Como um jogo clássico de construção e sobrevivência, Fallout Shelter exige que todos construam e administrem razoavelmente um abrigo em um terreno baldio após a guerra nuclear para garantir a sobrevivência e o desenvolvimento dos residentes. Então, como construir o layout mais razoável de um abrigo contra radiação? Na verdade, num abrigo contra radiações, a disposição razoável do edifício estará directamente relacionada com a produção de recursos, a formação dos residentes e a resposta a desastres. Portanto, como planejar o layout mais razoável é uma questão que todo jogador precisa considerar.
O primeiro e mais básico princípio é aproveitar cada centímetro de espaço: há 18 grades em cada andar, o elevador ocupa uma grade de espaço e a sala ocupa duas ou três grades. Para maximizar o aproveitamento do espaço, é aconselhável dispor duas salas grandes e uma sala média, além de dois elevadores em cada andar. Isso economiza tampas de garrafas e tempo de construção, além de facilitar a movimentação de moradores e o manejo de desastres.
Em seguida, diferentes tipos de salas devem ser organizadas em áreas para facilitar o gerenciamento e a otimização. Geralmente pode ser dividida nas seguintes áreas: área de produção, área de treinamento, área residencial, área de armazém e área especial. A área de produção inclui usinas nucleares, estações de tratamento de água, restaurantes, fábricas de cola, etc., utilizadas para produzir eletricidade, água, alimentos e outros recursos.
A área de treinamento inclui sala de força, sala de percepção, sala de resistência, etc., utilizadas para melhorar os atributos dos residentes.
As áreas residenciais incluem dormitórios, usados para aumentar a população e restaurar o ânimo dos moradores.
A área de armazém inclui depósitos para armazenamento de armas, equipamentos, materiais e outros itens. As áreas especiais incluem hospitais, laboratórios científicos, fábricas de armas, fábricas de equipamentos, oficinas temáticas, etc., que são utilizadas para produzir itens especiais como agulhas terapêuticas, radionixina, armas, equipamentos, temas, etc.
Diferentes tipos de salas têm prioridades diferentes e devem ser posicionadas de acordo com a sua importância e funcionalidade. A prioridade de maior para menor é: área de produção > área de treinamento > área especial > área residencial > área de armazém. A área de produção é a mais importante porque está diretamente relacionada com o equilíbrio entre oferta e procura de recursos, pelo que deverá ser colocada nos pisos superiores para facilitar a recolha de recursos e defesa contra intrusos. A área de treinamento é secundária porque pode melhorar os atributos e habilidades dos residentes, por isso deve ser colocada nos andares intermediários para facilitar a distribuição de pessoal e o tratamento de desastres.
A área especial é auxiliar porque pode produzir alguns itens úteis mas desnecessários, pelo que deve ser colocada nos pisos inferiores sem afectar o funcionamento das restantes divisões. As zonas residenciais e zonas de armazém são dispensáveis porque servem apenas como arrumos e não necessitam de uma gestão regular, pelo que devem ser colocadas nos pisos mais baixos para evitar ocupar espaço e provocar incêndios.
Resumindo, este é o resumo do editor sobre o layout mais razoável da estratégia do jogo de abrigo anti-precipitação. Você pode querer organizar o layout de acordo com os princípios de utilização do espaço, zoneamento, prioridade, etc. Com o objetivo de melhorar a produção de recursos, os atributos dos moradores, a defesa dos abrigos, etc. Espero que possa lhe dar uma boa ideia.