Durante o jogo Genshin Impact, muitos usuários não conhecem o guia recomendado para o treinamento confortável de todos os personagens na versão Genshin Impact 4.1 do Abyss. Em seguida, o editor do Sourcecode.com trará aos usuários um guia recomendado para o treinamento confortável de todos os personagens do Genshin. Versão Impact 4.1 do Abyss Se você tiver outras dúvidas, poderá aprender mais sobre todas as estratégias do Genshin Impact neste site.
O ataque básico de Villette é crítico:
1. Os ataques básicos e os ataques pesados comuns de Villette são todos baseados em bônus de poder de ataque, não em pontos de saúde. É bom saber disso e geralmente você não precisa usá-lo.
2. Ataque pesado especial de Navilet: Dedução do equilíbrio do ataque pesado: Após carregar por 4 segundos, um anel se forma e libera uma torrente violenta, que causa continuamente danos ao alcance do elemento água aos inimigos em linha reta à frente. Este dano recebe um bônus de saúde. Ele também tem um efeito de penetração e pode penetrar nos escudos de monstros como bandidos Qiuqiu e cobras negras.
3. O forte golpe de Redução Equilibrada dura 3 segundos, causando dano a cada 0,4 segundos, causando um total de 8 de dano. Apego elementar: Anexar novamente a cada 3 vezes em 2,5 segundos, ou seja, o apego elementar pode ser causado na 1ª, 4ª, 7ª e 8ª vezes (se houver apego, você deve pensar que pode ter reações relacionadas ao elemento água em estas poucas vezes), A força elementar é água fraca.
4. Bater forte na dedução do equilíbrio não consome força física, pode ser movido e a direção pode ser alterada. O eixo vertical pode ser alterado, mas o alcance não é grande. Os jogadores de computador de eixo horizontal podem jogar o efeito "girar em círculos" (aumentando o alcance do ataque em um círculo disfarçado, reduzindo a necessidade de reunir monstros, etc.). Mas girar o telefone em círculos é mais difícil. Além disso, alguns jogadores podem sentir tonturas ao girar em círculos (eu também)
5. Se o equilíbrio do ataque pesado for congelado antes ou durante o ataque, o ataque pesado terminará em no máximo um segundo, então o ambiente de congelamento permanente pode ser considerado um ambiente mais contido para Navelle.
6. Durante o processo de dedução do saldo de golpes pesados, se o valor da saúde for superior a 50%, o valor da saúde continuará a ser consumido e 8% do sangue será perdido a cada 0,5 segundos. não será perdido no início, portanto, em 3 segundos, perder 5 sangue equivale a 40% do sangue.
Habilidades de combate à luz de navegação:
1. Abaixe a cachoeira de água furiosa, que causará dano à área do elemento água aos inimigos à frente com base no limite superior da saúde de Navilite, e gerará 3 gotas de água da fonte, que duram 15 segundos. Recarga 12 segundos.
2. A cada 10 segundos, após baixar a cachoeira de água furiosa, um espinho de sopro espiritual será lançado e penetrará no inimigo, causando dano elemental da água com brilho. No entanto, esse dano de brilho é baseado no poder de ataque, então seu dano é ignorado. , basta prestar atenção aos seus atributos e tempo efetivo. O tempo efetivo é menor que o tempo de resfriamento, então toda vez que uma habilidade de combate é liberada, ela pode ter efeito uma vez como dano radiante.
3. A ligação entre habilidades de combate e ataques pesados é a gota de água de fonte absorvida pode acelerar o tempo de carregamento de um ataque pesado em um segundo (absorver 3 gotas de água de fonte pode pulverizar diretamente "horizontal"). "Referência" vem) e restaura a saúde de Navilette. Além disso, Navilite pode absorver até três gotas de água de nascente. A faixa de absorção é quase igual ao comprimento do jato de ataque pesado.
4. Cada vez que Navilite absorve uma gota de água da fonte, ele recuperará 16% de seu sangue, portanto, absorver três gotas equivale a 48% de seu sangue. Isso apenas compensa o volume de sangue perdido.
O movimento final da Naviolet:
1. O dano do movimento final é multiplicado pelo valor da saúde e é o dano ao alcance do elemento água. Causará um total de 1 onda + 2 cachoeiras de água para um total de três danos, mas apenas a onda pode causar o elemento água. anexar.
