O jogo Subway Blossoms é o trabalho mais recente de Rust Lake. Ele combina vários recursos de jogabilidade interessantes de muitos jogos anteriores. A seguir, vamos dar uma olhada. em cada jogo de Rust Lake Subway Blossoms Um guia gráfico para cada capítulo!
1. Pegue o [ Pin ] do carrinho ao lado de Rose. Abra a caixa pressionando as travas em ambos os lados para pegar [ Fósforos ] e [ Mamadeira ];
2. Vire à direita, vá primeiro até a caixa para pegar [ Pano ] e [ Serra de Ferro ], e depois vá até o esgoto;
3. Use [ Iron Saw ] para cortar a lacuna à esquerda, retire-a para pegar [ Iron Rod ], use [ Iron Rod ] para atacar a chave à esquerda e pegue [ Key ];
4. Volte para o carrinho e dê a Laura [ Garrafa ], [ Pano ] e [ Alfinete ] em ordem. Depois de beber o leite, ela ganhará uma fralda;
Dica: As conquistas 1-2 Metabolismo rápido são obtidas com a compra de fraldas ;
Dica: Conquistas 1-3 Você está orgulhoso de si mesmo Depois de pegar a fralda, clique na cabeça de Laura para fazê-la chorar;
5. Vá até a lata de lixo, coloque [ Fraldas ], [ Fósforos ] em ordem, exploda-os para obter [ Raspador ];
6. Janela nº 1, use [ Tecla ] para abri-la, feche a janela e use [ Barra de Ferro ] ou [ Serra de Ferro ] para acordar a velha;
7. Remova o pôster e use um [ raspador ] para raspar a camada externa para revelar o padrão;
8. Vá até Rose (mamãe), clique no relógio dourado em seu peito e acenda os caracteres sânscritos de acordo com o padrão agora, e obtenha 10:15;
9. Vá até o relógio, gire os ponteiros para 10:15, quando o trem chegar, vá até o bolso do peito do cobrador e pegue [ Moedas ];
10. Leve para a vovó na bilheteria, pegue uma [ passagem de metrô ] e volte para conferir a passagem;
Dica: Conquista 1-1 Partindo da Estação Berço, a primeira estação acabou, processe a conquista;
11. Saia, use o [ Raspador ] no tabuleiro à esquerda para retirar o [ Chiclete Velho ] e dê para Laura (ah, isso);
12. Pegue o [ chiclete mastigável ], e depois de comê-lo, Lara fugirá e se esconderá. Ele aparecerá em várias cenas.
13. Na sala de espera, pegue o [ Ilustrado ] no chão e clique na esconde-esconde Laura à direita;
14. Clique na Laura de esconde-esconde à direita, entre no pôster em branco à esquerda e cole o [ Chiclete Mastigado ] na parte inferior;
15. Coloque a [ Foto ] e puxe a foto para baixo para difundi-la;
16. No lado esquerdo da imagem , clique em: Boca - Olhos - Pulseira - Cabelo - Olhos - Boca - Caixa para obter o número de telefone 53114;
17. No lado direito da imagem , clique em: Taça - Chapéu - Pipa - Camelo - Avião - Pirâmide - Sol;
18. Rasgue o canto superior esquerdo da imagem e pegue a [ Chave ] (de acordo com o tamanho real do item, do pequeno ao grande);
Dica: Realização 2-2 Um local de relaxamento, complete as etapas do pictórico das férias;
19. Clique na Laura escondida na cabeça do Sr. Coruja e faça a transição para pegar a [ Placa de Vidro ] de Laura;
20. Volte para a cena onde Rose está, use a [ Placa de Vidro ] para preencher o espaço vazio do vitral no canto superior direito;
21. Vire o tabuleiro para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita para formar um padrão e obter [ Manivela ];
22. Volte para a cena onde Laura está, use o [ Controle manual ] para abrir a loja de revelação de jornais e fotos e pegue o [ Jornal ];
23. Entregue o [ jornal ] para o tio que está esperando o ônibus, clique no jornal e combine cada notícia e título do jornal conforme mostrado na figura;
24. Então tire a [ moeda ] do bolso;
25. Use a [ tecla ] para abrir a cabine telefônica, coloque a [ moeda ], disque [ 53114 ], e ouça a voz;
26. Ilumine os olhos da estátua da coruja Mr.Owl;
27. Depois, haverá uma rachadura embaixo da estátua. Use a [ Ferro Rod ] para abri-la e você verá o número 8827;
28. Use a senha 8827 para abrir a caixa de senha ao lado do tio e pegar a [ Câmera ];
Observação: você pode inserir a senha do ovo de Páscoa 9827 nesta etapa, e uma foto adicional será tirada na próxima etapa;
29. Dê [ Câmera ] para Laura, tire fotos, tire 3 fotos e ouça o grito pela 4ª vez;
