Muitas pessoas não sabem como passar o primeiro capítulo do jogo para celular Fengtian Baishipu. Aqui apresentaremos em detalhes o guia do jogo do primeiro capítulo de Fengtian Baishipu. Útil para todos os jogadores.
Jogo Fengtian White Shop Capítulo 1 Estratégia-
1. Depois de falar com o personagem, suba ao segundo andar e pegue [Soul Lamp] e [One libra and two taels of paper] do armário.
2. Clique na caixa no armário e use a lanterna no primeiro andar para descobrir a localização do ponto do mecanismo da caixa e pegue [Chicote de Cachorro] e [Tesoura].
3. Clique no hexagrama na parede para obter as notas, clique nos itens da área de trabalho para obter a [caneta].
4. Clique no papel no canto inferior direito da mesa para obter [Uma libra e oito taéis de papel].
5. Você pode ver a rotina diária no banco à direita. Pegue a [Bússola] e o [Bule] na mesa à direita.
6. Volte para o primeiro andar e coloque [Três libras e seis onças de papel] no chão.
7. Use [Tesoura] para cortar o papel na corda da lanterna para obter [Cinábrio].
8. Pegue a [Lanterna] no pilar de madeira à esquerda.
9. Mova a [Lanterna] até a vela na mesa para obter a [Lanterna acesa].
10. Vá até o segundo andar e mova [Cinnabar], [Teapot] e [Pen] para a pedra de tinta na mesa do meio para pegar a [Cinnabar Pen].
11. Vá para o primeiro andar, mova a [Caneta Cinábrio] para o pequeno homem de papel à direita, desenhe olhos e pegue [Moedas de Cobre].
12. Saia pelo portão e pegue [Shou Shoes] na pequena figura de papel na porta.
13. Vá para a esquerda, vá até a loja de porcos, converse e pegue [Porco].
14. Continue para a esquerda e pegue [três talos de sorgo] das plantações.
15. Vá para a direita, tem um cachorro próximo à Vila do Tecido, dê [Porco] para o cachorro e pegue [Comida de Cachorro].
16. Entre na Dabei Road, depois saia na Dabei Road, ouça a voz da garota, entre na Dabei Road novamente, vá para a direita, fale com a garotinha no hospital, a resposta para o enigma é difícil de dizer, a cobra tem boca, o o paradeiro do tigre é desconhecido, as autoridades dos ratos estão confusas e você receberá [duas seções de corda vermelha].
17. Entre na Mansão Fang à esquerda, entre no salão principal, fale com o personagem, coloque [Paper Money] na bacia no chão, pegue [Paper Ash], fale com a velha governanta. 38,1
18. De acordo com a cerimônia, coloque [moedas de cobre] na boca, [três talos de sorgo] na perna direita, [comida de cachorro] na mão esquerda, [chicote de cachorro] na mão direita e [uma corda vermelha] na mão esquerda, no braço esquerdo, [uma corda vermelha] é colocada entre as duas panturrilhas, [sapatos de longevidade] são colocados nos pés e [cinzas de papel] são colocadas sob a axila direita. Digite a imagem.
19. Fale com o personagem, coloque a [Lâmpada da Alma] na mesa, clique na Lâmpada da Alma e pressione longamente A ou D, mas não pressione AD ao mesmo tempo. direção da chama tremulando, levante o para-brisa.
20. Entre na Mansão Fang, entre na sala mais à esquerda, mova a [Lanterna] para a vela dos deuses e Budas e pegue a [Lanterna Iluminada].
21. Clique no barril no chão à esquerda para obter o [Barrel].
22. Saia da sala, vá para a extrema direita e entre no Lago de Observação da Lua. Use [Balde de Madeira] duas vezes na água do lago do meio para obter [Balde Cheio de Água].
23. Saia da Lagoa de Apreciação da Lua, caminhe para a esquerda, vá até a porta do corredor principal no meio, use o [balde cheio de água] e despeje onde houver fogo. Depois que o fogo se apagar, saia do. Mansão Fang.
24. Vá para a rua do meio, vá para a esquerda, entre na porta com o array Bagua, acenda todos os símbolos Bagua (se falhar, basta clicar em dois lugares para passar), e entre na porta.
25. Na estante à esquerda, pegue o bilhete.
26. Pegue [Incense Ash] do armário à direita. Na tabela inferior direita, pegue [Kettle]
27. Coloque a [chaleira] e a [cinza de incenso] no pano branco da mesa do meio para obter a nota.
28. No armário à direita, clique no tubo de madeira, e use as notas - a teoria dos hexagramas e dos animais e as notas - a teoria dos hexagramas e dos cinco elementos para descobrir que o cachorro corresponde à montanha, o o cavalo corresponde ao céu e a vaca corresponde à terra. Obtenha 【Jornal Antigo】 49.1
29. Sair de casa e dialogar com os personagens (escolha entre duvidar ou não no diálogo determina o resultado final) (condição de gatilho).
30. Entre na Mansão Fang em Dabei Road e preste atenção ao salvar. Você não pode salvar ao fazer uma escolha. Durante a seleção do diálogo, selecione Suspeita (condição de disparo).