O painel de ajuste final é como acima. Depois de empatar Guangselin +15, tirei a manga sugadora de sangue de Guangsu e a penetração de Xiebei, e então comecei a jogar na temporada livre. Joguei quase 200 partidas hoje, com uma taxa de vitórias de mais de. 60 e alcançando 3.000 pontos. Experiência ainda boa. Atualmente, a reputação de Guangselin é basicamente que ela tem muitos pais e é áspera. Ela precisa de suporte de equipamento adequado e proteção de BP para ser eficaz.
Dizem que Guang Serin tem muitos pais, vamos primeiro ver do que ela tem medo.
1. Contra-ataque e várias habilidades que não podem ser contra-atacadas
2. Ataques adicionais e ataques em vários estágios que ignoram bloqueios de sangue
3. Provocar, atordoar, adicionar CD e outras habilidades de controle
4. Atacar e dispersar
5. Queimadura de bomba
A seguir, vamos dar uma olhada nos bons companheiros de equipe de Guang Serin:
1. Dark Dragon: Compartilhar cavaleiros é a chave para lutar contra o fofo rei Dark Dragon é um dos cavaleiros T0 da versão atual. Além disso, um escudo é mais útil para personagens com mecanismo de bloqueio de sangue como Guangsu Lin e. Guang Serin.
2. Martelo leve: O martelo leve representa a maior tolerância a falhas. Como artefato, tentei tanto específicos do EMT quanto elixires. É melhor trazer elixires com o vampiro Serin. como.
3. Dark Mage: A melhor ferramenta de livro de almas, por sua vez, Guang Serin também é um bom apoiador do Dark Mage, ajudando uns aos outros.
Vejamos a BP nas duas batalhas reais. Como escolhemos o sistema dual-core de Anfasselin, Burian definitivamente comprará uma casa na posição de banimento.
1. Nosso lado assume a liderança
Se você escolher Dark Dragon, se seu oponente escolher cartas como Cute King/Dark Raffi/Randy/Light Cat (os coreanos parecem gostar do Cute King Dark Raffi para pegá-los diretamente), então você terá que travar uma batalha posicional.
A 2ª e a 3ª mãos são martelo leve direto e feitiços escuros. Se o oponente não tiver a carta de restrição absoluta de Serin nas primeiras quatro mãos, então este pode basicamente jogar Serin.
O quarto movimento é muito crítico. Pode-se dizer que é a posição de banimento. É a maior restrição contra os primeiros quatro movimentos do adversário. Geralmente, quando o adversário não tem defesa ou dispersão única, usarei Anfei para desempenhar esta função.
Serin é jogado por último neste momento, não importa que tipo de carta alvo o oponente jogue, ela será banida.
2. O oponente escolhe Dark Dragon primeiro
Na minha impressão, nunca encontrei alguém que escolhesse Dark Dragon e depois se transferisse para o núcleo sem praticar a ética marcial. Geralmente, isso significa que o oponente quer ter uma batalha posicional amigável com você.
Neste momento, Dark Scythe pode atuar como uma posição de banimento. Contanto que a escalação do oponente não tenha mais de um pai, Serin pode ser usado como último movimento.
3. O adversário se move primeiro e escolhe os demais.
Hoje em dia, há muitas pessoas que escolhem Dark Dragon como o rei não fofo e depois esperam pela oportunidade de core. É recomendado que, a menos que você realmente queira jogar Seren, você possa jogar com o Dark Dragon Light Hammer. pequena probabilidade de sobreviver se o oponente acertar. Caso contrário, você deve Ye bp ye bp para evitar ser atingido na cara.