30. Na trama, Rose sai em um carro. Clique na mochila de Rose no chão para pegar um [ relógio de ouro ] e uma [ chave de fenda hexagonal ];
31. Use a [ chave de fenda hexagonal ] para abrir a caixa elétrica sob a placa da estação (desparafuse os 4 parafusos de canto) para obter a [ placa de vidro ];
32. Coloque esta [ Placa de Vidro ] na janela de flores do Rusty Lake Hotel, vire a janela de flores para completar o padrão e obtenha [ Ponteiros do Relógio ];
33. Vá para baixo da estátua do Sr. Coruja, encontre Laura escondida e pegue [ Filme ];
34. Leve o [ filme ] à oficina de revelação para revelá-lo e diga-lhes para retirá-lo em 20 minutos;
35. Instale o [ ponteiro do relógio ] no relógio da estação e avance 20 minutos (12:20);
36. Volte para pegar o filme, sacuda a placa o máximo que puder e obtenha conquistas;
Dica: para atingir 2-3 Incômodo, clique na placa da loja de filmes várias vezes até entrar em contato;
37. De acordo com as instruções da foto, ajuste o relógio para 04h05 e o novo trem está chegando;
38. Calcule a área iluminada com base nas quatro janelas de flores em formato de cena, obtenha uma [ passagem de metrô ], verifique a passagem e entre no trem;
Dica: Conquista 2-1 Saindo da pista infantil, a segunda parada acabou, processe a conquista;
39. Entre na cena, pegue [ Peanuts ] no chão à esquerda e clique várias vezes no graffiti no chão à direita para fazer um [ Paper Plane ];
40. Na máquina de venda automática de ingressos na parte de trás, você pode obter o [ bilhete de metrô ] primeiro. A seta indica a direção móvel, o número indica o número de células e pressione as 16 teclas em sequência;
41. Para a lata no chão à esquerda, use [ Iron Saw ] para abrir a lata e pegar [ Salsicha ];
42. Verifique o bolso do ruivo e encontre um brinco; use [ Amendoim ], [ Aviões de Papel ] e [ Salsichas ] para testar cada colega e descobrir suas características;
43. Vá até o colega Hank, clique no livro em sua mão e aprenda sobre as fofocas da escola;
44. Combine as características dos colegas [ fofocas da escola ];
Dica: Conquista 3-2 Não consigo sentar com eles, completa fofoca escolar;
45. Dê ao Hank [ Amendoim ], [ Aviões de Papel ] e [ Salsichas ] para obter [ Insetos ];
46. Dê a [ minhoca ] para o pássaro acima. O ovo vai bater na cabeça do colega e a mochila vai cair.
47. De acordo com as instruções do livro de códigos da mochila, meça o comprimento dos três itens, digite a senha [ 637 ] e obtenha [ foto ];
48. Continue batendo em Johnny quando os ovos caírem em sua cabeça até que o colega ao lado dele fale;
Dica: Conquista 3-3 Não é legal Johnny;
49. Dê [ foto ] para Laura, Laura nos conta que o metrô chega às 14h45;
50. Acerte o relógio da estação para 14h45, o trem chega, faz check-in e sai;
Dica: Conquista 3-1 Rua da Escola de Saída, final da terceira parada, conquista do processo;
51. Entre na cena, vá até a caixa à esquerda de Laura, e pegue [ Pencil ] [ Sausage Block ];
52. Dê [ Lápis ] para Laura, desenhe (desenhe o que quiser), e pegue [ Linha de Pesca ];
53. Investigue a nota no pôster do Rusty Lake Theatre, que corresponde à nota de trompete 123123;
54. Abra a tampa do bueiro ao lado da loja de alimentos e bebidas, combine os galhos [ linha de pesca ] [ anzol ] [ bloco de salsicha ] para pegar Zhizhi;
55. Zhizhi fugiu para persegui-lo. Depois de entrar na caverna, ele jogou um bilhete, lembrando [ 5 horas todos os dias ];
56. Fale com Bob, pegue dois [ dinheiro ], e peça para comprar um café para Laura e um sanduíche para você;
57. Dê primeiro o dinheiro, depois peça a marca e compre [ café ] [ sanduíche ];
58. Fale com a multidão e diga-nos para começarmos com a pessoa de chapéu vermelho falando na ordem:
①A pessoa de chapéu vermelho;
②A pessoa que segura a mala marrom olha no bolso e pega [ óculos ];
③Dê à pessoa que usa o chapéu amarelo de trabalhador [ óculos ];
④O homem alto que está rindo, olha no bolso para pegar [ gravata ];
⑤Dê a pessoa [ gravata ] para quem não tem gravata;
⑥Para quem usa gravata verde, procure seu gêmeo;
