Pode haver muitos alunos do Candleman que ainda não sabem a localização específica das velas no terceiro nível do Capítulo 10, então este artigo será escrito pessoalmente pelo editor do Sourcecode.com para revelar a resposta. Se todas as crianças estão interessadas neste assunto, não perca, acredito que este artigo será útil para você.
Nome do nível: Monstros vagando
Necessidade de acender velas: 5
Processo de desembaraço aduaneiro:
1. Neste nível, novos monstros aparecem no cenário. Os jogadores só precisam acender suas velas e o monstro se moverá em direção aos jogadores, portanto os jogadores devem deixar este local rapidamente após acender as velas;
2. Os jogadores também podem usar esses monstros para ajudá-los a bloquear a luz emitida pela lâmpada. Após passar por esta área, os jogadores podem acender-se para verificar o ambiente ao redor e, em seguida, prestar atenção ao sair imediatamente após acenderem. localização original;
3. Use este novo monstro para bloquear a luz da lâmpada, depois caminhe para a direita e acenda as duas velas na frente. Ao acender-se para verificar a estrada, certifique-se de sair da posição original rapidamente para evitar ser pego pelo monstro. ;
4. Finalmente, depois que os jogadores evitam a luz da lâmpada através dos monstros, eles podem chegar à luz misteriosa à direita. Depois de entrar na luz misteriosa, eles podem passar de nível.