Em muitos jogos, frequentemente encontramos problemas semelhantes, como a introdução dos efeitos especiais e tutoriais de seleção do Baldur's Gate 3. Na verdade, esse tipo de problema é fácil de resolver, mas muitos amigos ainda não conhecem o Baldur's Gate 3 completo. introdução aos efeitos de especialização e soluções para os tutoriais de seleção. Por esse motivo, o editor compilou a introdução a todos os efeitos de especialização em Baldur's Gate 3 e as soluções para os tutoriais de seleção. .
Uma expertise muito simples, grosseira e despretensiosa é tão simples quanto melhorar atributos, mas dar apenas dois pontos de atributos não vale o valor de uma expertise. Além disso, a melhoria de outras expertises é muito maior do que dois pontos de atributos, então vale. não recomendado.
Carisma +1 e o dobro do bônus de proficiência para realizar testes de engano Basicamente, enganos que não podem falhar, mas são limitados a performances, são feitos com charme, então você pode facilmente obter o mesmo efeito com a habilidade de engano. passe por outros atributos, mas não é recomendado aprendê-lo.
Uma das especialidades mais fortes, a iniciativa +5, é uma mudança qualitativa para qualquer pessoa e qualquer estilo de jogo. Não se assustar é basicamente um bônus inútil. Apenas a iniciativa +5 é suficiente para ser pervertida e deve ser aprendida.
O consumo de energia de movimento de ficar em pé é reduzido e a distância do salto é aumentada em 50%. O atributo é +1, a distância do salto é Geralmente não consome slots de feitiço. melhor expertise.
Ataques com armas e estocadas consomem ações + ações bônus, o que é um pouco estúpido. Ataques com armas consomem ações, o que é compreensível, mas as estocadas também consomem ações, o que é estúpido. O Mestre de Tática pode substituir completamente essa experiência, e é altamente não recomendado. para aprender.
O fato de não haver desvantagem no combate corpo a corpo é muito bom, e é ainda melhor se também tiver o efeito especial de dobrar a duração do tiro penetrante. A besta de duas mãos do ladino não tem medo de que o rosto do inimigo fique em desvantagem. e um mestre de combate em tempo parcial também pode empurrar e atirar diretamente e depois correr.
Nunca usei, mas pela descrição parece equivalente a blindagem ilimitada. A inspeção visual é muito poderosa e é recomendada para personagens ágeis aprendê-la.
De qualquer forma, o mago é um aprendizado obrigatório porque você pode usar dois cajados para ganhar bônus. É muito útil poder usar uma de cada arma, exceto armas de duas mãos. No entanto, eu só uso armas de duas mãos para combate corpo a corpo. nunca experimentei armas brancas de duas mãos. Quão forte é o controle. Em suma, o mago deve aprender a manejar o convidado com duas mãos.
Não aprenda se for inútil. Com o Summoning Scratch, você não precisa verificar essas coisas sozinho. Você pode simplesmente deixar o Scratch encontrá-las.
Constituição +1, mas ainda são 20 online. Não faz sentido beber algumas poções de cura para restaurar todos os pontos de saúde após um breve descanso. E há realmente alguém que descansa um pouco para restaurar a saúde?
A habilidade normal de ignorar a resistência é muito boa, mas quando você adiciona vulnerabilidade, você não tem esse conhecimento. Parece super forte, mas na verdade é uma farsa. Se você não quer ficar vulnerável e lançar feitiços sem pensar, é. é altamente recomendado. Se você estiver vulnerável, não clique aqui.
Depois de matar o alvo, você pode usar a ação bônus como um ataque. Além disso, você pode obter +10 de dano, mas -5 de acerto (isso é calculado separadamente e pode ser desativado. Na primeira vez que joguei, pensei que fosse). desligando todo o passivo, então não aprendi. Agora eu sei, só que depois de reduzir os pontos de vida e aumentar os ataques, você descobrirá que é super forte, então deve aprender a usar as duas mãos. armas. A redução de acerto pode ser compensada tornando-se uma vantagem e um mestre em habilidades de combate.
Tudo que você precisa vem com ele, não peça nada que você não precise. Não entendo o significado disso? Existem realmente monges e bárbaros que querem usar armaduras pesadas? Eu não recomendo de qualquer maneira.
Exceto ataques mágicos, todo dano é -3, incluindo dano de queda! Quando é extremamente eficaz contra inimigos com alta frequência e baixo dano, e o rendimento é absolutamente estável e basicamente sem perdas, desde que você use armadura pesada, esta é sua primeira escolha.
A avaliação é semelhante à do uso de armadura pesada, então é isso.
Os três pontos de sorte dados são restaurados após um longo descanso, mas também são muito práticos. Eles têm efeito não apenas durante o combate, mas também fora do combate. É por isso que não recomendo os atores. .3 dados vantajosos sem requisitos?