⑦Para pessoas que têm a mesma aparência, vasculhe seus bolsos e pegue [ Isqueiro ];
59. Dê [ Café ] para Laura e pegue [ Bitucas de Cigarro ];
60. Dê [ bituca de cigarro ] para a pessoa atrás da mercearia, use [ isqueiro ] para acender o cigarro e depois seja assaltado;
61. Clique na sacola de documentos no chão da loja de alimentos para pegar o [ Paperclip ], use o [ Paperclip ] para abrir o armário à direita;
62. Cada botão possui alguns números, que podem ser conectados conectando linhas para formar os números no painel. Eles estão conectados conforme mostrado na figura:
63. Após consertar o equipamento, clique na buzina na cabeça de Laura para emitir a nota, e vá até o trompetista para tocar a mesma nota 112233;
64. O pássaro voou (o da porta branca);
65. Dê o sanduíche para o Bob, clique no sanduíche para retirar todos os insetos; dê [ migalhas ] ao Bob depois de comer;
66. O pássaro voou para a mão de Laura, alimentou o pássaro [ migalhas ], cuspiu as notas e foi até o trompetista tocar 331311;
67. Obtenha [ bilhete de metrô ] (habilidade única) e continue tocando trompete até obter a conquista (basta pressionar aleatoriamente).
Dica: Conquista 4-2 Acústica agradável;
Dica: Conquista 4-3 Música pela qual morrer;
68. Leia o livro ao lado de Laura e, de acordo com o padrão do livro, algarismos romanos e instruções de horário, você obtém 03h45;
69. Acerte o relógio da estação para 03h45, o trem chega, faz check-in e sai;
Dica: Conquista 4-1 Saindo da estação Bird Bridge, a quarta estação termina, processe a conquista.
70. Clique em Laura e aparecerá 4 horas; pegue o [ Ponteiro do Relógio ] da caixa embaixo do sofá e ajuste o relógio da estação para 04:00;
71. Bob sai, clica na carteira no chão e pega [ dinheiro ] [ moedas ];
72. Entre na máquina de salgadinhos, coloque [ moedas ] e compre 20, 45, 35;
73. Enfiar as coisas caídas nos sacos correspondentes, que são animais, alimentos e veículos;
74. Finalmente pegue [ Biscoitos de Milho ] e consiga a conquista;
Dica: Conquista 5-2 Guloso, complete o processo de colocar os itens de volta na sacola;
75. Dê [ Biscoitos de Milho ] ao pombo, entre no nível do pombo e ajuste a comida no chão para fazer o pombo andar da direita para a esquerda:
Coma amarelo : não pule
Coma vermelho : pule para o próximo quadrado
Coma cinza : pule os próximos dois espaços
Não coma branco ;
76. A pomba voa, siga; no lustre -> no pilar embaixo do relógio da estação atropelado;
77. Clique no cadáver para pegar a [ Chave ]. Use a [ Chave ] para abrir a porta de ferro. A pessoa que acabou de roubar algo será avisada às 9 horas;
78. Coloque [ dinheiro ] na caixa embaixo do sofá e acerte o relógio da estação para 09:00;
79. Pegue a [ Serra de Ferro ] da caixa no sofá;
80. Use a [ Serra de Ferro ] para cortar a fechadura em forma de U do armário vermelho do lado direito de Laura para obter a [ Placa de Vidro para Pintura ];
81. Instale a [ placa de vidro para pintura ] na parede e encontre o cenário correspondente de acordo com o cenário do círculo, que são:
82. Após a conclusão, a caixa de correio abaixo cai e os itens são combinados um por um;
83. Batata frita e saco de embalagem, papel alerta x2, dedos e papel ensanguentado, galhos e folhas, bala rosa e papel de embrulho rosa, xícara de café e palito para mexer, biscoitos e queijo, lápis e envelope;
84. Abra o envelope, pegue [ Pílula ], dê [ Pílula ] para Laura e arraste o item correspondente de acordo com as palavras de Laura (você pode arrastá-lo para outra cena);
Bebê - Rosa;
Coração - Bob;
Mão - colocada na mão de Rose;
Cabeça de Rosa - Laura Infância;
Peixe - Detetive Dale;
Mouse - Bob com cabeça de pássaro;
Cabeça de Rose - cabeça de veado, grande e preta;
Ramo Florido - Harvey;
Quadrado preto - velha Rosa;
85. Depois que Laura cair, clique na mão de Laura para pegar [ bilhete de metrô ];
Dica: Conquista 5-3 Verme assustador, clique na boca de Laura para se transformar em um grande preto e os insetos sairão;
86. Investigue o porta-retratos ao lado da Big Black Laura e pegue o [ Pincel ];
