No segundo capítulo de “Secret of the Room 3”, você precisa seguir as instruções para resgatar Annie e encontrar o remédio necessário. A seguir está um guia detalhado de desembaraço aduaneiro, espero que seja útil para você.
1. Há uma [almofada macia] na parede em frente a Anjie, que é colocada sob Anjie. A almofada está imprensada entre o [solicitação de senha].
2. De acordo com as estrelas de diferentes cores e formatos no papel, conte o número de estrelas nas duas paredes para obter a senha {463}
3. Abra o armário para pegar o [Clip de papel], use o [Clip de papel] para abrir a caixa médica para pegar a [Tesoura], corte o pano para resgatar Anjie.
4. Há um prompt de senha {cinza, roxo, azul, rosa (de baixo para cima e para baixo)} no [avião fora da janela]. Clique no [quadro] na parede ao lado, selecione a cor correspondente para obter a cor correspondente. senha {439} e vá para o fundo do guarda-roupa de Anjie Digite a senha na pequena caixa para obter o [Frasco de Remédio 2] e o [Botão do Armário Triangular 1].
5. De acordo com os utensílios de cozinha pendurados na parede da cozinha, destranque a [caixa quadrada] na frente da janela saliente para obter o [botão triangular da porta do armário 2]
6. Coloque os dois botões no gabinete próximo à janela saliente. Com base nas seis faces da caixa quadrada, conclui-se que as cores das três faces correspondentes são {azul, branco leitoso, verde, laranja, rosa e. vermelho}. Abra o armário e pegue [remédio] 3], [Base de Chaleira] e [Caixa de Senha Gráfica]
7. Pegue [Fragmentos] e [Dicas para dissolver cola 502 com água fervida] ao lado do globo próximo ao guarda-roupa Anjie. Ligue as luminárias de parede em ambos os lados do armário da TV e cole os [Fragmentos] na sombra mostrada por. a luminária de parede à direita para obter três padrões.
8. Desbloqueie o [Lockbox gráfico] com base nesses três padrões para obter o [Pequeno Martelo]. Use o [Pequeno Martelo] para acertar os [Blocos de construção na janela saliente] para obter a 502 Sticky Key.
9. Depois de usar a chaleira de água quente na [cozinha] e [conectá-la à água fria], conecte a [base da chaleira] na [tomada] no lado direito da janela saliente. Use água quente fervida para derreter o adesivo. chave para trancar a chave sob a chave do gabinete da TV.
10. Abra-o para obter o [Frasco de Medicamentos 4] e as instruções para quatro frascos de remédios. Os comprimidos ovais são os medicamentos de que Anjie precisa.
11. Siga as instruções no armário de vidro ao lado da janela saliente, encontre as calorias indicadas na geladeira e some as calorias de frango frito, donuts e chá com leite para obter a senha {1316}
12. Abra o armário para pegar [Revista], escolha aleatoriamente um dos três bolos (bolo de cacau e aveia), encontre alguns dos materiais necessários (ovos) na [geladeira], pegue [sabão seco] na prateleira acima do globo , Vá até a cozinha e molhe com água para pegar o [Sabonete Escorregadio]. Use o [Sabonete Escorregadio] para tirar a [Moeda*1] presa na janela da cozinha.
13. Após organizar a [mala], coloque a mala embaixo do [armário de lanches], deixe a carteira de trabalho de Anjie, abra o armário de lanches e pegue os materiais necessários (cacau em pó, açúcar)
14. Encontre o [Robô Varredor] próximo ao armário. Use os "Nove Pombos" e os 6 padrões a seguir para obter a senha {157268} usando a grade de nove quadrados. Digite a senha em seu telefone para iniciar o robô varredor. pegue [Moeda * 1]. Coloque duas moedas na [Máquina de Venda] no [Estúdio de Dança] e pegue os materiais necessários (leite)
15. Pegue a [Aveia] do armário superior da cozinha. Depois de colocar todos os ingredientes de acordo com a receita, você vai pegar o líquido do bolo. [Bolo de aveia e cacau] e dê para Anjie acionar a próxima tarefa.
16. Coloque o [placa] na mesa da cozinha com o código de direção {esquerda para cima, para baixo, direita para a esquerda}. Use este código para abrir o guarda-roupa e encontrar outro armário de código.
17. Pegue o [Dance Mat] em cima do guarda-roupa, conecte o [Dance Mat] ao cabo do lado direito da TV, conecte conforme as normas (é mais fácil), selecione a faixa “Fitness” , observe os números exibidos no tapete de dança e pegue a senha do gabinete de senhas {459}, abra-o para obter [Certificado de Registro Médico]
18. Encontre a saída de emergência na [Sala de Prática de Dança], abra a placa e pegue o papel de lembrete
19. Depois de desligar as luzes, você verá os números brilhantes e as letras correspondentes. Reorganize as letras na ordem de 1 e 8 para obter a senha do administrador {tartarus}. Digite esta senha no gravador punch-in acima para obter a senha. registro punch-in de prática de dança.
Este é o fim do Capítulo 2