Para muitos amigos dos Tudou Brothers, a jogabilidade do Tudou Brothers Grandmaster pode não ser clara. Agora, o editor do Sourcecode.com compilou o "Guia de jogabilidade do Tudou Brothers Grandmaster", que contém uma introdução detalhada a este aspecto. , você pode dar uma olhada, talvez seja útil para todos.
Armas: Existem dois efeitos positivos e um efeito negativo na entrada do Grande Mestre. Os efeitos positivos são bônus para armas, incluindo todos os conjuntos de armas que podem desfrutar diretamente dos efeitos de nível mais alto, e cada conjunto de armas que você possui ganhará 10% de Ataque. bônus de velocidade, combinado com esses dois efeitos, você pode trazer mais armas com alto dano e forte repulsão.
No estágio inicial, é recomendado que você pegue “pedra”. O dano básico da pedra é 20, e o empurrão de 5 e o acerto crítico de 1,5 são completamente suficientes. a transição da frente é muito suave.
No médio prazo, você pode mudar para “espinho”, pois o número de monstros aumentará no período intermediário. Neste momento, sua arma precisa ter um CD mais rápido e capacidade mais forte para eliminar monstros. só tem dano e CD, mas também tem até 8. As características do empurrão da ponta e dos projéteis produzidos ao atingir o inimigo também permitem que o Grão-Mestre fique mais à vontade ao enfrentar o cerco.
No estágio posterior, você pode adicionar algumas "facas". A faca vermelha de nível 4 tem até quatro vezes o acerto crítico e seu CD é de apenas 0,18 segundos. Com o método apropriado de adição de pontos, você pode causar dano explosivo em. minutos, e também vem com uma pequena quantidade de roubo de vida, que até certo ponto complementa a resistência do Grão-Mestre.
Pontos de bônus: Seus pontos de bônus são iguais aos da maioria dos personagens. No estágio inicial, você pode simplesmente pegar a colheita com as mãos, sem nenhum brainstorming. para comprar várias armas. Isso pode desempenhar melhor o papel das duas entradas do Grande Mestre.
Nos estágios intermediários e posteriores, você pode considerar adicionar pontos a partes que podem adicionar dano até certo ponto, incluindo dano de longo alcance, dano corpo a corpo, dano percentual, etc. O mais recomendado é o "tríceps", que fornece 8 % de dano. Nos níveis posteriores, a produção do Grão-Mestre pode ser elevada a um nível superior. Afinal, a alta velocidade de ataque do personagem e o dano causado pelos pontos de atributos podem transformar completamente o Grão-Mestre em um deus da guerra de saída com capacidades ofensivas completas.
Adereços: Existem dois mais recomendados. O primeiro é o "moletom retromation". Como adereço de qualidade vermelha, ele fornece dois efeitos, um positivo e um negativo. a saída da arma é a mesma, e o ganho positivo que ela proporciona é aumentar a velocidade de ataque do personagem com base na esquiva. O próprio Grão-Mestre possui um bônus de velocidade de ataque. Quando combinado com este efeito, é ainda mais poderoso, principalmente ao usar o CD. Quando a faca tem apenas 0,18 segundos de duração, sua velocidade de ondulação é tão rápida quanto uma bagunça.
O segundo é o "Cinturão Gigante". Este acessório não tem nenhum efeito colateral. Ele pode causar dano extra ao inimigo quando você acerta um golpe crítico. Os mobs têm 1% da saúde atual, enquanto os monstros chefes e de elite têm. 10% Embora 1% dos mobs seja insignificante, os 10% adicionados aos chefes e elites podem trazer imediatamente uma ameaça total. Basicamente, toda vez que podem permitir que o grande mestre cause 20.000 a 30.000 de dano a mais.