O efeito por si só é muito poderoso, mas na experiência geral da aventura, o número de monstros magos é muito pequeno e a ameaça não é grande. Embora esta especialidade seja muito forte, geralmente não é recomendada. Invencível em pvp.
Não há diferença no que você aprende, exceto nos feitiços que você pode aprender. A menos que você realmente queira os feitiços e truques de baixo nível dessas profissões, dois truques mais um feitiço de um nível serão uma perda.
Existem muitas habilidades de combate poderosas e práticas, mas esse talento lhe dá apenas um dado (recuperação de descanso curto), o que é muito embaraçoso e inútil, a menos que você seja um guerreiro de meio período com vários níveis e clique em Mestre Tático e não planeje subir de nível muito, mas se você estiver com fome de outras habilidades de combate, pode clicar nelas.
Um ladino ou outro tipo de jogador que possa se esgueirar por segundos e usar armadura média é essencial.
Um item obrigatório para ladinos porque seu sprint é uma ação bônus. Não recomendo os outros porque esse efeito é simplesmente feito sob medida para ladinos.
Referindo-se aos leves e pesados, embora venha com escudo, não tem sentido.
A proficiência com um instrumento é útil para outra coisa senão acordar o homem inconsciente do Capítulo 2? Não parece muito bom, e a proficiência em instrumentos musicais do próprio bardo parece ser ainda mais inútil.
Embora a ação bônus seja de apenas 1d4, você pode aumentar o dano por meio de vários ferimentos adicionais. Ouvi dizer que esta oportunidade tem um bug. Isso significa que outros atingiram você, não você, por isso não é recomendado usá-la. arma de pólo é apenas o estado de alerta no Capítulo 2. Não há nada melhor depois da alabarda, por isso é recomendado pegar a alabarda no segundo capítulo e usá-la temporariamente. No terceiro capítulo, é melhor conseguir várias espadas lendárias para matar. pessoas.
É útil, mas não muito. É apenas um bônus de proficiência para testes de resistência, em vez de uma vantagem. Não recomendo aprendê-lo porque é inútil.
Conhecimentos muito inúteis Entre eles, os mais práticos, Falando com Animais e Falando com os Mortos, podem ser mantidos indefinidamente através dos talismãs e poções que podem ser obtidos no primeiro capítulo. essas habilidades. As mesmas habilidades podem ser facilmente alcançadas de várias maneiras.
É igual à vantagem da jogada de ataque corpo a corpo. É tão poderoso com uma descrição tão simples que é um clique obrigatório se for um combate corpo a corpo.
Não há penalidade para a diferença de altura, e o mestre de armas gigante tem o mesmo modelo que o bônus de redução de acerto e bônus de dano, mas comparado com a dúzia extra do mestre de armas gigante, esse efeito geralmente não é muito bom, pessoal. só vai ocupar o terreno alto, então não tem como acertar o terreno alto com força. Sim, é pior que o Giant Weapon Master, mas ainda assim é bom, claro, se não faltarem golpes.
Não apenas o teste de resistência de agilidade +2 ao segurar um escudo, mas também a reação pode ser usada para resistir ao dano mágico. Se o teste de resistência for bem-sucedido, não haverá perda de sangue e, mesmo se o teste de resistência falhar, o dano será causado. será reduzido em até metade. É altamente recomendado que os remadores da frente e escudos auxiliares aprendam esta habilidade.
Você pode usar as seguintes habilidades se realmente precisar delas, mas elas não são de uso direto.
O efeito parece ser muito forte, aumenta diretamente a probabilidade de acertar e pode ser empilhado, mas ouvi dizer que tem um bug e não pode ser acionado, o que é muito palhaço. Também tem um truque extra que é bastante. lucrativo. Se não houver bug, é preciso aprender.
Uma habilidade poderosa é obrigatória para o estilo de arremesso, mas esta versão cortou os dois, então não sei como avaliá-la.
Ficar à frente pode bloquear facilmente o inimigo para que o oponente não possa atacar a linha de trás. Não só pode ser usado para defesa, mas também pode ser usado por companheiros de equipe para usar a reação como ataque. defesa em combate corpo a corpo, especialmente armas de longa distância. Mais recomendado.
É completamente inútil. Basicamente, não existem profissões corpo a corpo que não tenham proficiência, então rangers e similares podem ter que contar com isso para usar equipamentos específicos para adicionar buffs.
Você pode usar isso para jogar o fluxo de feitiço do escudo da primeira fila. Se você estiver no lado oposto, o dano que você pode causar com uma reação é comparável a um feitiço de alto nível.
Este método foi obtido através de vários experimentos pelo editor do Sourcecode.com, então você pode seguir com segurança o guia do editor. Contanto que siga rigorosamente cada etapa, você poderá resolver este problema facilmente.