Se você não sabe qual Ultraman escolher para lutar no Ultraman Hero Duel, você pode conferir essas cartas juntas nesta edição da Ultraman Hero Duel Card Collection. Essas cartas não são vistosas em termos de efeito, mas sim nos valores. que você consegue pode ser usado em batalha. Cartas de níveis diferentes têm efeitos completamente diferentes.
A carta mais básica é na verdade uma carta de nível R. A carta básica aqui é Ubuo Savage, que é um Ultraman na forma original. O valor de ataque é de apenas 2.500, mas o valor de suporte é 1.500. quando esta carta estiver na zona de dano, o poder de combate do Ultraman Orb em seu próprio campo de batalha aumentará em 500, o que é considerado uma habilidade de ganho.
Comparado com os cartões SR, eles são definitivamente mais úteis. O recomendado aqui é Dark Lopus Sero. Embora este Ultraman não seja tão bonito quanto outros Ultraman na aparência, há habilidades que podem ser usadas quando houver. usando-os, você pode selecionar um personagem no campo de batalha inimigo e converter o estado do personagem em um estado enfraquecido. O valor de ataque inicial é 4.000 e o suporte é 2.000. A segunda é a placa SSR. Recomendo que você escolha o Ultraman Tartarus.
Tártaro tem uma habilidade que sempre que seu Ultraman muda de forma, ele pode comprar 1 carta e colocá-la na zona de dano, e usar 2 cartas de energia para a zona de descanso, mas esta carta não entrará mais na área de configuração, no início. do próximo turno, esta carta pode ser usada para substituir a carta de cobertura oculta, e o valor de ataque é 6.500, e o efeito de suporte é 2.500. A força é considerada muito alta entre Ultraman neste nível.
Outro Ultraman SSR é Ultraman Tiga. Este também é o Ultraman com o qual muitos jogadores estavam mais familiarizados quando eram jovens. Este Ultraman em si possui duas habilidades que podem ser acionadas ao apoiar Zeta, no campo Ele adicionará 1 carta de energia. a segunda habilidade é usar 3 cartas de energia. Esta carta também pode apoiar o personagem de batalha principal de Gamma Marais em seu próprio campo de batalha.
As cartas mais poderosas são, na verdade, cartas do tipo Ur. Atualmente, a que você pode considerar é Jaroot Warrior Strong Rihao. A habilidade do flop é que se houver Beria no campo de batalha, escolha o jogo em nossa área de descanso. habilidade é uma habilidade direcionada. A outra habilidade de suporte pode apoiar Geed em um estado enfraquecido. O poder de combate que ela traz aumentará em 1.000, e seu valor de suporte original é 3.000, mais o valor de ataque de 5.000, é definitivamente um valor de Ultraman. usando em UR.
Na verdade, existe outro Cero em UR que é um Ultra Warrior. A habilidade de virar é selecionar 2 cartas em seu próprio campo de batalha ao usar uma carta de energia e virá-las. Se houver Cero ou Beria na carta alvo, você pode adicionar uma. compre uma carta adicional, e a habilidade de combate é que para cada outro Zero ou Beria virado para cima em seu próprio campo de batalha, o poder de combate desta rodada aumentará em 500, e você também pode comprar cartas adicionais quando vencer 1. contagem de cartas.
A produção inicial deste Ultraman é 5.500, e a capacidade de suporte é um pouco maior que o valor acima, 3.500. O último e mais forte UR Ultraman é na verdade Ultraman Zeta. Se você usar Zeta na habilidade de flop, haverá 1 carta de energia, e o poder de combate desta rodada será aumentado em 1000. Ao vencer, 2 cartas de energia serão usadas. Então esta carta não pode ser substituída pelo personagem de suporte nesta rodada.
O texto acima é todo o conteúdo da coleção de cartas Ultraman Hero Duel. Se você quiser encontrar mais cartas Ultraman para usar no jogo, verifique a introdução desta edição para ver se deseja usar essas cartas.