Ainda há muitos jogadores que estão confusos sobre a escalação do Honkai Star Dome Railway Hyperlink Duel. Agora, o editor da Source Code Network trará para vocês "Como combinar a escalação do Honkai Star Dome Railway Hyperlink Duel". dúvidas sobre este aspecto Os alunos podem dar uma olhada abaixo, espero que seja útil para todos.
Em termos de escalação, as posições de um a quatro são Furball, Deep Frost Prowler, Silvermane Shooter e Silvermane Gunner.
bola de cabelo
O chip do personagem Maoqiu pode escolher sistema de blindagem, firewall, modo de segurança e prevenção temporária.
Sistema de escudo: A probabilidade de ser atacado aumenta bastante. Ao entrar em combate, é obtido um escudo que pode absorver 25% da saúde máxima do usuário + 500 pontos de dano.
Firewall: O limite superior de vida aumenta em 40% e a probabilidade de ser atacado aumenta bastante.
Modo de segurança: Poder de ataque reduzido em 75%, limite de saúde aumentado em 60%.
Fuga temporária: Após entrar em combate, o dano recebido é reduzido em 90% por 2 rodadas.
Predador Frio Profundo
A matriz de seleção de chips para esta função é iterada, atualizada universalmente e totalmente ativada.
Iteração da matriz: após lançar o movimento final, restaure a saúde igual a 35% da saúde máxima do usuário.
Atualização geral: poder de ataque aumentado em 20%, saúde máxima aumentada em 20%.
Ativar na capacidade máxima: No início do primeiro turno do usuário, 3 pontos de energia são restaurados imediatamente.
Arqueiro Juba Prateada
O chip do atirador pode escolher interpolação temporária, baixa velocidade e alta carga.
Interpolação temporária: Depois de lançar um ataque básico/habilidade de combate/movimento final pela primeira vez, você receberá um turno extra imediatamente.
Baixa velocidade e alta carga: poder de ataque aumentado em 90%, velocidade reduzida em 30%.
Artilheiro Juba Prateada
A seleção final do chip do artilheiro repara automaticamente, reduz o consumo e aumenta a eficiência.
Reparo automático: Após agir, restaure a saúde igual a 2% do próprio limite máximo de saúde "o número de vezes que este efeito é acionado (até 8 vezes)."
Redução do consumo e aumento da eficiência: Após entrar no combate, a energia necessária para finalizar os movimentos é reduzida em 1 ponto, até um mínimo de 2 pontos.
ps: Contanto que você siga a configuração acima para desafiar, tal escalação pode facilmente desligar e passar no duelo de hiperlinks.