome ou recupera pontos de habilidade de combate, um adicional de 1,5% de energia será restaurado para o Echo of Fate.
Articulação de Eco: Espinho Cristalino
O efeito [Transformação] aumenta adicionalmente o dano causado pelo personagem em 40%. Somente quando o personagem está sob o efeito de [Transformação], [Esporos] podem explodir. Cada vez que o personagem explode um [Spore], ele causará dano de ataque normal adicional igual a 80% do poder de ataque do personagem, e pode ser acionado até 3 vezes no mesmo alvo.
Lista de bênçãos
lançamento de ascus
Antes do fortalecimento: Cada vez que o personagem consumir 1 ponto de habilidade de combate, todos os inimigos receberão 1 [Esporo].
Após o fortalecimento: Cada vez que o personagem consumir 1 ponto de habilidade de combate, todos os inimigos receberão 1 [Spore]. Se o ponto de habilidade de combate for consumido até 0, a velocidade do personagem que consumiu o último ponto de habilidade de combate será aumentada em 20% por 2 rodadas.
pústulas bacterianas
Antes do fortalecimento: Cada vez que o personagem recupera 1 ponto de habilidade de combate, 2 alvos inimigos aleatórios receberão 1 [Esporo].
Após o fortalecimento: Cada vez que o personagem recupera 1 ponto de habilidade de combate, 2 alvos inimigos aleatórios receberão 1 [Esporo], e o limite máximo de retenção de [Esporos] será aumentado para 9.
Membros falciformes
Antes do fortalecimento: após o personagem lançar o movimento final, na próxima vez que o ponto de habilidade de combate for consumido, será considerado como consumindo 1 ponto de habilidade de combate adicional. Para cada ponto de habilidade de combate consumido, o dano crítico do personagem aumenta em 40%. Este efeito pode ser acumulado até 2 vezes e dura até que o personagem lance um ataque.
Após o fortalecimento: Após o personagem lançar o movimento final, na próxima vez que um ponto de habilidade de combate for consumido ou restaurado, será considerado um consumo adicional ou recuperação de 1 ponto de habilidade de combate. Para cada ponto de habilidade de combate consumido, o dano crítico do personagem aumenta em 45%. Este efeito pode ser acumulado até 2 vezes e dura até que o personagem lance um ataque.
Liase
Antes do aprimoramento: O dano causado pela explosão de [Spore] é aumentado e o valor de aumento é igual a 35% do dano original. Depois que o alvo inimigo for destruído, o [Spore] segurado antes de ser atacado será espalhado para alvos adjacentes.
Após o fortalecimento: O dano causado pela explosão do [Spore] é aumentado, e o valor do aumento é igual a 50% do dano original. Depois que o alvo inimigo for destruído, o [Spore] mantido antes de ser atacado será espalhado para outros alvos inimigos. [Detalhes].
câmara metabólica
Antes do fortalecimento: Cada vez que um [Spore] explode, o personagem com a menor porcentagem de saúde atual recuperará saúde equivalente a 10% de sua própria saúde máxima.
Após o fortalecimento: Para cada [Spore] detido por todos os inimigos, o dano recebido pelos nossos personagens é reduzido em 1,5%. Quando o [Spore] explodir, o personagem com a porcentagem de saúde atual mais baixa recuperará saúde equivalente a 12% de sua própria saúde máxima.
Glândulas excitatórias
Antes do fortalecimento: Ao realizar um ataque básico, se o ponto de habilidade de combate for 0, um ponto de habilidade de combate adicional pode ser recuperado.
Após o aprimoramento: Ao realizar um ataque básico, se o ponto de habilidade de combate for 0, 1 ponto de habilidade de combate adicional pode ser recuperado e há uma probabilidade fixa de 50% de recuperar 1 ponto de habilidade de combate adicional.
matéria cerebral nua
Antes do aprimoramento: O dano causado por ataques normais causará dano igual a 30% do dano original a um único alvo adjacente aleatório.
Após o aprimoramento: O dano causado por ataques normais causará dano igual a 35% do dano original aos alvos adjacentes.
membrana intersegmentar
Antes do fortalecimento: Cada vez que um personagem consome 1 ponto de habilidade de combate, o dano recebido é reduzido em 10%, durando 2 rodadas, e esse efeito pode ser acumulado até 2 vezes.
Após o fortalecimento: Cada vez que o personagem consome 1 ponto de habilidade de combate, o dano recebido é reduzido em 10%, durando 2 rodadas, podendo esse efeito ser acumulado até 3 vezes.
catalisador
Antes do fortalecimento: Após o personagem lançar uma habilidade de combate, se a habilidade de combate não atacar, o dano causado por todo o nosso grupo será aumentado em 20%, durando 1 rodada, e este efeito pode ser acumulado até 3 vezes.
Após o aprimoramento: Após o personagem usar uma habilidade de combate, se a habilidade de combate não atacar, o dano causado por todo o nosso grupo será aumentado em 30%, durando 1 rodada, e este efeito pode ser acumulado até 3 vezes.
Lâmina de Osso
Antes do fortalecimento: Para cada bênção de “Reprodução”, o dano de ataque básico do personagem aumenta em 9%. Este efeito pode ser acumulado até 6 vezes.
Após o aprimoramento: Para cada bênção de “Reprodução”, o dano de ataque básico do personagem aumenta em 12%. Este efeito pode ser acumulado até 9 vezes.
espinhos
Antes do aprimoramento: A taxa de acerto crítico do dano de ataque normal causado pelo personagem é aumentada em 24%.
Após o fortalecimento: A taxa de acerto crítico do dano de ataque básico causado pelo personagem é aumentada em 36%.
agulha de ranhura
Antes do aprimoramento: O dano de ataque básico e o dano de acerto crítico do personagem são aumentados em 48%.
Após o fortalecimento: O dano de ataque básico e o dano de acerto crítico do personagem aumentam em 72%.
conjuntiva
Antes do fortalecimento: Após o personagem realizar um ataque básico, o poder de defesa aumenta em 40%, durando 1 rodada.
Após o fortalecimento: Após o personagem realizar um ataque básico, a defesa aumenta em 40%, durando 2 rodadas.
asas de escala
Antes do fortalecimento: Após o personagem realizar um ataque básico, a velocidade aumenta em 16%, durando 1 rodada.
Após o fortalecimento: Após o personagem realizar um ataque básico, a velocidade aumenta em 16%, durando 2 rodadas.
olho composto
Antes do fortalecimento: Após entrar na batalha, 1 ponto de habilidade de combate será restaurado após uma única ação do nosso grupo. Este efeito será acionado até 3 vezes para todos os nossos grupos.
Após o fortalecimento: Após entrar na batalha, 1 ponto de habilidade de combate será restaurado após cada uma de nossas ações individuais. Este efeito pode ser acionado até 5 vezes para todos nós.
clipe de esporo
Antes do fortalecimento: Cada vez que o personagem consome 1 ponto de habilidade de combate, o personagem recuperará 4 pontos adicionais de energia.
Após o fortalecimento: Cada vez que o personagem consome 1 ponto de habilidade de combate, o personagem recuperará 6 pontos adicionais de energia.
saco
Antes do fortalecimento: Cada vez que o personagem consumir 1 ponto de habilidade de combate, ele recuperará saúde igual a 10% de sua saúde máxima.
Após o fortalecimento: Cada vez que o personagem consumir 1 ponto de habilidade de combate, ele recuperará saúde igual a 15% de sua saúde máxima.