2. O grande movimento produz seis gotas de água de nascente. As gotas de água de nascente são absorvidas por Villette de forma completamente aleatória, e não há nenhuma característica de absorvê-las primeiro. Portanto, quando se trata da técnica Zero Life Navilite, é necessário intercalar golpes pesados entre habilidades de combate e movimentos finais para garantir que Navilite possa absorver a bola a cada golpe forte, reduzir o tempo necessário para golpes fortes e desencadear mudanças de saúde ( mudanças na saúde). Estará ligado à função de aumento de dano de um certo deus. Esta não é apenas uma simples dedução de sangue para restaurar o sangue, mas uma conversão de cura em dano. de um determinado personagem mais tarde trará grande significado aos atuais personagens auxiliares de cura. A fonte do impacto se o tratamento for convertido em aumento de danos, a babá com leite transbordando e a babá com a recuperação da saúde de toda a equipe serão beneficiadas até certo ponto. , porque o leite transbordante não é mais inútil, vira dano)
O talento inerente da Navilette 1:
Quando um personagem da equipe desencadeia uma reação relacionada ao elemento água contra o inimigo, até 3 camadas do efeito Glória do Dragão Perdido com duração de 30 segundos podem ser sobrepostas ao Navilite, fazendo com que o equilíbrio do golpe pesado cause 110%/125%/ 160% do dano original.
Uma coisa a se notar sobre esse talento inerente é que diferentes reações podem ser empilhadas. Ou seja, se apenas a reação de difusão do elemento água for acionada, mesmo que se espalhe centenas ou milhares de vezes, ela empilhará apenas uma camada. Portanto, o talento de Villette não permite que Navilette brinque com água pura. E se caracteres diferentes desencadearem a mesma reação, como a evaporação, só será sobreposta uma camada. Portanto, para que o talento de Zero Life Villette seja totalmente aproveitado, são necessários três elementos diferentes na equipe.
Sem falar no segundo talento inerente, que é ganhar bônus de dano com base no valor da saúde. Quando o valor atual da saúde estiver acima de 80%, o aumento de 30% no dano desse talento inerente pode ser totalmente consumido.
Primeira vida de Navilite: Ao aparecer, ele ganha uma camada de Glória do Dragão Perdido e melhora sua resistência às interrupções. Depois de ter uma vida, sua resistência às interrupções atinge o nível hegemônico.
Obter uma camada de Glória do Dragão Perdido significa que a equipe Villette só precisa de duas camadas diferentes
A segunda vida é ferir o zodíaco do nascimento, não há muito a dizer.
A combinação de quatro vidas e seis vidas tem um efeito significativo, e o método é mais simples eq gera 9 gotas de água de nascente, e então basta absorver as gotas de água de nascente prolonga o tempo do golpe, e ao mesmo tempo. , o retorno do sangue aciona quatro vidas para gerar novas gotas de água da fonte (uma vez a cada quatro segundos). Além disso, o tempo de ataque crítico passa a ser: 4 segundos apenas para habilidades de combate, 8 segundos para habilidades ampliadas e 11 segundos para habilidades de combate mais explosão.
Finalmente, a raiz da vida de Navilite para libertar a equipe de Navilite é, na verdade, resistir à interrupção. Com uma vida, não podemos mais usar um escudo. Adicionar uma camada de Glória do Dragão Perdido na verdade não ajuda muito a otimizar a composição da equipe, porque ainda são necessários três elementos para atingir uma camada completa. Mas com ele, na equipa de dois elementos, Rui floresce, e Villette pode sobrepor-se a duas camadas, uma camada a mais que Zero Life.
Fierce Bloom tem três elementos e Villette pode ser empilhado três vezes. A eletricidade também possui três elementos, água, trovão e vento, que também podem ser empilhados três vezes.
O mesmo vale para o Super Bloom, e Villette pode ser a quarta pessoa na grama a ter Super Bloom por muito tempo.
O resto inclui Pure Water, Ni Bloom, etc., que podem ser jogados, e a formação da equipe é muito flexível.
Além disso, o nível de graduação das relíquias sagradas correspondente ao nível de conforto do abismo é provavelmente de graduação média, ou seja, mais de 30 entradas válidas (este número refere-se a personagens com quatro entradas válidas, e três dos cinco tipos aumentarão. e diminuir, cerca de 34 para cinco tipos e 26 para três tipos)
Além disso, quando fiz este guia, concentrei-me nas quatro palavras Abyss Comfort, não nas quatro palavras Graduação do Ensino Médio. A recomendação do painel é não definir o padrão de graduação do personagem. Este nível de graduação é apenas sobre este nível sob os requisitos de. Abyss Comfort. Portanto, não fique muito preocupado com isso.
Comfort in the Abyss significa que se você jogar três salas no décimo segundo andar do Abyss, você pode limpá-lo de uma vez com um conjunto de escalações, e você não irá reiniciar ou reiniciar o jogo com menos frequência, e você não sentirá um muita pressão. Este requisito inclui não apenas o treinamento do caráter, mas também o seu entendimento, sua abordagem, sua equipe. Portanto, jogadores que têm um conhecimento muito bom de técnicas e jogos podem se sentir muito confortáveis, mesmo que suas habilidades de personagem não sejam tão boas quanto as minhas. Para aqueles que não entendem bem de técnicas, você ainda deve atingir este nível.