Os dois jogos acima são apenas exemplos. Os primeiros quatro movimentos de BP em batalhas posicionais são geralmente auxiliares 2c2, que são divididos em cartas de força (comumente conhecidas como cartas t0 que podem ser escolhidas sem pensar) e cartas de alvo no que diz respeito às batalhas posicionais. preocupado,
Cartas de força: Burian (mãe), Meng Wang (irmão), Dark Luo Fei, Dark Dragon, sensibilidade à luz, martelo leve, emt, água leve
Cartas de contra-ataque que sua escalação pode encontrar:
Dragão Negro: Foice Negra, Guang Dai (Irmã),
Martelo Leve: Randy, An Shota, Fire Gemini (Mãe)
Magia negra: Huo Du, Carol (mãe), Burian (mãe)
Percebe-se que embora Serin tenha muitos pais, não há muitos na carta T0 e na carta alvo da própria escalação. Com o pré-banimento de Borian, Senna e seus semelhantes não aparecerão nas primeiras quatro mãos, e eles só podem jogar no lado oposto. Basta bani-lo se você estiver mirando nele com uma mão.
Claro, dependendo do conjunto de cartas individuais e do nível de treinamento, Serin pode desenvolver mais combinações de companheiros de equipe. Um dos princípios é considerar se a carta alvo ideal contém os pais de Serin, levando em consideração a força, de modo a evitar a escolha do oponente. a seleção se torna uma escalação de Xerin de sangue natural. Por exemplo, uma vez que você escolhe Randimu gay ou algo na posição C, o oponente pode ter eliminado Carol Milim antecipadamente, e então você ficará muito passivo se escolher Xerin.
Entre os personagens t0, vamos falar sobre o rei fofo em particular. O ataque adicional do movimento final do rei fofo ignora a passiva sangrenta de Serin. Pode-se dizer que é bastante contido, mas não é impossível lutar em combate real. Irá testar as escolhas e operações de ambas as partes.
Em primeiro lugar, quando Serin tiver o morto-vivo passivo na primeira rodada, o rei fofo que puder lutar escolherá pular uma rodada. Neste momento, podemos aproveitar mais oportunidades, focar o fogo ou controlar o rei fofo. Além disso, no caso de compartilhamento, o número máximo de ataques de segundo estágio de Meng King em Selin é 8k. Contanto que ele contra-ataque e sugue mais de 8.000 sangue após um ataque, ele não morrerá. O dragão negro pode reabastecer o escudo ou drenar o sangue por sua vez, basta sugá-lo de volta. Na minha impressão, Serin tinha muitas expressões selvagens quando escapou com sangue sob a fofura.
1. Sucção de sangue ou velocidade
O roubo de sangue é mais adequado em batalhas posicionais, dando a Guangselin capital para operações de longo prazo (incluindo a luta acima mencionada contra o lindo rei). O conjunto de velocidade pode ter saída mais explosiva, e a Dust Sword pode ser usada por dois segundos consecutivos ou até mesmo entrar em explosão nuclear ou antinuclear em super alta velocidade, o que é um posicionamento completamente diferente.
2. Alta velocidade ou lesão
Atualmente, é melhor priorizar a velocidade ao usá-lo. Uma delas é abrir a mão inicial o mais rápido possível e poder ficar em campo com a presença dos deuses e da imortalidade. A outra é que não faltam danos após entrar no frenesi. Se você usar a roda que queima a alma em alta velocidade e arrastá-la para o frenesi, será a rodada da colheita. É claro que uma velocidade menor não significa que não possa ser vencida, mas a PSU precisa ser protegida com mais cuidado.
3. Acerto crítico ou penetração
No painel básico de 3.500 a 250, quer os 12 acertos críticos do conjunto de acertos críticos sejam convertidos em 18 ataques ou 18 danos críticos, o ganho de dano é de 6 a 7%, enquanto o ganho do conjunto de penetração é de 12 a 14%. dependendo da defesa do alvo, para um único personagem, o rendimento do conjunto de penetração pode ser considerado o dobro do acerto crítico. Porém, se houver poucas cruzadas e houver heranças críticas, não há necessidade de forçar o ataque. penetração. Se o total de pontos de atributos do conjunto de absorção de explosão estiver equipado, se for mais de 40 pontos maior que a manga perfurante de sucção, você pode escolher a primeira.