87. Mergulhe o [ Pincel ] no sangue do pombo morto para obter o [ Pincel com Pigmento ];
88. Volte ao porta-retratos e use um [ pincel ] para pintar a foto de Rose para obter o horário de 19:55;
89. Acerte o relógio do metrô para 19h55, o trem está chegando, faça check-in e saia;
Dica: Conquista 5-1 Departing Sorrow Cross, final da quinta estação, conquista do processo;
90. Para decifrar a borboleta (ou abelha) preta, bloqueie com uma pedra a boca de onde ela sai voando, e aponte para o próximo buraco até o círculo branco;
91. Após a conclusão, clique na sombra negra ondulante que acabou de entrar pela porta e fale;
92. Pegue a [ Chave ], abra o armário nº 7 e pegue o [ Alicate ];
93. Investigue próximo ao armário e pegue um [ pé de cabra ];
94. Use um [ pé de cabra ] para abrir o tambor de óleo e causar vazamento de óleo, e use um [ isqueiro ] para queimar o óleo vazado e explodir;
95. Use o [ pé de cabra ] para abrir a caixa de madeira no chão e pegue a [ chave do armário ] nº 6. Abra o armário nº 6 e pegue o [ barril ];
96. Utilize [ alicate ] para cortar a fechadura do armário;
97. Investigue a pessoa que está no armário e coloque a [ fita ] na boca dele;
98. Use [ fita adesiva ] para consertar o fio quebrado atrás de Laura;
99. Abra a porta da caixa elétrica e gire os dois primeiros dos cinco interruptores para cima. Deixe os demais em paz e direcione a corrente para o cofre;
100. A luz do cofre do lado direito do armário acende. Abra-o para pegar a [ Válvula ];
101. Instale a [ válvula ] no cano de água e encha-a com [ balde ] para obter [ balde cheio de água ];
102. Use o [ Barrel with Water ] para matar o barril de óleo recém-queimado e obter [ Iron Wire ];
103. Use o [ pé-de-cabra ] para abrir o esgoto, despeje o [ balde com água ] no esgoto e pegue o [ prendedor de roupa ];
104. Use [ clipe ] e [ prendedor de roupa ] para prender o mamilo (dois) da pessoa que está no armário;
105. Tanto o da esquerda quanto o da direita podem ser puxados e girados repetidamente para obter conquistas;
Dica: Conquista 6-3 Bela técnica, “técnica é boa”, isso é verdade;
106. Use [ Iron Wire ] para consertar o outro fio atrás de Laura;
107. De acordo com a direção do circuito, a direção da corrente em cada interseção deve conduzir a eletricidade até a pessoa que está no gabinete;
108. Gire os cinco interruptores para superior direito, superior esquerdo e superior;
109. Vá até a pessoa que está no armário, aperte o interruptor e eletrocute a pessoa careca;
110. Use [ Balde ] para tirar água do chão fora do armário, pegue [ Balde cheio de água ] e despeje na cabeça da pessoa que está no armário;
Dica: Conquista 6-2 Hora de contar, a tortura acaba;
111. Vá até o pôster ao lado do armário, do lado direito da morta, e pegue [ Chave ] [ Fita ];
112. Use [ fita adesiva ] para reparar o último fio quebrado e ajuste os 5 interruptores para o canto superior direito, superior direito;
113. Os quatro padrões após acender a luz, incluindo cães, pássaros, barcos e árvores, correspondem às tatuagens nos braços esquerdo e direito da pessoa no gabinete;
114. Use a [ Tecla ] para abrir o armário nº 8, pegue a caixa de senha e digite a senha 4195;
115. Abra a caixa de senha e pegue um [ relógio de ouro ]. Use o padrão na parede para iluminar o relógio de ouro. Se o relógio estiver quebrado, o tempo irá parar às 05:15;
116. Fale com Dahei e saia diretamente;
Dica: Conquista 6-1 Partindo da Soul Street, final da sexta parada, conquista do processo;
117. Fale com Dahei, clique na borboleta na cabeça de Dahei ao lado da carruagem e clique na borboleta (talvez uma abelha) ao lado do poste de luz;
Dica: Realização 7-3 O Futuro no Passado, O Passado no Futuro;
118. Clique na árvore e a jovem Rose e a velha Rose aparecerão;
119. Fale com a jovem Rose , fale com a velha Rose e volte para a árvore;
Dica: Conquista 7-2 Blossom, obtida após diálogo;
120. Clique em Dahei rodeado de flores e fale com Laura;
121. Volte para o trem e saia;
Dica: Conquista 7-1 Departing The Lake, final da sétima estação, processe a conquista.