Contanto que você participe do Cardcaptor Sakura Memory Key, você realmente precisará usar vários cartões na batalha. Se você não estiver familiarizado com os cartões aqui, você pode usar o Cardcaptor Sakura Memory Key nesta edição. contém, o editor coletou alguns efeitos de cartas que os jogadores gostam de usar e os apresentou a você.
Escudo: Uma carta do tipo defesa adequada que pode trazer defesa de escudo básica ao personagem, mas seu efeito de defesa de grupo não é óbvio.
Carta de dança: Após o uso, pode trazer alguma saída, principalmente para adicionar um certo atributo de esquiva ao personagem. Esta carta pode ser usada no nível de desafio do chefe, e há mais oportunidades de usá-la na fase inicial.
Cartas de árvore: Usarão vinhas para gerar produção de grupo. Se você estiver participando de um pequeno teatro, na verdade, muitos níveis podem usar cartas de árvore como núcleo principal. O valor do ataque de grupo não é baixo em termos de efeito de saída.
Carta de sombra: É também uma carta com partes iguais de controle e saída. Pode ser usada no estágio inicial para trazer um certo impacto ao inimigo. Se tiver contenção de atributos, será mais forte.
Carta de chuva: Pode conter inimigos com atributos de fogo. Basicamente, se houver um chefe do tipo fogo, uma carta de chuva pode ser usada como o núcleo da escalação. O valor de ataque único trazido pela carta de chuva é muito adequado para derrotar a carta de chuva. monstro central mais poderoso.
Carta de Vento: A carta de controle mais óbvia. O efeito de controle do grupo de atributos do vento que ela traz tem um efeito melhor nos estágios posteriores. Pode ser usado quando há mais inimigos nos estágios posteriores e a defesa é relativamente alta.
Carta Flor: A carta mais versátil, pode ser usada tanto nos estágios iniciais quanto nos finais. Pode adicionar 20% da saúde do personagem por vez. Embora não seja muito, é uma carta que pode ser usada continuamente. tem um efeito de sobrevivência.
Carta Trovão: É uma carta que pode usar trovões e relâmpagos para trazer ataques. É também uma carta com valor de saída principal, pode trazer ataques fortes mesmo sem ganho, além de danos contínuos de trovões e relâmpagos. .
Carta de neve: Tem efeito de congelamento, mas é uma carta relativamente direcionada. É muito útil quando pode congelar o oponente, mas não é muito útil quando enfrenta um inimigo que pode restringir seus próprios atributos, por isso é mais. exigente. Use de vez em quando.
Suspensão: Uma carta que deve ser jogada ao encontrar dificuldades. Embora seu objetivo principal não seja atacar mobs, ela pode aumentar o tempo limitado para que todos passem de nível.
O texto acima é uma introdução a todas as cartas do Cardcaptor Sakura's Memories Key. Na verdade, essas são basicamente as cartas que todos encontrarão na escalação. Cada carta traz efeitos diferentes, então, ao usar Neste momento, todos também precisam jogar cartas. de acordo com seu posicionamento.