Acredito que existam muitos jogadores de Light Gap Interpretation que ainda não conhecem o guia de jogo de Annihilation Team of Light Gap Interpretation. O próximo é o "Guia de jogo de Annihilation Team of Light Gap Interpretation" recomendado pelo editor do Sourcecode.com. .Os usuários interessados devem dar uma olhada juntos, espero que possa ajudar a todos.
1. Procure Cathy no início. Não importa se você não conseguir encontrá-la.
2. Em seguida, procure pela Irmã Flandre (também a força principal na maioria dos casos) e pare com 1 solução.
3. Olhe as cartas em sua mão no estágio inicial. Se você tiver alguns feitiços de aniquilação depois de resolver Flandre, não pratique Tina (plebeus que praticam Tina e querem jogar aniquilação devem desistir de um efeito de vínculo, que é. mais de 12,5 custos, pois depois de trazer a Tina, trazer outra É muito difícil cumprir as condições de reembolso). Mas, na verdade, recomendo que os civis não precisem desse vínculo (no estágio inicial) e apenas pratiquem Tina.
4. Se os civis colocarem desta forma no estágio inicial, Lucy sugere usar uma provocação de quatro ou três estrelas, se não for amor verdadeiro. Sem provocação, é realmente inútil.
5. Coloque assim no estágio inicial, e quando a escalação for aberta, não há necessidade de feitiços elétricos para perseguir 1 solução com esta escalação. Quando você comprar 110, pare de desenhar e não espere por nada.
6. Se sua raposa (real) tiver 2 soluções, você não precisa de Xia (método de fogo de quatro estrelas), mas Xia tem funcionalidade (explodir os monstros roubadores de bunda para a primeira fila).
7. Mais tarde, adicione T ou ataque conforme necessário (5 aniquilação é suficiente).
8. Quando você estiver por volta do nível 23, se não comprar uma, poderá compensar uma ama de leite e usar Lily quatro estrelas.
9. O processo geral para enviar imagens é carregar duas vezes, usar o método de energia e adicionar t ou produzir conforme necessário. Se a pressão de sobrevivência for alta, você pode jogar Bunny Girl para repor os custos e, em seguida, jogar T para reabastecer a eletricidade, ou jogar T para reabastecer Flandre, ou jogar Flandre para reabastecer a eletricidade. Quanto mais cedo o método elétrico for aplicado, melhor.
10. Para combate multi-linha, use Flandre e um mago para ir sozinho com menos pressão. Se a pressão for alta, use o método T plus elétrico (não o método elétrico, você precisa jogar com dois magos, se tiver Brady, sinta-se à vontade).
11. Em uma batalha de três linhas e pulando níveis, use Flandre e um mago para ir para o caminho com menos pressão. Coloque as outras duas pistas na frente da porta e use t adição ou t para resistir à rota de Flandre. pressione a fronteira e mate o capitão oposto.