O que preparei para você desta vez é uma introdução às dez seitas que originaram o mundo do espadachim. Você sabe, embora o jogo seja projetado com muitas artes marciais, é fácil para os jogadores ficarem sem escolha. Principalmente para jogadores que não sabem muito sobre este jogo, escolher as artes marciais certas lhes dará dor de cabeça. Portanto, o editor trouxe introduções especiais a várias seitas para que os jogadores que desejam experimentar este trabalho possam dar uma olhada.
1. Shaolin
Shaolin é uma seita de metal apenas com personagens masculinos. É dividida em Knife Shaolin e Stick Shaolin, e a diferença entre as duas escolas é muito grande. Entre eles, Dao Shaolin usa principalmente métodos de ataque de longo alcance. Ele pode enfraquecer a capacidade de produção do inimigo por meio de habilidades e possui boas capacidades auxiliares. Stick Shaolin é uma das escolas de tanques reconhecidas no jogo. Resistência a danos e contra-lesões são as maiores características desta escola.
2. Família Duan em Dali
O clã Duan de Dali é uma seita com atributos de água. Suas duas seitas são o clã Duan e o clã Qi Duan. A primeira é mais adequada para jogadores que gostam de lutar um contra um. com a ajuda de múltiplos deslocamentos Muitas vezes é possível fazer algumas operações muito legais. Por outro lado, o clã Qi Duan concentra-se principalmente em habilidades auxiliares e possui forte capacidade de contenção contra seitas baseadas no fogo.
3. Rei do Céu
O Rei Celestial é outra seita do metal além de Shaolin. Tanto o Rei Celestial do Martelo quanto o Rei Celestial da Lança têm um encanto de abertura e fechamento em termos de habilidade e efeitos especiais. Em termos de diferenças de gênero, o Gun King é mais como um guerreiro corpo a corpo de alto ataque com fortes habilidades de quebrar rostos, enquanto o Hammer King se tornou um bom gênero de tanque no jogo com seu sangue espesso e alta recuperação.
4. Gangue de Mendigos
Por ser uma seita do fogo, a Gangue dos Mendigos é dividida em mendigos de palma e mendigos de pau em termos de seleção de estilo, e os dois têm características muito diferentes. Entre eles, os mendigos prestam mais atenção à saída explosiva final, que é um estilo de saída principal relativamente comum no jogo. O mendigo de pau é famoso por sua habilidade de controle e se sai muito bem em batalhas em grupo, mas é mais difícil de controlar e no momento de liberar habilidades.
5. Tang Men
Semelhante a outros jogos de artes marciais, Tang Sect também é famoso por seus venenos e armadilhas neste trabalho, e é dividido em Xiu Tang e Trap Tang. Xiu Tang é mais um assassino em termos de posicionamento, e suas habilidades possuem características de múltiplos deslocamentos e ataques altos. Cair na Dinastia Tang é mais focado no campo de batalha. Ele pode criar muitas armadilhas e aplicar muitos atributos de debuff ao inimigo.
6. TianNin
A seita de Tian Nin é dividida em Sword Tian Nin e Zhan Tian Nin. Ambos são bons jogadores em termos de posicionamento. No entanto, Sword Tian Nin pode aplicar um efeito de queima ao inimigo após a habilidade atacá-lo, enquanto Zhan Tian Nin pode. Através de sua excelente capacidade de sugar sangue, possui uma sobrevivência relativamente boa e habilidades um-a-um em combate corpo a corpo.
7. Mingjiao
Mingjiao pode ser dividido em Hammer Ming e Sword Ming. Em termos de tendência, Hammer Ming é mais adequado para o papel de um guerreiro rápido. Possui fortes capacidades corpo a corpo. um bom efeito de contenção em escolas de bombeiros de longo alcance, por outro lado, concentra-se em ataques de longo alcance, que causam grandes danos e são relativamente simples de operar.
8. Wudang
Wudang é dividido em duas escolas: espada e qi, sendo o atributo terra. Entre eles, Jian Wudang tem forte capacidade de combate um contra um e é muito adequado para ser um assassino. Também tem a característica de que quanto mais inimigos ao seu redor, maior será o ataque. Qi Wudang testa mais as habilidades de controle do jogador. Possui um corpo frágil, mas produz danos extremamente exagerados. É um dos estilos de saída comuns no jogo.
9. Fumaça verde
Ambas as escolas da seita Cuiyan têm capacidades de invisibilidade. Entre elas, Jian Cuiyan pode realizar invisibilidade de grupo e pode ser usado com uma variedade de táticas para desferir um golpe fatal no inimigo no campo de batalha. Dao Cuiyan, por outro lado, prefere a jogabilidade do assassino invisível de alvo único, usando seu alto conhecimento para lançar um conjunto de ataques de alta explosão em um curto período de tempo.
10. Kunlun
De modo geral, Kunlun é uma seita muito voltada para equipes. Tanto Dao Kun quanto Jian Kun são adequados para combate em grupo, mas ainda existem grandes diferenças entre os dois. Entre eles, Jian Kun é um gênero que leva em consideração os efeitos de saída e de controle e frequentemente coopera com outros gêneros de saída, enquanto Dao Kun se concentra principalmente em melhorar a capacidade de saída dos companheiros de equipe e possui capacidades auxiliares muito fortes.
O texto acima é todo o conteúdo das dez seitas na origem do mundo do espadachim. De acordo com as características dessas seitas, você pode escolher sua seita favorita para ingressar após entrar no jogo para experimentar a diversão envolvente das artes marciais que originou. o mundo do espadachim traz aos jogadores.