No jogo “Diablo 4”, a tarefa do jogador é controlar o personagem e lutar contra oponentes de diversos tipos de inimigos. Alguns jogadores podem ter encontrado problemas semelhantes ao mecanismo de supressão no segundo trimestre de "Diablo 4" - este é um problema relativamente fácil de resolver, para ajudar mais pessoas a dominar melhor as habilidades do jogo e melhorar sua própria força, estou aqui. Compartilhou um guia detalhado.
O mecanismo de supressão no passado era simplesmente que toda vez que uma habilidade de dano direto não guiado era liberada, havia uma probabilidade padrão de 3% (ou através de um certo método de supressão), de modo que após uma habilidade ser liberada, com base em o dano padrão de cada HIT, um valor baseado no HP e forte dano de supressão fixo.
Como a supressão é um dano fixo, ela não consumirá seu painel de armas e não será capaz de absorver a maior parte do dano relacionado às habilidades desencadeadas. Portanto, no passado, o núcleo do gênero de supressão era ter um certo. acionando mecanismo de supressão A habilidade HIT desencadeia mais danos fixos suprimidos com a maior freqüência possível, e só pode aumentar seu dano principalmente através do aumento de dano global que pode ser obtido de alguns ferimentos fixos, do próprio dano suprimido e do acúmulo de sangue.
Após a atualização da versão 1.2, a Blizzard mudou de forma simples e grosseira a Supressão, sem alterar o método de acionamento, para um aumento de dano independente semelhante a acertos críticos e vulnerabilidade, em vez do mecanismo de dano fixo original.
Supondo que uma habilidade desencadeie a supressão, ela multiplicará o dano original da habilidade por um aumento de dano independente de 1,5. Este é o aumento de dano independente que pode ser recebido por padrão.
Como a probabilidade de acionar a supressão é muito baixa por padrão, de modo geral, um mecanismo de supressão segura de alta frequência é necessário para aumentar os benefícios da supressão até certo ponto. Se todas as habilidades forem suprimidas com certeza, isso aumentará o dano em 1,5. em todo o processo, o que equivale a um acerto crítico de 100%. Os benefícios obtidos com o sistema de danos críticos são os mesmos. Na maioria dos casos, este último é na verdade muito fácil de obter, portanto, na verdade, os benefícios não são excessivos. em termos de seu ganho independente.
O problema vem da segunda parte do sistema de supressão, que é o ganho de saúde e reforço.
No antigo sistema de supressão, esta parte era usada diretamente como base para suprimir danos sólidos para aumentar a renda. Como o novo sistema de supressão não possui mais um sistema de danos sólidos, a Blizzard alterou diretamente o volume de sangue e o reforço para os seguintes métodos em uma tentativa. para melhorar a jogabilidade de supressão: A parte onde a vida atual excede a vida básica fornecerá 2% de dano aditivo tipo A para cada 1% do valor da vida básica fornecerá 2% de A para cada 1; % do valor básico da vida aumenta o dano do tipo aditivo.
*Exemplo: Suponha que o valor de vida básico seja 2.000 e o valor de vida máximo seja 4.000. Quando o valor de saúde está cheio, a vida atual excede o valor de vida básico em 2.000, então 2.000/2.000 = 100%, o aumento de dano é 200 %; o valor da força total = vida máxima, 4000/2000=200%, o aumento do dano é 2*200%=400%, então a vida máxima equivalente a 200% da vida básica pode fornecer 600% de dano suprimido. (ou seja, o dano é suprimido) sob plena vida e força total. Neste momento, é calculado da mesma forma que outras lesões A, e é o aumento de dano fornecido ao próprio dano da habilidade).
Resumindo, assumindo que o seu volume sanguíneo máximo real é
Se você fizer alguns cálculos, saberá que se acumular uma vida máxima equivalente a 400% de sua vida base, então este sistema lhe dará no máximo 1400% de dano A, e aqui está o cálculo da saúde máxima real, e suas habilidades de aumento de saúde aumentarão. Todos os afixos de vida funcionam normalmente.
Supondo que você tenha 700 A de dano, o aumento de dano fornecido por esta parte ainda é ((1+14+7)/(1+7)-1)*100%=175% do aumento de dano real, o que é muito considerável. .
A razão pela qual é tão generoso é facilmente compreendida porque a Blizzard considerou que a jogabilidade de supressão convencional sob a antiga supressão é basicamente baseada na% de dano da habilidade. A razão é que a habilidade em si tem muitos HITs e tem uma habilidade que deve ser. acionar o método de supressão, a fim de equilibrar as enormes perdas que podem ser causadas pela mudança desses antigos métodos de jogo de dano fixo para simples aumento de dano (porque a jogabilidade supressiva original é baseada em baixo dano de habilidade, principalmente habilidades de alto nível, o o sistema de dano fixo original aumenta o aumento dessas habilidades O dano em si é realmente muito exagerado). Agora, depois de mudar para aumento de dano puro, se você não adicionar mais 0 pontos, como você pode jogar a jogabilidade antiga? Afinal, o designer prometeu na entrevista à fogueira que você descobrirá que a supressão se tornará mais útil. (O que significa que a jogabilidade antiga ficará mais forte)
Agora aí vem o problema. O sistema de supressão tornou-se um puro aumento de dano e perdeu sua singularidade. Não é mais um sistema de dano único apenas para algumas habilidades com certos mecanismos de supressão e altos níveis de HIT. um exagerado e muito simples Você pode obter benefícios de aumento de dano (basta acumular vida e pronto, você pode obter muita supressão A e mais resistência), então qual será o resultado? O resultado é que profissões ou BDs que possuem um sistema de reforço de alta cobertura e podem acumular HP com eficiência podem ser facilmente obtidas através da nova supressão ouro negro (o ouro negro também pode fornecer uma zona de multiplicação independente de 2,2 para suprimir danos sob ataques críticos) A cobertura de supressão permite que suas habilidades mais prejudiciais recebam facilmente uma grande quantidade de aumento de dano.
Pelo contrário, a antiga jogabilidade de supressão convencional, embora não tenha sido significativamente enfraquecida após a revisão do sistema, foi basicamente completamente eliminada face à estrutura mencionada acima.
Quanto às profissões e BDs que não são fortes e não possuem sistema de supressão, você ainda se lembra daquelas estruturas BD pobres quando o dano crítico e a vulnerabilidade eram reis porque não tinham um bom método de cobertura de vulnerabilidade ou não podiam aproveitar os benefícios dos acertos críticos? :) Isso mesmo, pessoal. Esses são eles na nova era.
É isso que os designers da Blizzard chamam de revisão do sistema para deixar todos mais equilibrados? Eu tenho que admitir que eles estão certos sobre isso. Afinal, no passado, você tinha que considerar tanto o sistema de danos críticos quanto o sistema de vulnerabilidade. Agora você só precisa considerar se consegue obter a supressão, que é de fato mais equilibrada. .
É claro que a diferença de danos entre BD suprimido e não suprimido excedeu pelo menos dezenas de vezes. Estou ansioso pelo desempenho de um sistema como a escada S3.
A explicação detalhada do mecanismo de supressão na segunda temporada de “Diablo 4” é compartilhada aqui. Todos devem ser bons em consultar o guia ao jogar. O editor deste site também dedicou um guia especial ao guia do jogo de Diablo. 4. Foi resumido para conveniência de todos.