Com o servidor nacional “Shine!” “Young and Handsome Girl” (garota das corridas de cavalos) foi lançada há meio mês, e agora vou trazer para vocês um guia de treinamento para a garota das corridas de cavalos Dahe Chiji. Este artigo detalha o guia de desenvolvimento deste personagem, incluindo a seleção de cartas de suporte e pontos-chave no processo de desenvolvimento do personagem, para ajudar todos a dominar melhor o conhecimento de desenvolvimento deste jogo.
Atributos de função
Yamato Akiji, um personagem inicial de raridade de duas estrelas. Presumivelmente, quando todos os jogadores entram no jogo pela primeira vez, o primeiro personagem de cultivo com quem eles entram em contato é ela. Como um dos personagens iniciais do tutorial, seu painel de atributos é mediano. No estado de três estrelas, exceto perseverança e inteligência, os atributos tridimensionais restantes de velocidade e resistência são cerca de 85, e tem 10% de atributo de crescimento de velocidade e 20% de atributo de crescimento de força de perseverança, o que é relativamente bom no início e aprimoramento de atributos.
Qualificações de corrida
A adaptabilidade do local é de nível A, a adaptabilidade à distância da grama é de nível A para corridas de milhas e distância média de nível A, além de sua própria adaptabilidade de longa distância também é B. Ele é um bom jogador de distância média e inglesa, e também pode correr sob certas circunstâncias. Correr longas distâncias é um personagem com adaptabilidade relativamente ampla. Em termos de método de corrida, fugir do cavalo é A, e correr primeiro também é A. Esses dois são considerados os dois jogos mais populares durante o período de lançamento do jogo. O primeiro é fácil de cultivar, enquanto o último é mais popular.
Habilidades inerentes
O ás vermelho cuja habilidade única brilha é o jogador mais poderoso na fase final do jogo se estiver na frente. Existem duas condições específicas de acionamento para o efeito. Primeiro, quando a pista estiver a mais da metade e a classificação for igual a um, se o personagem estiver a um cavalo de distância, ele será acionado. Em segundo lugar, é acionado quando a distância percorrida é superior à metade, ou seja, metade da corrida é concluída e a classificação é ultrapassada pelo personagem da frente em segundo lugar. O primeiro pode ganhar 0,25 de velocidade por cinco segundos, enquanto o último pode ganhar 0,3 de aceleração por cinco segundos.
Os dois métodos de acionamento do movimento final correspondem, na verdade, aos personagens e têm duas formas diferentes de jogar. Atualmente, na jogabilidade convencional, se você jogar primeiro, será muito fácil acionar o segundo estágio do movimento final. Se você jogar a fuga do cavalo e estiver sempre na liderança, ativará o primeiro estágio de. o movimento final. Pode-se dizer que embora o bônus numérico do movimento final não pareça ser alto na superfície, em circunstâncias reais ainda é muito fácil para o personagem ativá-lo e usá-lo. Portanto, é uma habilidade muito boa para funções de ensino iniciante.
Analisar funções
A julgar pelo painel e pelo desempenho, este personagem é um típico jogador de médio porte. Portanto, em termos de habilidades e seleção de cartas de recursos, preferimos um tipo equilibrado que exija velocidade, resistência e força, e o atributo inteligência não deve ser escasso. desvantagem. Em termos de somar pontos a todos os atributos pentadimensionais, exceto perseverança, todo o resto pode ser somado. Principalmente velocidade e inteligência, ambas muito importantes para personagens de médio alcance e que podem ser aprendidas e usadas primeiro.
Seleção de cartão de suporte
Recomenda-se que os jogadores escolham a proporção comumente usada de três velocidades, duas inteligências e um amigo. Esta configuração é considerada uma configuração geral muito comum no estágio inicial e é suficiente para Yamato. Especialmente porque o próprio personagem precisa correr uma corrida de quilômetros, o cartão de velocidade extra é extremamente poderoso. E quase não há competições de longa distância em todo o objetivo de treinamento, então os jogadores não precisam se preocupar muito com a resistência. Contanto que você tenha inteligência suficiente e pontos de PT suficientes, você pode compensar isso com habilidades.
No primeiro ano de desenvolvimento, recomenda-se focar em melhorar o vínculo de amizade da carta de apoio e melhorar a favorabilidade do próprio personagem. Nos estágios iniciais e intermediários, quase não há cronogramas de jogo dignos de consideração. Os jogadores podem passar de nível com sucesso contando com pontos obtidos aleatoriamente. Nesta fase, devemos tentar o nosso melhor para manter a amizade do nosso cartão de apoio como o objetivo principal e nos esforçar para obter um círculo colorido em nossa primeira viagem de férias. Se conseguirmos mais de dois círculos coloridos em nossa primeira viagem de férias, então este. tempo A criação será muito melhorada.
Apelido exclusivo
Como conseguir o apelido exclusivo da personagem - Miss Perfect. Precisamos herdar a vontade do personagem que ganhou o Satsuki Appreciation durante o processo de treinamento, e os resultados em todas as competições das quais participamos devem estar pelo menos entre os dois primeiros, e devemos vencer todos, incluindo a Taça Rainha Elizabeth da Cereja Apreciação das Flores e Apreciação das Flores de Outono A competição principal é mais de dez vezes. Herdar a Vontade é relativamente simples, a única dificuldade é que sua competição principal é mais de dez vezes. Os jogadores são obrigados a participar de outras competições importantes do g1 relacionadas. Os jogadores podem participar da competição para obtê-lo quando tiverem tempo nas fases intermediária e posterior do jogo.